Sekiro vende 1,4 millones de unidades digitales en marzo, superando el lanzamiento de Dark Souls III

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El primer trimestre de 2019 continuó con una tendencia de gasto digital constante pero sin complicaciones, con ventas brutas en computadoras, consolas y dispositivos móviles que bajaron un 3% año con año en marzo a $ 8,7 mil millones.

El informe de gastos de los juegos digitales de marzo de 2019 de SuperData muestra que las mayores disminuciones en los gastos se registraron en la PC, que cayó un 23%. Los ingresos móviles también cayeron un ligero 2%, aunque el gasto móvil representó el 56% de los ingresos totales de la industria de marzo.

La consola, mientras tanto, en realidad experimentó un aumento del 10% en las ventas año tras año debido a una combinación de lanzamientos premium (como Devil May Cry 5, The Division 2 de Tom Clancy, Sekiro: Shadows Die Twice y Crafted World de Yoshi) y Fuerza en curso de Fortnite y Apex Legends.

Hablando de Fortnite, sus ingresos aumentaron un 7% año con año en comparación con el mes anterior. Superdata señala que marzo de 2019 es la primera comparación año tras año que hemos visto en la que ambos meses incluyen ventas de consola, PC y móviles juntas, ya que la versión beta de Fortnite para iOS no se lanzó hasta marzo del año pasado. La batalla real de Epic se mantuvo estable en las listas de mayor recaudación este mes, bajando un lugar en la lista de consolas al número 3 y permaneciendo en el número 5 en la PC.

También vale la pena observar que, si bien SuperData no dio cifras concretas para Apex Legends, su posición en las listas de éxitos solo ha caído en dos lugares desde su lanzamiento en febrero, desde el número 4 hasta el número 6.

Otro de los principales contendientes, Rainbow Six Siege, de Tom Clancy, vio caer sus gastos un 20% año con año cuando el juego entra en su cuarto año. Dicho esto, un lanzamiento de contenido reciente lo subió un 43% desde el mes pasado. El primo cercano de Rainbow Six Siege, The Division 2, encabezó las listas de consolas digitales de marzo en su mes de debut.

SuperData estima que Sekiro: Shadows Die Twice, que alcanzó el número 7 en las listas de PC y el número 4 en las listas de consolas en su mes de debut, vendió aproximadamente 1,4 millones de unidades en ventas digitales, más que los 1,2 millones de ventas digitales de Dark Mes de lanzamiento de las almas III.

Finalmente, SuperData también sugiere que Super Smash Bros. Ultimate generó alrededor de $ 67 millones en ingresos por compras en el juego solo durante el Q1 de 2019, la mayoría de los cuales provendrían del $ 25 Fighter Pass que desbloqueará un total de cinco nuevos personajes. En el juego a lo largo del tiempo. El primero de estos personajes, Joker, fue lanzado este mes.

Crédito de la imagen: SuperData

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