Star Trek: Entrevista en línea: Sonequa Martin-Green sobre Legacy
Como Star Trek: DescubrimientoEs Michael Burnham, Sonequa Martin-Green ha pasado los últimos años ayudando a forjar un nuevo paso en Star TrekEl largo legado televisivo. Ahora, es hora de que otra parte de ese largo legado la abrace: catapultando a Michael al mundo de Star Trek en línea, frotar los hombros digitales con algunos de los mejores y más brillantes de la franquicia.
Martin-Green se une a algunos de ella compañero Descubrimiento compañeros de tripulación al dar el salto a Star Trek en línea. En los últimos años, Mary WisemanAnthony Rapp, Rekha Sharma y Jason Isaacs todos pasaron de los escenarios sonoros de CBS al Cuadrante Alfa digital como personajes en el MMORPG gratuito de Perfect World y Cryptic Studio. Pero Martin-Green lo está haciendo para una ocasión muy especial: Tsu año Star Trek en línea está celebrando su décimo aniversario de traer a los jugadores su visión muy propia de Star TrekEl futuro del siglo 25. Para celebrar la ocasión, hablamos con Martin-Green por teléfono para hablar sobre cómo ella se acercó a llevar a Michael a un nuevo tipo de vida, y lo que significa estar a la vanguardia para definir la última generación de Star Trek para los fans.
io9: Esta es la primera vez que apareces en un videojuego, pero obviamente, has jugado contra Michael durante dos, ahora tres, temporadas de Star Trek: Descubrimiento. ¿Cómo fue esa experiencia para ti al entrar en este nuevo medio con Michael Burnham?
Sonequa Martin-Green: Que te digo En realidad, he tenido un poco de experiencia justo antes de tener el placer de hacer esto.Hice un trabajo para el Rápido y Furioso videojuego[[Cruce, que saldrá este año]…el tiempo vuela. Creo que fue hace un par de años ahora. Más de un año, seguro. Todavía soy un novato en el mundo de los videojuegos. Esta fue como, mi segunda vez? Aún así, fue una experiencia completamente nueva para mí. Y me encanta tu pregunta, porque había algo muy especial en aventurarte en un nuevo medio con Michael Burnham. Me sentí muy honrado incluso de que me contactaran al respecto. Y también, ¡feliz de que exista! Entonces, poder ver la animación y poder, de alguna manera, unirme a algunas de las leyendas de esta franquicia fue un gran problema. De lo contrario, no podría estar en la misma arena con estas personas, ¿verdad? Entonces, fue un viaje encantador en mi imaginación.
io9: Una de las cosas que hace que su actuación como Michael se destaque en el programa es que hay una fisicalidad y autoridad muy definidas en la forma en que proyecta ese personaje. Me interesó ver que entrar en esto, en el que confías en tu voz para inculcar su personaje, ¿fue un desafío?
Martin-Green: Oh, en realidad … no fue un desafío. Bueno, supongo que debería decir que fue un desafío en un diferente camino. Porque hacer que la vida de este personaje se muestre en cada parte de mí, ver mi voz, ver mi cuerpo, eso brinda cierta experiencia y cierta libertad. ¿Pero tener que poner todo lo que tengo solo en mi voz? Estuvo muy interesante. Y eso es lo que quiero decir cuando digo «desafiante de una manera diferente». Me encanta la forma en que se representa mi físico en el videojuego. Vi eso por el tipo de pre-visuales que me enviaron, que no se hacen de ninguna manera, pero me dieron ideas de cómo serán las escenas. Pero incluso en esa animación preliminar, pensé que era absolutamente maravilloso.
Hay algo que decir sobre el viaje que emprendes cuando todo lo que tienes es tu voz. Y especialmente cuando coinciden con algo que ya se creó antes que usted. Actuar es colaborativo como es, pero es un nuevo tipo de colaboración, porque tienes gente que son contribuyendo un poco más a ti de manera directa, Si eso tiene sentido. Ellos están decidiendo cómo te moverás por el espacio, así que eso ya está hecho para ti. Tomas tu voz e intentas iniciar lo que ya se ha creado para ti. Y eso ya lo hago, con el guión, ¿verdad? Las palabras que ya me han dado. Pero, ya sabes, me llevó al siguiente nivel cuando las palabras se crean para ti y La fisicalidad también.
Pensé que era muy divertido. Y fue una experiencia muy colaborativa, y estaban muy abiertos a esa colaboración y estaban muy abiertos a, como, «Oye, escucha, si algo no se siente bien, si es algo que sabes mucho más que nosotros, deja que sabemos.» Y [Micheal was] tan bien escrito que solo sucedió algunas veces. Siempre hay un pequeño ajuste aquí y allá, pero aparte de eso, tienen el espíritu y el latido de ella.
io9: no eres el primero Descubrimiento actor a bordo Star Trek: en línea en años recientes. ¿Recurrió a alguno de ellos para obtener consejos?
