Review: The Medium, el indigno sucesor espiritual de Silent Hill en Xbox Series X | S y PC

La médium es un videojuego desarrollado y publicado por Bloober Team para Xbox Series X | S y PC el 27 de enero de 2021. El juego está disponible en Xbox Game Pass para consolas y PC desde el día de su lanzamiento, siendo recibido como una de las primeras «grandes» exclusivas de la consola de Microsoft. Para esta revisión, tuvimos la oportunidad de probar la versión para PC.

¿El nuevo Silent Hill?

Antes de su lanzamiento, hubo una conversación interesante sobre el juego, ya que se describió como «una nueva Colina silenciosaUna etiqueta que se debió en gran parte a la participación de Akira Yamaoka, el talentoso compositor detrás de la serie de terror de Konami.

Pero esa no fue la única razón por la que los medios y algunos usuarios de redes sociales despistados hicieron esa conexión. La cámara de ángulo fijo que se mostró en los trailers, el tema del «otro mundo» y su ambientación en un hotel antiguo eran parte de las pistas que unían indefectiblemente a ambos juegos, para la mala suerte del Bloober Team.

Imagen: Bloober Team

Así que dejemos algo muy claro desde el principio: La médium no es nuevo Colina silenciosa y honestamente no estoy seguro de estar tratando de ser. Es algo sustancialmente diferente, y a lo largo de este escrito me gustaría convencerlos de esto. También me gustaría evitar que entres La médium Con las expectativas por las nubes y al final terminas odiándolo. (Porque, sinceramente, a veces se presta a ello).

Y No lo digo simplemente por nostalgia por el título de Konami. o para convencerte de que nunca tendremos algo tan grandioso como Colina silenciosa.

La médium es él simulador de caminar de juegos de terror. Y para alguien que disfrutó Muerte varada de principio a fin eso no significa algo negativo, sino una invitación a pensar en lo que «simulador de caminarEste término se usa casi siempre de forma despectiva para referirse a juegos con un fuerte enfoque narrativo y que no requieren muchas acciones por parte de los jugadores. Son títulos que casi «se juegan solos».

Es difícil no tener ese sentimiento después de que hayas terminado La médium. Su diseño minimalista está pensado para hacerle la vida más fácil al jugador en todos los aspectos posibles., y evitarte la frustración de no poder resolver un acertijo, o la de enfrentarte a un enemigo muy complicado. Bloober Team puede haber anunciado que La médium era un juego «libre de frustraciones» decir que es prácticamente imposible «perder» en este juego. Habría sido una jugada honesta para el público, aunque seguramente habría levantado una alerta para los fanáticos de los juegos de terror.

Imagen: Bloober Team

Porque cuando un juego de terror no puede poner en peligro al jugador y es condescendiente con él, es difícil imaginar cómo puede lograr su objetivo: asustar a la gente. La médium miedo de asustar a los jugadores, y es extremadamente tímido a la hora de implementar sus acertijos y es su único enemigo. Eso puede ser extremadamente frustrante para algunos jugadores, que pueden estar buscando un tipo diferente de desafío en este título.

La médium Es un título con prácticamente nula rejugabilidad., a menos que sus escenarios hayan logrado atraparte lo suficiente como para volver y simplemente presentarte en este enigmático mundo. Con un final único que estará abierto a la interpretación de cada jugador, el juego nos da pocas razones para profundizar en él nuevamente. Recordemos cómo uno de los beneficios de Colina silenciosa era la existencia de distintos finales, algo que hacía que siempre volvieras una vez más a este pueblo.

El nuevo título del Bloober Team parece agotar todo lo que tiene para ofrecer una vez que lo terminas por primera vez. Supongo que esto no es algo negativo para todos los jugadores, ya que hay quienes prefieren jugar la mayor cantidad de juegos posible que completar al cien por cien. Personalmente, me hubiera gustado la exploración y la libertad que se le da al jugador para cubrir más aspectos de la historia y el juego, pero entiendo la estructura del juego y, en parte, las decisiones tomadas por los desarrolladores.

Imagen: Bloober Team

Debemos destacar y aplaudir que La médium carece por completo del acolchado infame, por lo que es una experiencia fluida y ligera, aunque también un poco corto. En realidad esto no es una queja, ya que la historia tiene una fluidez propia que está perfectamente contenida en las siete u ocho horas de juego.

Me atrevo a decir que esto se debe a su diseño fluido y algo sencillo. La médium es un juego lineal que está diseñado para ser experimentado mientras uno va a una exposición en un museo.. Marianne es tu guía y el Hotel Niwa las habitaciones de un recinto en el que se encadenan entre sí para lanzarte al siguiente en una transición fluida. Marianne siempre te está guiando en tu aventura y casi siempre termina dándote las respuestas a un acertijo que no es difícil en sí mismo.

Dondequiera que uno entre La médium siempre hay algo que ver: una textura inquietante, una figura aterradora, un color extraño. La influencia del pintor Zdzislaw Beksinski siempre se muestra en la configuración cuidadosamente detallada del juego.. Mas que cualquier otra cosa, La médium Es un lienzo diseñado para asombrar al jugador, creado con el único propósito de ser contemplado y recorrido con la mirada y el estómago. No requiere nada del jugador más que un poco de paciencia y la intención de entrar en este mundo sin otro propósito que consentir y torturar a su pupilo.

