Revisando el famoso Batman Forever en PC • Eurogamer.net

Revisando el famoso Batman Forever en PC • Eurogamer.net

Desconcertante, exasperante y completamente extraño.

Cuando configuramos Digital Foundry Retro por primera vez, la idea era volver a visitar algunos de los títulos más importantes en la historia de los juegos, contar sus historias y usar las técnicas de análisis actuales para revelar nuevas ideas sobre los juegos de antaño. Sin embargo, obviamente, no todos los juegos son un clásico frío y en el proceso de construir una biblioteca de juegos retro, a veces termino recogiendo algunos títulos menos que impresionantes, que aún pueden tener cierta fascinación. Lo mismo ocurre con Batman Forever de Acclaim, un título de 1995 que se basa en la base de código Mortal Kombat del desarrollador Probe Software para desarrollar una lucha cooperativa de desplazamiento lateral con algunas de las decisiones de diseño más desconcertantes que he visto en un juego de PC .

Con toda honestidad, posiblemente sea mejor ver el video incrustado a continuación para ver cómo se desarrolla esta experiencia en particular porque, para empezar, Batman Forever parece ser un ejemplo bastante típico de la época. La encarnación Val Kilmer infundida de neón del Caballero Oscuro (ish) patrulla varios niveles de desplazamiento lateral, golpeando a los enemigos nombrados individualmente al estilo Final Fight hasta que caen. Opcionalmente, el Robin de piel de Chris O’Donnell puede unirse a la refriega para la acción simultánea de dos jugadores, donde el dúo menos dinámico parece pasar mucho tiempo interponiéndose en el camino del otro. Todo se desarrolla con el tipo de trabajo de sprites digitalizado que vimos en Mortal Kombat, que se veía bastante impresionante en el día. Apenas estamos viendo mecánicas de juegos de lucha de vanguardia, pero sí podemos disfrutar de una banda sonora de Tim y Geoff Follin y no Mira desastroso. No para empezar de todos modos.

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Sin embargo, es en la variación de la mecánica básica de estilo MK donde las cosas comienzan a cambiar para peor. Comienza con la noción de una lista completa de movimientos necesarios para el recorrido básico y el hecho de que los jugadores deben consultar el manual simplemente para activar las funciones básicas de Bat. Simplemente usar la pistola de garfios de Batman para moverse entre niveles se convierte en una experiencia terrible, a menos que seas bendecido con una memoria fotográfica. Pero incluso entonces, las pulsaciones de teclas precisas están a la orden del día para hacer el trabajo, y no piense que usar un gamepad hace que el trabajo sea mucho más fácil.

DF Retro con la versión para PC de Batman Forever. El proceso de jugarlo tiene que ser visto para creerlo.

Las indicaciones de Riddler parecen darle una idea de cuál es el objetivo actual, pero tal vez son demasiado crípticas cuando todo lo que realmente quiere saber es hacia dónde debe ir a continuación, o hacia dónde debe apuntar su arma de agarre. O que tal algunos Indicación de que saltar un nivel en cierto punto en realidad requiere presionar con precisión los botones sincronizados de ambos jugadores en modo cooperativo, hasta el punto en que la única forma realista de lograrlo es tener un jugador con el teclado para hacer el trabajo. ? Puedes ver el drama que se desarrolla arriba, un proceso que evoluciona desde la fascinación hasta la irritación y la furia desconcertada.

En DF Retro, nos gusta examinar el mismo juego que se ejecuta en múltiples plataformas, donde las principales variaciones en las consolas y PC del año realmente ofrecen algunos cambios significativos e interesantes, por lo que el video también incluye algunas comparaciones de consolas. Y ahí es donde Batman Forever recupera algo de credibilidad y jugabilidad. El título no es un clásico, pero al menos la versión Mega Drive / Genesis tiene menos dependencia del manual y es razonablemente jugable …

Angélica Cambron

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