Qué comedia stand-up puede enseñar juegos • Eurogamer.net

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A la gente le encanta reír. Reír es divertido, une a las personas, algunos incluso dicen que es medicinal. A la gente le encanta reír tanto que a menudo me pagan para pararme en una habitación oscura contando chistes a extraños.

Después de una noche intentando hacer reír a la gente (y algunas veces fallando horriblemente) una de mis actividades favoritas es jugar videojuegos. Y empecé a pensar recientemente: por qué tan serio? ¿Un poco de humor no animaría las cosas, tal vez incluso haría las cosas más creíbles y fáciles de relacionar?

No es tan fácil, por supuesto. Si todo lo que hiciera falta fuera alguien que dijera ‘solo sé más divertido’, entonces estaría llenando estadios. Pero tal vez algunas de las mismas reglas que muchos de nosotros usamos en stand up son transferibles.

La regla número uno para el comediante debe ser identificable. Incluso los mejores cómics surrealistas necesitan que su audiencia se relacione y se conecte, por lo que un toque de autenticidad es vital. Lo entiendo: es difícil encontrar la verdad auténtica al escribir sobre marines espaciales endurecidos por la batalla que luchan contra extraterrestres en mundos del anillo que funcionan como planetas que destruyen super armas. ¿Pero hacer que esos marines espaciales tengan indigestión antes de que caigan en una zona de guerra? Eso es identificable. Hará que la gente se preocupe más por esos marines.

Igual de importante es hacer que cada palabra cuente. La escritura de comedia se trata de ser lo más divertido posible lo más rápido posible: si no es divertido o ayuda a organizar las cosas, está fuera. Desordenar un juego con cosas que no son divertidas o atractivas, tiene que irse.

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Charlé con el hombre humano Alasdair Beckett-King, (excéntricamente humilde, insistió en que lo llamara así a pesar de que es un fantástico comediante y creador del juego de aventuras Point and Click Nelly Cootalot, no le digas que te lo dije). Explicó que al escribir fragmentos de sonido o “ladridos”, puede ser difícil encontrar más de una forma de decir “debe haber sido una ardilla”. Algunos escritores de videojuegos, continuó diciendo, escriben ladridos que no me dicen nada sobre el mundo, el personaje y no me hacen reír. Es genial construir mundos y personajes, pero si no puedes hacerlo, entonces, si haces una broma, al menos no has perdido el tiempo de los jugadores ”.

Un juego que hace esto bien es Psychonauts. En un momento te sumerges en la mente de Linda the Lungfish y eres transportado a una pequeña ciudad donde te conviertes en Googlor, una criatura similar a Godzilla. Aplastar edificios y asustar a la población, es básicamente una gran parodia de las películas de kaiju. Escuchas a un NPC gritar “no, espere, él todavía se dirige al orfanato” antes de darse cuenta, para su horror “¡era el orfanato para perros, era el orfanato de cachorros para todos!” Esta corteza funciona muy bien ya que 1) Ayuda con la construcción del mundo (Yo, Googlor, estoy destruyendo cosas y teniendo un impacto en esta ciudad) 2) Me cuenta sobre los personajes (este tipo tiene un corazón suave y ama a los cachorros) 3) Crea un reír ofreciendo estacas ridículas (un perrito orfanato).

Al parodiar las películas de kaiju, Psychonauts camina en una línea muy fina: vuélvete demasiado nicho y el chiste fracasa, ya que tu audiencia no sabrá de lo que estás hablando. Demasiado amplio y no hay emoción ni tensión. Untitled Goose Game hace esto bien. Una parodia de los juegos de sigilo, yuxtapone las apuestas serias de escabullirse con las apuestas bajas de un ganso y BOOM: ridículo y divertido. Pero crucialmente, la broma de este juego nunca se interpone en el camino del juego en sí.

El juego Goose es divertido, pero en esencia es un juego de sigilo. Recuerdo que me puse de pie donde no quiero un remate para romper la ilusión que he intentado crear. Esa parte tiene que funcionar primero, así que todo lo demás lo hace. He jugado juegos que intentan parodiar tropos con personajes rodando los ojos en una búsqueda de búsqueda ‘irónica’. Si bien esto puede ser divertido, apóyate demasiado y me sacará de la experiencia. Tener mecánicas molestas solo para señalar que estas mecánicas cliché apestan no vale la pena, es mejor deshacerse de ellas y encontrar una mordaza en otro lugar.

Lo más genial, y lo más difícil, de la comedia de pie es su inmediatez. Escribes un chiste, lo pruebas y la gente se ríe (o desgarradoramente no lo hacen). Vuelve a trabajar los bits y vuelve a intentarlo. Si bien los juegos podrían no ser capaces de interpretar sus mejores momentos ante una audiencia, podrían tomar prestada otra cosa del mundo de la comedia: salas de escritores.

Los creadores de ‘Life Is Strange’ adoptaron esta técnica al tratar de encontrar la ‘voz’ adecuada para sus personajes. Con más de una persona trabajando en el guión, las personas detectan lagunas que un solo escritor podría no ver. Esto sucede todo el tiempo cuando escribo chistes, escribo algo que creo que es genial, uno por el que seré recordado solo porque es una tontería absoluta y me hace ver loco. Así que paso a otros comediantes para ver si tienen sentido. Una nueva perspectiva siempre ayuda cuando ha estado atrapado detrás de una computadora portátil durante meses tratando de hacer bromas sobre lo que dice un personaje si hace clic en una taza de café. Si se siente pegajoso, haga que más de una persona lo mire. La comedia no puede existir en el vacío.

No todos los juegos tienen que ser divertidos. Al diseñar un juego, los estudios de triple A probablemente preguntan ‘¿se venderá?’, No ‘¿mis personajes se están tirando pedos’? Pero un poco de humor hace mucho. Trátelo como un condimento: una pizca aquí para que su mundo se sienta real, una línea divertida para que sus protagonistas sean más agradables.

¡Eso es! Fácil, verdad? Solo sé más divertido.

Angélica Cambron

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