Revisión de los auriculares Turtle Beach Elite Atlas Aero Wireless Gaming
Diseño y características
Turtle Beach claramente quiere que estés impresionado con la portabilidad de Elite Atlas Aero desde el primer momento en que abres la caja. Viene doblado para viajar, con ambos auriculares con bisagras para colapsar firmemente contra la diadema y, en este estado compactado, mide apenas cinco por ocho pulgadas. Y sin temor a perder el dongle inalámbrico USB. Saque el auricular derecho, se suelta fácilmente, y encontrará un pequeño cubículo para guardarlo cuando lleve los auriculares mientras viaja. Desafortunadamente, Turtle Beach no se inclina un poco más por esto al incluir cualquier tipo de estuche, pero aun así es muy portátil.
Despliegue los auriculares de su postura de viaje, y encontrará que es una plataforma robusta. La banda para la cabeza es bastante ancha, lo que sugiere que se adaptará a cualquier tamaño de cabeza con relativa facilidad. Los auriculares están generosamente acolchados con espuma viscoelástica, y se deslizan hacia arriba y hacia abajo, con la varilla de ajuste en el costado de las copas en lugar de incorporarse en la banda superior, solo una de las muchas formas en que se ha actualizado el diseño del Aero El Atlas Atlas.
Los auriculares giran para adaptarse perfectamente al costado de su cabeza, y la parte superior de su cráneo nunca entra en contacto directo con la diadema metálica; un cojín suave flota justo debajo de la banda, como auriculares que dependen completamente de una diadema flotante autoajustable para el ajuste. Entre los ajustes de los auriculares, la espuma de memoria y la banda para la cabeza, este es un equipo extremadamente cómodo.
Turtle Beach tiene otra especie de comodidad incorporada en el Aero: una válvula de alivio para anteojos. Saque las almohadillas para ubicar una pequeña correa que puede tirar para crear una muesca en los auriculares que alivie la presión en los marcos de sus anteojos. Apodado el ProSpecs Glasses Relief System, funciona súper fácilmente y crea un canal en el que se ajustan sus anteojos. Realmente nunca me han molestado los auriculares que presionan los marcos de mis anteojos, pero si esto te molesta, Turtle Beach lo tiene cubierto.
Desafortunadamente, Turtle Beach desperdicia toda buena voluntad con un conjunto de controles en la oreja tan torpes que solo puedo suponer que los ingenieros no hicieron pruebas de usabilidad. La parte posterior del auricular izquierdo alberga un botón de encendido empotrado, un botón de acceso rápido elevado y dos diales de volumen separados, todos dentro de dos pulgadas y media el uno del otro. También hay un botón de silencio del micrófono en la copa exterior. El oído izquierdo también tiene entrada de micrófono, conector de audio con cable y puerto de carga micro-USB. Es un lugar ocupado.
Demasiado ocupado. Para empezar, el botón de acceso rápido está simplemente demasiado cerca del botón de encendido. A pesar de que uno está empotrado y el otro está levantado, apagué los auriculares durante el juego varias veces, ya que solo requiere un toque para apagarlo, en lugar de mantenerlo presionado durante unos segundos (lo que debes hacer para encenderlo).
Y luego están los diales de volumen doble. Uno controla el volumen maestro y el otro se puede unir a media docena de tareas de volumen, pero independientemente, las busqué constantemente. Ambos diales giran casi sin fricción, por lo que es muy fácil atornillar el volumen con solo sentir los controles. Los controles de volumen deben ser mucho más rígidos, especialmente dada su proximidad entre sí y con los otros controles.
El micrófono, por otro lado, es excelente. Es extraíble y tiene un vástago flexible que se mantiene exactamente donde lo pones.
Los auriculares están construidos alrededor de controladores de 50 mm, que Turtle Beach llama altavoces Nanoclear, y afirma tener 30 horas de duración de la batería entre cargas. El paquete incluye un cable micro-USB de dos pies (los auriculares no son compatibles con la carga USB-C) y un cable de audio de 3.5 pies y seis pies para operaciones con cable con una Mac o PC, Xbox One, PS4 y Switch, y probablemente cualquier otra cosa de la que pueda obtener audio. Para la conexión inalámbrica, se limita a Mac y PC.
Una cosa que no encontrarás es ninguna iluminación. Personalmente, no me importa eso en absoluto, porque de todos modos no se puede ver la iluminación cuando se usan los auriculares, y esto significa que cada dólar entró en el sonido de las latas en lugar de en la forma en que se ven a cualquier otra persona en el habitación.