Martin-Green: Sabes, en realidad no lo hice. Hablamos de muchas de las cosas que hicieron en la habitación, en el estudio. Hablamos sobre un par de técnicas que encontraron y utilizaron mientras estuve allí, y que fue muy útil escuchar. Pero no, en su mayor parte, simplemente … me embarqué en el viaje con lo que tenía. Me sentí muy preparado, en realidad. Me sentí preparado, me sentí cómodo, me sentí bienvenido. Eso tuvo mucho que ver con el increíble equipo creativo. Estaba envalentonado. Y, ya sabes, «¡Puedo hacer esto! ¡Esto será genial! » Entonces, no necesariamente sentí la necesidad de comunicarme. Definitivamente sentí que estaba listo.
io9: esto Legado el contenido de la historia es una unión de diferentes partes de Star Trek—Hay casi un aspecto de viaje en el tiempo— y el juego trae a Michael desde este punto muy específico de su viaje, justo antes del clímax de la segunda temporada… para ti como actor, ¿cómo fue tratar de volver a este espacio emocional muy específico después de filmar la tercera temporada?
Martin-Green: Esa es una gran pregunta también, porque esto es algo que he tenido que hacer bastante como Michael Burnham, y muchos de nosotros tuvimos que hacerlo, porque hay muchas razones por las que tienes que regresar y volver a algo antes, ¿verdad? Solo logísticamente hablando. Hay nuevos retoques. Tenemos que hacer ADR muchas veces también después de filmar escenas, donde sea necesario. Entonces, estaba familiarizado con ese proceso, de tener que volver al pasado y revivirlo de nuevo, como si sucediera en el presente. Y como decía hace un momento, por la forma en que escribieron la historia que conocemos con nuevos elementos también. Ofreció un nuevo [take] sobre Michael Entonces … eso también es algo que está afectando bastante, poder volver al pasado que tenía estos nuevos elementos. Porque entonces es una experiencia completamente nueva, incluso cuando vuelves al pasado, es una experiencia completamente nueva [again].
Que hacemos[en[onDescubrimiento]está tan presente, vive en el momento presente, ¿verdad? Pero realmente lo disfruté. Especialmente considerando las cosas que no esperaba. Pensé, ya sabes, «¡Esto es convincente! Esto es algo nuevo Algo diferente «, como hundir mis dientes y agarrar unespera de. Entonces, la pasé bien con eso. Se enfoca, y realmente tienes que sumergirte allí. Como siempre, debes suspender tu incredulidad, activar tu imaginación. Tienes que sumergirte en estas cosas. ¡Sumérgete en ese acantilado! Entonces, ciertamente valió la pena con ese trabajo interno, ¿pero esas cosas? Eso es lo mejor. Ese es el trabajo que quieres hacer, siempre. Pero sí, fue muy bueno. ¡Ojalá pudiera decirte por qué!
io9: Estás acostumbrado a eso con Star Trek en este punto, ¿no es así? La vista atenta del phaser CBS está siempre en el rabillo del ojo.
Martin-Green: Exactamente, un phaser caerá del techo. [laughs]
io9: este contenido se ha lanzado para Star Trek: en líneaDécimo aniversario. ¿Cómo fue para ti ser invitado a participar como el tipo de «cara» de Descubrimiento para este momento, y para convertirse en la vanguardia de esta última entrada al canon?
Martin-Green: ¡Dios mío! Lo que he encontrado en los últimos tres años atesorados es que, aunque quisiera expresar lo que significa para mí, nunca lo comunico completamente. Es demasiado grande para comunicarse, de verdad. He intentado muchas veces, de muchas maneras, describir el impacto que ha tenido en mí y cuánto significa para mí ser y ser «la cara» de un legado tan rico. Conociendo el impacto. Conociendo el alcance. Saber cómo ha influido en las personas durante generaciones. Y yo solo … ya sabes, siempre me alejo de lo que he dicho en este momento y pienso «Eso no es suficiente». Así que empecé a decir «Es indescriptible», ¿verdad? Vive en lo indecible. Esa es la mejor manera en que puedo describirlo.
Entonces, sabiendo que había un videojuego … Sabía mucho sobre él antes de estar en ese estudio. La tecnología nos ha llevado a grandes lugares y los juegos son una parte tan importante de nuestra cultura ahora, y sabiendo que Star Trek, el legado, se está metiendo en los hogares de las personas [that way] ¿también? Es solo que … ¡es glorioso! Aprecio cómo todas las iteraciones[de[ofStar Trek]se están fusionando en este súper mundo, para que la gente lo disfrute, es muy emocionante. Y estoy muy feliz por el aniversario, su éxito durante la última década, ese fue un gran momento de celebración de esto también, dándome cuenta de que venía en este momento. Pero sí, me encanta. ¡Me encanta! Creo que es algo excepcional: quiero más y sé que habrá.
Y continúan empujando los límites, Cryptic Studios: tienen artistas tan, tan fenomenales trabajando y creando este contenido. Y siempre estoy impresionado por el nivel de excelencia que ve en todos los ámbitos, que siempre hemos visto. Y simplemente lo están llevando al siguiente nivel con la animación, incluso cuando me mostraron las cosas pre-visuales de las que estaba hablando antes, me seguían diciendo «Ohh, todavía hay mucho por hacer», pero fue increíble ya! Y dije: «Así es como se ve la animación ¡¿ahora?! Esto es loco. » [laughs] Realmente siento que tenemos algunas de las mejores mentes en esta industria trabajando para Star Trek. Estoy agradecido.
Star Trek: en líneaEl contenido de la historia del décimo aniversario, Legado, está disponible ahora en las iteraciones del juego para PC y consola.
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