Revisión de Ori y la Voluntad de los Wisps: expandiendo la elegancia

Revisión de Ori y la Voluntad de los Wisps: expandiendo la elegancia

[[Nota del editor: Rechazamos el lanzamiento de esta revisión debido a problemas técnicos graves con la versión preliminar del juego. La siguiente revisión refleja el tiempo dedicado a la versión final lanzada que actualmente está disponible para los jugadores.]

Ori y la voluntad de los Wisps te invita a bailar dentro de un mundo hermoso. Hay combate, claro, y hay amenazas, pero el baile y la belleza de tu entorno son siempre el foco.

Primer juego de Moon Studios, Ori y el bosque ciego, fue notable por la misma razón. Aquí había un sorprendente juego de plataformas en 2D que marcaba el punto medio visual entre un corto de Pixar y una fotografía sobresaturada de un bosque fantástico. Voluntad de las briznas es aún más suntuosa y variada en su estética, llena de detalles deliciosos que hacen que tantos cuadros se parezcan más a pinturas que a videojuegos. Las capturas de pantalla y los trailers no le hacen justicia.

Me encontré merodeando en el pantano Inkwater Marsh durante mi primera hora con el juego, viendo los destellos de los relámpagos en las hojas regordetas que se agolpaban en el suelo del bosque. Más tarde me deslumbré cuando los rayos del sol encendieron engranajes cubiertos de musgo que una vez habían impulsado una rueda hidráulica masiva. El lago de abajo era un pantano pantanoso, pero, al ejecutar una serie de saltos precisos a través de la estructura del reloj y despejando los obstáculos, pude hacer que la rueda volviera a girar. El agua purificada de abajo se volvió de un azul profundo, acogedor y claro.

Voluntad de las briznasEl mundo está en constante movimiento. Las hojas bailan en el viento, se balancean bajo la lluvia y se iluminan cuando el cuerpo luminoso de Ori pasa. Ori y la Voluntad de los Wisps los ambientes traicionan su vida con movimientos constantes, a menudo leves; subiendo y bajando como si un par de pulmones gigantes inhalaran y exhalaran justo debajo de la superficie del nivel. Pero no se trata solo de cómo se ve el juego, especialmente cuando se juega esta bien

Voluntad de las briznasLa historia, al igual que su estilo artístico, comienza donde Bosque ciego Parado. En el primer juego, el espíritu titular similar a un gato partió para salvar al bosque de la corrupción. La oscuridad invasora había matado a su madre, Naru, y un Ori recién huérfano comenzó una búsqueda para devolverle la vida a su hogar. No creo que sea un spoiler decir que tuvo éxito.

Ori ahora vive con su familia improvisada como Voluntad de las briznas comienza, criando una cría de búho que Kuro había dejado atrás, un pájaro descomunal que se enfrentó a Ori durante gran parte del último juego.

La vida es buena en el bosque tranquilo, en otras palabras. Pero, la cría, con un ala pequeña, está luchando para aprender a volar. Ori ofrece la pluma de la lechuza Kuro para ayudar, sujetándola a su ala. Esto es lo que permitió a Ori volar en el primer juego, después de todo. Ori y la cría despegan en un vuelo de prueba, bellamente retratado en una deslumbrante cinemática, pero una tormenta violenta los desvía del rumbo, causado por la misma corrupción que Ori había derrotado en su propia tierra. Parece que esa oscuridad todavía existe en otros lugares, por lo que el trabajo de Ori aún no está terminado. La pareja se separa en el caos y Ori se dispone a buscar la cría, y una vez más devuelve el bosque a su estado natural de paz y belleza.

Es una configuración inteligente, diseñada para llevar a Ori a un lugar desconocido, con nuevos poderes para desbloquear, nuevos secretos para descubrir y un nuevo mundo para salvar. Bosque ciego mantuvo a sus personajes en su mayor parte en silencio, permitiendo que fragmentos de narración, entregados con la voz resonante del Árbol de los Espíritus, impulsaran la historia. Moon Studios mantiene ese enfoque aquí, pero presenta un elenco memorable de personajes para ayudar a Ori en el camino.

Me gustó especialmente el cartógrafo, Lupo, quien dijo que había arruinado un pergamino perfectamente fino al tomar el nombre de Inkwater Marsh demasiado literalmente. Muchos otros NPC te esperan para hablar contigo en el mundo central del juego, Wellspring Glade. Algunos simplemente están allí para conversar, como el Moki con forma de lémur, que se acerca a Ori en grupos, terminando las oraciones del otro.