Software
El nuevo software de escritorio Control Studio de Turtle Beach está repleto de características y realmente se ve de esa manera. Eso no es un cumplido. La pestaña Tablero tiene más controles deslizantes que un gastropub en la hora feliz, y aparentemente no hay ningún esfuerzo para organizar o racionalizar los controles. Encontrarás no menos de ocho controles deslizantes para controlar cosas como los agudos, los graves, el diálogo del juego y el diálogo del micrófono, junto con configuraciones más geek como el umbral de la puerta de ruido y la monitorización variable del micrófono (afortunadamente puedes activar la información sobre herramientas para explicar lo que estos controles hacer). Todos se desdibujan en una grilla suave de botones y diales. Los veteranos de Esport pueden deleitarse con la rica configurabilidad de todo, pero la presentación seguramente abrumará a los jugadores más casuales.
Puede habilitar el audio 3D, que genera un efecto de sonido envolvente sintético, o el espacializador del juego. El panel de control también le permite habilitar la «Audición sobrehumana», una característica similar al modo Scout de SoundBlaster, que enfatiza los pasos y otros sonidos ambientales para ayudarlo a detectar enemigos distantes antes de que entren en alcance.
Si el tablero parece desalentador, la pestaña Configuración de audio será igualmente intimidante. Aquí encontrarás un ecualizador gráfico de 10 bandas con ajustes preestablecidos para juegos, chat y ecualización de micrófono. Un buen toque: el ecualizador etiqueta varias frecuencias para efectos de juego como ruidos, explosiones, motores de automóviles, voces y viento, para que pueda relacionar el ecualizador con los efectos de sonido reales.
La pestaña Macro le permite asignar accesos directos a casi una docena de controles de auriculares, como alternar audio 3D, aumento de chat, silenciamiento de micrófono, audición sobrehumana y más. También puede reasignar el botón de acceso rápido (de forma predeterminada, alterna la Audición sobrehumana) y el segundo dial de volumen (que controla la intensidad de la Audición sobrehumana).
Juego de azar
Utilicé Call of Duty: Modern Warfare para poner a prueba el Elite Atlas Aero, junto con algunos Wolfenstein II: The New Colossus y un viejo favorito, Homeworld. Estaba ansioso por ver cómo funcionaba la audición sobrehumana en tiradores, y no hay duda de que marca una gran diferencia. Con eso habilitado, cada paso y disparo se acentúa, y apagarlo hizo que el juego se sintiera de alguna manera incompleto. Al igual que el modo Scout de SoundBlaster, mi evaluación general es que una vez que lo pruebes, no querrás jugar sin él.
Me gustó especialmente el hecho de que puedes controlar de forma independiente el volumen de la audición sobrehumana con el dial de volumen secundario, para que puedas equilibrar el audio durante el juego. Desafortunadamente, aquí también es donde el grupo de controles se interpone, porque siempre terminé presionando o girando algo por accidente cuando llegué allí para tocar el volumen.
No hay ninguna ventaja en usar Superhuman Hearing en un juego de estrategia como Homeworld, así que experimenté con el audio 3D aquí. Ya sea que el sonido 3D estuviera activado o desactivado, la banda sonora exuberante y orquestal sonaba maravillosa, con una respuesta completa de graves profundos a agudos altos. Pero activar el modo 3D fue sorprendentemente efectivo, agregando una sensación más completa e inmersiva al juego. Definitivamente no desea utilizar este modo 3D en juegos en los que el audio posicional es importante: accidentalmente lo dejé activado en Wolfenstein y descubrí, como era de esperar, que era imposible evaluar dónde se originaban los sonidos.
No le pido mucho a un micrófono para juegos, y el micrófono de Elite Atlas Aero marca todas las casillas y algo más. La calidad de audio en el juego (según informes) era perfectamente buena, y la probé al usarla para grabar algunas promociones de podcast usando Audacity. La tecnología TruSpeak con cancelación de ruido de Turtle Beach fue sólida y me dio resultados que rivalizaban con lo que normalmente obtengo con mi Blue Yeti y algunos desconcertantes de espuma.
Con 30 horas de duración de la batería, terminé usando los auriculares todo el día durante días, y alternando el juego y la música. Todavía prefiero mis auriculares de referencia de estudio AKG para música en general, pero estos auriculares brindaron una experiencia musical sólida, especialmente después de que pellizqué un poco el ecualizador. Me preocupaba que estos fueran muy sesgados hacia la respuesta de graves, pero ese no era el caso, y podía apreciar pistas acústicas altamente texturizadas como «Impermanent Things» de Peter Himmelman, así como el estridente «Half-State» de Black Rebel Motorcycle Club. . «
Guia de compras
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