Spiritfarer es un juego sobre la muerte, pero no da miedo

Spiritfarer es un juego sobre la muerte, pero no da miedo

En 2017, se lanzó el desarrollador Laundry Bear Games El cuento de un funerario, un juego que se acercaba a la muerte de una manera inusual. Ubicado en una funeraria, El cuento de un funerario se describe como «positivo para la muerte», parte de un movimiento para alentar a las personas a hablar sobre la muerte y la muerte; después de todo, es algo que nos sucederá a todos.

Ese El cuento de un funerario se trata de la muerte no es lo que la hizo especial; la mayoría de los videojuegos, aunque no explícitamente acerca de muerte, ten mucho de eso. En Red Dead Redemption 2, disparamos y matamos humanos y animales para progresar en una historia del Viejo Oeste. La muerte es como el deporte en juegos como Supervisión y Call of Duty – Cuantas más personas matemos, más probabilidades hay de que ganemos. En un juego como Spelunky, la muerte debe evitarse a toda costa, o perderá todo su progreso.

El cuento de un funerario se acercó a la muerte literalmente: el funerario maneja la desordenada realidad de la muerte, embalsamando cuerpos o aplastando huesos hasta convertirlos en polvo. Como Julie Muncy escribió en Wired en 2017, El cuento de un funerario puede haber sido el primer juego en representar la muerte tal como es en realidad.

Spiritfarer, que se lanzará en 2020 en Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, PC con Windows y Xbox One, seguirá un enfoque similar pero más abstracto. El director artístico de Thunder Lotus Games, Jo-Annie Gauthier, lo describió como un «juego acogedor sobre la muerte». Jugando el juego en PAX East en Boston el mes pasado, inmediatamente noté el acogedor, pero muerte Es menos evidente. Inspirados en el trabajo del pintor Hiroshi Yoshida, los colores del juego son apagados pero variados, incluso acogedores. Spiritfarer utiliza un estilo suave de acuarela para introducir un concepto más oscuro de la muerte, un concepto que en realidad no debería considerarse oscuro después de todo.

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Gauthier me describió la historia mientras jugábamos a través de un segmento cooperativo del juego: yo como Stella, una jefa de ferry, y ella como el gato de Stella, Daffodil. Stella es la capitana de un barco en evolución, uno que eventualmente estará repleto de habitaciones y visitantes, que transporta los espíritus de los muertos al más allá. Pero ella es más que el capitán del barco; estos son sus amigos, sus seres queridos, y ella los está ayudando a sobrellevar su propia pérdida antes de seguir adelante. De esa manera, tal vez sea más preciso describir Spiritfarer como un juego sobre el dolor, sobre lo que viene después de la muerte.

«Se juega mucho con el deseo de hacer que la muerte no sea tan aterradora», me dijo Gauthier. «Está destinado a tranquilizar a la gente».

Mientras que el estilo de arte está inspirado en las pinturas en madera de Yoshida, la historia se basa en la mitología griega, dijo Gauthier. En particular, de Charon y los ríos Styx y Acheron, que se dice que separaron a los vivos de los muertos. Charon, como Stella, era la figura que transportaba espíritus al más allá. Pero mientras Charon asumió el papel de ferrymaster, Stella está más conectada con sus invitados, y también lo están los desarrolladores que hacen el juego.

Un personaje con aspecto de ciervo abrazando a un humano con un gato blanco cerca, en un pequeño bote

Imagen: Thunder Lotus Games

Gauthier dijo que muchos de los espíritus se basan en personas reales que han muerto, personas que los desarrolladores conocían. «Había muchos pañuelos y llanto», dijo. El equipo pasó mucho tiempo solo hablando de estas personas, lo bueno y lo malo, y cómo cada uno podría ser memorizado en un personaje que se siente completo. Una vez más, el objetivo era centrarme en la idea de abordar la muerte y los muertos con compasión en lugar de miedo, lo cual es nuevo e incómodo para mí.

Siempre he temido la muerte, la mía, pero más a menudo de las que amo. Es difícil incluso decirlo en voz alta, como lo he hecho antes, como si pudiera expresar mis propios miedos. No estoy seguro de haberme acercado a la muerte desde otro lugar excepto temor. Es inevitable, ordinario. La gente muere en todas partes, todos los días, de todo tipo. Dudo que alguna vez pueda dejar de tenerle miedo, pero aprecio un juego como Spiritfarer eso me recuerda que hay más emociones que atribuir a la muerte que simplemente miedo.

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