Otros proporcionan funcionalidad, como Twilen, el comerciante oportunista que vende fragmentos de Ori, piedras equipables que proporcionan a nuestro héroe habilidades activas o beneficios pasivos. No necesitarás interactuar mucho con los habitantes de Wellspring Glade para terminar la historia, pero descubrirás un tesoro de misiones secundarias y secretos dedicando tiempo a la aldea. Las conversaciones más sólidas, pero aún inteligentes, con estos nuevos personajes agregan una capa adicional de conexión al mundo del juego.

Pasé la mayor parte del juego explorando esta nueva área del mundo del juego, y los power-ups más importantes están vinculados a esa exploración. Localizo un árbol espiritual del que Ori puede absorber una nueva habilidad a la mitad de cada área nueva, cambiando constantemente la forma en que puedo interactuar con el mundo y agregando a los lugares que puedo visitar.

Obtengo la capacidad de impulsar a través del agua en un punto, lo que me permite volar más allá de los bloques que cayeron que antes me mataban. Cada entorno que descubro se siente único, y me encanta la forma en que las nuevas habilidades se unen al mundo que me rodea. A veces encuentro los orbes brillantes que funcionan como moneda del juego, que luego puedo llevar a la aldea para comprar habilidades opcionales.

Estas habilidades son importantes para expandir tus opciones en combate, que juega un papel más importante en Voluntad de las briznas que la última vez. Opciones de ataque en Bosque ciego eran mínimos, diseñados principalmente como una forma de mantenerte en el aire. Las opciones a mi disposición se han ampliado significativamente esta vez. Puedo realizar un golpe de bloqueo a través de un enemigo, golpearlo en la cabeza con un martillo, un golpe, un doble salto, golpear a un oponente con una bola de fuego, etc., todo sin tocar el suelo.

El combate alimenta al movimiento y el movimiento alimenta al combate; Es difícil separar los dos cuando se discute cómo se siente el juego. Esto funciona bien, pero es lamentable que, para jugar con esta fuerza, Voluntad de las briznas favorece las peleas de jefes tradicionales en lugar de las largas y emocionantes secciones de plataformas de Bosque ciego. Se siente como un pequeño paso atrás en un juego tan ingenioso en otras áreas.

Voluntad de las briznas pierde un poco de Bosque ciegoIdentidad clara al agregar tantos sistemas nuevos. El primer juego de Moon Studios se centró en plataformas precisas y se centró en ejecutar esa idea casi a la perfección. Pero este seguimiento tiene mucho más: saltos acrobáticos, combate robusto, múltiples sistemas de actualización y muchas misiones secundarias. Cada aspecto del juego está bien hecho, pero a veces extrañé el diseño elegante y enfocado del primer juego.

Ori se enfrenta a una criatura demoníaca que grita

Fuente de la imagen: Moon Studios / Xbox Game Studios

No ayuda que el rendimiento del juego a menudo parezca que está crujiendo bajo el peso de todo ese contenido. En su estado previo al lanzamiento, Ori y la voluntad de los Wisps tenía problemas técnicos persistentes y paralizantes cuando se jugaba en Xbox One S. Esos problemas afectaron el juego hasta tal punto que no nos sentimos cómodos al revisarlo hasta que llegó el parche del primer día. La buena noticia es que, en general, esos problemas ya no están presentes.

Anoche, mientras volvía a jugar las horas que perdí mientras jugaba al juego de prelanzamiento, ya no perdí mis juegos guardados. Todavía hay algunas caídas ocasionales en la velocidad de fotogramas, y los enganches golpean en momentos inusuales, no durante una frenética pelea de jefes, sino más bien durante segmentos de exploración más lentos en el mundo. Hay otros problemas pequeños con los tiempos de carga, pero el juego ahora es significativamente más jugable que la versión que originalmente intenté revisar.

Ori y la voluntad de los Wisps ofrece un mundo maravilloso para explorar y una serie variada y creativa de habilidades y tareas que guían mi exploración y me ayudan a ver más de este maravilloso lugar. Expande mis opciones en combate y me ofrece más cosas que hacer, y en su mayoría se beneficia de esa complejidad adicional, al tiempo que pierde parte de su enfoque en el proceso. En general, sin embargo, es una compensación digna.

Ori y la voluntad de los Wisps es un juego de plataformas vibrante, y estoy muy contento de que los problemas técnicos de la versión preliminar se resuelvan para que más personas puedan disfrutar de su visión.


Ori and Will of the Wisps ya está disponible para Xbox One y PC con Windows. El juego fue revisado en Xbox One S usando un código de descarga proporcionado por Microsoft. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *