PS5 y Xbox Series X usan trazado de rayos inferior al de PC

Capcom ha confirmado que PS5 y Xbox Series X recibirán una edición especial de Devil May Cry 5 que usará trazado de rayos aplicado a la iluminación y los reflejos. Sé lo que estás pensando, parece impresionante, pero te aconsejo que no te dejes llevar por el entusiasmo tan pronto.

Desde que empezamos a hablar de la nueva generación he comentado en varias ocasiones que el trazado de rayos en las consolas de nueva generación, PS5 y Xbox Series X, podría estar por debajo del que se usa en PC, y que la «optimización» de los desarrolladores implicaría sacrificios tan marcados como, por ejemplo, renderizar todo lo que se genera con ray tracing a una resolución inferior a la nativa, y compensarlo con técnicas de interpolación.

Al final, esta máxima se ha cumplido en Crysis Remastered, que en su versión para PS4 Pro y Xbox One X permite activar un ray tracing muy limitado, como vimos en su momento. Con PS5 y Xbox Series X habrá una mejora gráfica notable, gracias al hardware dedicado a acelerar el trazado de rayos que montan ambas consolas, pero el resultado no estará, ni siquiera cerca, al nivel de lo que ha estado disponible en PC durante dos años.

También mencioné este tema cuando vi el terrible desempeño de Minecraft RTX en Xbox Series X, que era claramente inferior al mostrado por dicho juego en un RTX 2060. No faltaron voces críticas que aseguraron que solo le faltaba optimización y que Xbox Series X montará una GPU tan potente como una RTX 2080 TI. Lamento decepcionarte, pero como dije en su momento no será así, y parece que ni siquiera se acerca.

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PS5 y Xbox Series X usan un trazado de rayos mucho más bajo que PC 33

PS5 y Xbox Series X recurren al trazado de rayos de baja calidad

Empecemos por el principio. Devil May Cry 5 es un juego diseñado para la actual generación de consolas. Esto significa que Debería ser un «paseo» para PS5 y Xbox Series X. Capcom ha confirmado que el juego funcionará en resolución 4K con 30 FPS, nada del otro jueves, ya que Xbox One X también es capaz de moverlo en 4K, aunque «tirando» de la reconstrucción de la imagen.

La gran novedad de esta edición especial es, por tanto, la trazado de rayos aplicado a reflejos e iluminación, y el resultado es, lamentablemente, bastante pobre. Eche un vistazo a la resolución de los elementos reflejados en Devil May Cry 5 Special Edition, es tan bajo que está completamente desafinado con el resto del juego. Ahora compárelo con el reflejo de rayos aplicado a Control en su versión para PC, la diferencia es enorme.

Por su parte, la iluminación generada por el trazado de rayos ofrece un resultado más aceptable, pero todavía está muy por detrás de lo que hemos visto en PC en juegos como Metro Exodus.

PS5 y Xbox Series X usan un trazado de rayos mucho más bajo que PC 35

Todo esto tiene una explicación y estoy seguro de que nuestros lectores habituales la recordarán. Cuando analicé la información del SoC Xbox Series X te dije que integrar núcleos de trazado de rayos en unidades de textura fue una mala idea, ya que compartieron recursos con ellos. La GPU no puede usar ambos elementos al mismo tiempo, es decir, si una unidad de textura completa un ciclo de reloj, el kernel de trazado de rayos se habrá detenido.

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Por otro lado, la tecnología que ha utilizado AMD en los núcleos para el trazado de rayos de la arquitectura RDNA 2 que montan PS5 y Xbox Series X más limitado que el utilizado por la serie NVIDIA RTX 20Así que imagina lo lejos que están de la serie RTX 30.

PS5 y Xbox Series X usan un trazado de rayos mucho más bajo que PC 33

Una serie RTX 20 tiene núcleos RT dedicados para manejar toda la carga de trabajo asociada con las pruebas Intersecciones transversales de BVH, a intersecciones de rayos-triángulos y a intersecciones de delimitación de cajas. Todos los elementos de la GPU (sombreadores, texturas y unidades ráster) pueden funcionar libremente sin verse afectados por el trabajo de los núcleos RT.

Por contra, el hardware dedicado a acelerar el trazado de rayos que monta la GPU PS5 y Xbox Series X depende de las unidades de texturizado, como hemos dicho, y también los sombreadores se utilizan para calcular las intersecciones cruzadas de BVH, lo que significa que el hardware no especializado debe asumir una carga de trabajo significativa. Solo el hardware RDNA 2 acelera las intersecciones de caja y triángulo. Con esto en mente, es fácil entender que para reducir el impacto en el rendimiento, es necesario reducir la calidad gráfica del trazado de rayos, y esto es tan evidente que yo, particularmente, preferiría jugar sin ese trazado. Rayo.

PS5 y Xbox Series X usan un trazado de rayos mucho más bajo que PC 39

El trazado de rayos aplicado a los reflejos que se muestran en este título Está tan borroso que sentí que no estaba usando mis lentes. Al menos Capcom ha confirmado que podemos jugar Devil May Cry 5 Special Edition en PS5 y Xbox Series X con el trazado de rayos desactivado, y que a cambio funcionará en 1080p y 120 FPS. Si desea trazado de rayos (con miopía incluida) y fluidez, puede elegir la opción de 1080p y 60 FPS.

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No quiero terminar sin recordarte que esto es un reflejo de lo que pudimos ver en el AMD RX 6000, Ya que usarán la misma arquitectura que PS5 y Xbox Series X. Obviamente, esto no es una buena noticia, si AMD ha adaptado esos motores de trazado de rayos integrados en las unidades de textura a la RX 6000, su rendimiento va a estar muy por debajo de no. de la serie RTX 30, pero de la RTX 20. Espero que esto no suceda, y que AMD compita con NVIDIA de usted a usted, pero temo lo peor.

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