Imagen: Bloober Team

La atmósfera cuidadosamente elaborada de La médium contrasta fuertemente con su capacidad para asustar al jugador, pero merece crédito por haber mezclado diferentes sensaciones que van desde la repulsión hasta la curiosidad. Esa mezcla de sensaciones que evoca siguen siendo promesas para el ambiente general del título.ya que rara vez logran armonizar con el terror que se supone que intentan infundir en los jugadores.

La médium merece crédito por crear una atmósfera intrigante como pocos juegos de terror recientes.. Es un deleite contemplar el mundo (probablemente sea más correcto decir “los dos mundos”) que propone, rico en detalles que no dejan de sorprender por su visceral precisión. La médium pone todo su empeño en impresionar al jugador con escenas ricas en detalles y colores y con su mecánica única de los dos mundos simultáneos.

Usar dos mundos simultáneamente puede ser muy impresionante de ver, pero no es lo mismo desde la perspectiva del Como se Juega. El juego intenta implementar acertijos que hacen que ambos mundos interactúen, pero estos cometen los mismos errores que los demás. A veces hay algunas ideas que hacen brillar la mecánica de los dos mundos simultáneos (estoy pensando específicamente en una escena de persecución hacia el final del juego), pero son la excepción más que la norma.

Imagen: Bloober Team

A veces incluso se siente como un desperdicio usar ambas pantallas, ya que el jugador solo puede mirar uno a la vez para concentrarse en la acción a realizar. La razón es que hay segmentos donde la presencia de ambos mundos no sirve de nada en el juego, y solo parecen estar ahí para impresionar a los jugadores.

Todo comienza con una chica …

La ausencia de acertijos «difíciles» (y por lo tanto interesantes) y combate nuevamente La médium un experimento interesante para juegos de terror recientes, aunque la historia falla al no poder compensar estos dos aspectos. Con una historia que no concuerda en sus propios términos y un protagonista endeble y poco memorable hacen la narrativa de La médium No destaques entre la multitud, aunque a veces toques temas interesantes y controvertidos.

Me atrevo a decir eso Marianne es un ejemplo de cómo no escribir la protagonista de un juego de terror. Es sorprendente ver cómo el genio de Colina silenciosa 2 sobrevivió a momentos tan épicos y absurdos como este:

No hay momentos extravagantes como este en el último juego Bloober Team, y esa es en parte la razón es sorprendente que Marianne no lograra causar una impresión memorable en el jugador. Su personalidad rompe la inmersión de los momentos introductorios del juego cuando te das cuenta de que siempre tiene algo que decir sobre lo que estás haciendo como jugador. En cada acción que realice, seguramente habrá un diálogo del medio.

Sé que puede parecer un detalle insignificante, pero a medida que la atmósfera y la historia se oscurecen, te darás cuenta de que esos comentarios rompen la inmersión en los momentos más tensos, dificultando el fluir y la atmósfera del título. ¿O es que Marianne está intentando comunicarse con nosotros?

Ese es solo un aspecto de la personalidad de Marianne. Otro elemento que puede irritar al personaje es que trata al jugador de una forma tan condescendiente que resulta tediosa. La protagonista prácticamente grita en voz alta la respuesta a cada acertijo que el juego le plantea., aunque estas casi siempre consisten en buscar un accesorio en el entorno y devolverlo a su lugar.

¿PC o Xbox Series X?

Imagen: Bloober Team

Habiendo probado la versión para PC de La médium Me gustaría cerrar con un breve comentario sobre su desempeño. Análisis detallado han demostrado que el juego tiene un rendimiento bastante estable en Xbox Series X | S, pero la historia es diferente en PC. Lo primero a tener en cuenta es que no hay forma de esperar 60 cuadros por segundo en este título, a menos que esté dispuesto a hacer grandes sacrificios. Aunque a muchos les puede molestar este detalle, el juego tiene la ventaja de que realmente no los necesita. Para un título narrativo y con un flujo lento, 30 fps es más que suficiente.

Durante momentos específicos, el juego puede activar el uso de su GPU hasta en un 100%, mostrando lo poco optimizado que está para los equipos más veteranos. Esto sucede especialmente cuando los dos mundos se muestran simultáneamente, y estos segmentos pueden saturar su hardware causando pausas molestas y congelamiento. Personalmente, no experimenté ningún «accidente» en un GTX 1660 Super, pero no me sorprendería que alguien pudiera tener este problema.

Imagen: Bloober Team

Otro pequeño detalle es que a pesar de que el juego está instalado en un SSD sufren de texturas que no se cargan correctamente cuando la cámara las enfoca, especialmente en el inventario o al comprar un artículo nuevo. Este problema también afecta a algunas escenas y, aparentemente, no se limita a la versión para PC. No es un problema grave en la experiencia general del juego, pero a veces puede interferir con la inmersión, especialmente si eres demasiado perceptivo con estos detalles.

En conclusión

Generalmente estoy a favor de experiencias narrativas como Irse a casa y La vida es extraña Pero cuando vacías esos conjuntos de elementos como un sistema de decisiones, una historia interesante y buenas actuaciones, prácticamente solo queda una hoja en blanco que es difícil de canjear. Puristas que creen El último de nosotros es «solo una película» no podría soportar el concepto de La médium, un juego sin combate y en el que los acertijos están destinados a distraer al jugador en lugar de entretenerlo. A pesar de sus errores que son difíciles de ignorar, La médium tuvo la amabilidad de brindarnos una de las atmósferas más singulares y memorables que hemos visto en los últimos tiempos en títulos de terror. Quizás por esa sola razón vale la pena meterse en sus entrañas.

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