Revisión de Pokmon Mystery Dungeon DX

Revisión de Pokmon Mystery Dungeon DX

Estoy tratando de pensar qué juego fue el que me recuerda Pokmon Mystery Dungeon DX y, sinceramente, no puedo recordarlo. Que es apto! O lo haremos apto de todos modos, si tienes paciencia conmigo. Es apto porque Mystery Dungeon es uno de esos juegos de ensueño, trance, algo transitorios. Un sueño de hipnagogia jugable: todo bastante agradable mientras estás allí, pero tan pronto como te vayas, ¡puf! Se ha ido de la memoria.

Revisión de Pokmon Mystery Dungeon DX

  • Desarrollador: Spike Chunsoft
  • Editor: Nintendo
  • Plataforma: Revisado en Switch
  • Disponibilidad: Sale el 6 de marzo en Switch

Gran parte de ese sueño proviene de una fuente bastante obvia. Mystery Dungeon DX es un remaster de los juegos del equipo de rescate azul y del equipo de rescate rojo Pokmon Mystery Dungeon que surgieron a principios de los años noventa, y una de las revisiones principales de DX es cómo se ve. El pixel art se ha ido, reemplazado por una especie de salpicadura de acuarela, y como tal te recuerdas, un poco, de esa clásica búsqueda en Oblivion (no, ese no es el juego en el que estaba pensando) donde estás atrapado dentro de una pintura . Luego está el hecho de que eres literalmente un humano atrapado dentro del cuerpo de un Pokmon, y que sigues teniendo estos sueños bastante inquietantes, y todo el contraste y la saturación parecen estar más allá del promedio natural, y sí. Un sueño. Ligeramente mágico, un poco inquietante, un poquito olvidable, y al mismo tiempo, un poquito de eso se quemará en el ojo de tu mente.

La configuración es muy típica para el misterioso rastreador de mazmorras. Hay un centro de la ciudad central, que es pequeño pero lleno de entrañables Pokmon deambulando o administrando una de las pocas tiendas importantes, y luego están las mazmorras que visitas para las misiones reales. Estas mazmorras tienen diseños aleatorios cada vez que visitas, con Pokmon salvajes que atacan, varias trampas y obstáculos, elementos para recolectar y un Pokmon amiga que necesita rescate. El matiz viene de cómo manejas a tu grupo de Pokmon a través de las mazmorras, ordenándolas de manera específica para circunstancias específicas, y en cómo manejas tu inventario, intercambiando entre los elementos que quieres tener contigo y espacio para recoger más.

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Es una desviación de los principales juegos de Pokmon, por supuesto, pero en realidad hay más similitudes de lo que piensas. El combate se basa en turnos y es bastante estratégico, una mezcla de la familiaridad de cuatro movimientos, piedra, papel y tijera de los juegos principales y un poco de XCOM, si acaso, en la importancia del posicionamiento y el alcance. Tu conocimiento inherente de combinaciones de tipos, movimientos de utilidad, efectos de estado y todo eso seguirá siendo increíblemente útil, aunque Mystery Dungeon indica amablemente qué movimientos son súper efectivos y cuáles no son a través de su interfaz de usuario, pero tendrás que pensar más adelante y en una mayor cantidad de dimensiones para el éxito. Todo en la mazmorra se mueve cuando te mueves, por lo que, aunque se siente en tiempo real, realmente se basa en turnos, y a medida que avanzas en el juego, donde los acertijos se vuelven más elaborados y los enemigos más difíciles, trazando tu camino pueden convertirse en un desafío realmente interesante.

También seguirás recolectando Pokmon a medida que avanzas, aunque también hay un giro en cómo funciona eso. Si vences a un Pokmon en una mazmorra, hay una posibilidad aleatoria de que quieran unirse a ti, acompañándote durante el resto de la misión y, al final, pudiendo unirte a ti como una opción de escuadrón de forma permanente, también para aquellos emitiendo las misiones también. Pero para que se unan a ti, debes haber desbloqueado el «campamento» correcto, que cuesta monedas, que debes visitar más mazmorras para ganar, donde encontrarás más Pokmon que necesitan que hayas desbloqueado otros campamentos, y así en. Sin embargo, el punto más destacado es que solo eres un grupo de chicos geniales y todos quieren pasar el rato contigo.

Esto también equivale a la mayor parte de la trama de Mystery Dungeon DX. Tu amigo, a quien eliges al principio, pero obviamente es Psyduck, sabe que eres un humano pero aún quiere ayudarte. Hay equipos de rescate rivales, que a menudo se enfrentan en este tipo de batallas de West Side Story (en realidad no luchas con tanta frecuencia), y hay legendarios, que parecen estar tirando de los hilos en sus clásicos atrapados por los mortales. entre las canteras de la moda de los dioses. Se entrega con genuina calidez y abundancia de corazón, y en realidad hace un mejor trabajo para evitar el tweeness excesivo que los recientes juegos principales de Pokmon.

Sin embargo, el problema es que, por encima de la sensación cálida y difusa que puede darte, no hay mucho más que Pokmon Mystery Dungeon DX tenga para ofrecer. La complejidad de su rastreo de mazmorras es, sin duda, el gran punto de venta, pero hay tanta frustración como profundidad. El movimiento con el stick analógico del Switch es increíblemente torpe: a menudo sobrepasarás los pasos o irás ligeramente a ambos lados de la diagonal, si eres como yo, lo cual es un problema real a medida que avanzas hacia mazmorras más complejas donde la precisión cuenta – y con el D-pad, que originalmente se construyó alrededor, puede ser dolorosamente molesto. Por lo que puedo ver, no hay forma de conocer las estadísticas de tu enemigo, incluso su HP actual o máximo, lo que hace que la planificación y la estrategia avanzadas sean casi imposibles. Y el depósito y retiro constante de artículos y dinero combinado con la posibilidad ciega de que Pokmon quiera unirse a usted, y qué campamentos necesita desbloquear por adelantado para que lo hagan, inevitablemente conduce a la frustración. No es divertido encontrar un Pokmon raro y genial que quiera unirse a usted, pero no tiene forma de hacerlo porque no gastó su moneda miserable en el correcto de varias docenas de campamentos con anticipación.

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Junto con eso, solo está la simple repetición de las mazmorras y la rutina de momento a momento que se vuelve un poco demasiado. Aunque las mazmorras cambian cada vez que ingresas, básicamente estás haciendo exactamente lo mismo cada vez que entras, y sin esos bits necesarios de información sobre enemigos y cosas por el estilo, puede convertirse en una experiencia increíblemente pasiva, ejemplificada por la adición de un «modo automático», donde su equipo corre buscando el siguiente elemento sin que usted tenga que hacer nada. Los personajes tienen un encanto entrañable: Pokmon lo ha bloqueado durante décadas, y la ciudad cursi rascará la picazón de Animal Crossing por un corto tiempo, pero solo será por un corto tiempo. Y aunque el combate de arrastre es indudablemente más sofisticado, los patrones de juego alinean tu mente como una especie de efecto Tetris novedoso, no parece más sofisticado por ninguna buena razón. Es un trabajo ocupado, realmente, para los pulgares ociosos y las mentes ociosas. Suficientemente placentero como un sueño, pero no me gustaría quedarme atrapado por mucho tiempo.

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