Pensando en GRANDE con el desarrollador de Roblox BuildIntoGames
Cualquiera puede crear un juego en Roblox. Comienza con una idea, y luego se hace realidad a través de horas y horas de lluvia de ideas, trabajo duro, más lluvia de ideas y pruebas de juego. Y luego, una vez que todo está dicho y hecho, terminas con un producto final que lanzas al mundo a merced de quienes lo jugarán. Lanzar un juego ya es un gran logro. Entonces, ¿qué tipo de logro sería liberar cuatro ¿Experiencias completas de Roblox en un solo año? Nos registramos con el estudio que hizo exactamente eso: Build Into Games (estilizado como GRANDE). Lanzaron Gran paintball, Pet Simulator 2, Supervivencia gigantey Construye y sobrevive en 2019, tres de los cuales se lanzaron en el lapso de un mes.
«2019 fue un año bastante grande para nosotros ”, dijo el desarrollador BuildIntoGames. “Lanzamos cuatro juegos, obtuvimos cientos de millones de sesiones de juego y tuvimos dos juegos en los cinco tipos más populares / ganadores al mismo tiempo. Eso era mucho trabajo.»
Uno pensaría que lanzar cuatro juegos en un período de tiempo tan corto significaría sacrificar la calidad, pero eso no podría estar más lejos de la realidad. Cada mundo está diseñado con cuidado y precisión, la jugabilidad está meticulosamente pulida y siempre hay algún elemento que demuestra el pensamiento innovador de los desarrolladores. Tome Build and Survive, por ejemplo. No importa qué papel juegues, todos tienen la oportunidad de apoyar al equipo. Los francotiradores tienen la tarea de mantener a raya a las hordas de zombis y robots, y luego los constructores tienen que construir un fuerte lo suficientemente fuerte como para mantenerlos alejados para siempre. Este tipo de pensamiento inventivo y juego social es lo que continúa empujando las experiencias de Roblox a nuevas alturas.
Aunque 2019 fue un año muy prolífico para BIG, BuildIntoGames dice que todavía era lo de siempre. «Realmente no tengo un proceso para crear juegos. BIG Paintball se inspiró libremente en Paintball de Daxter, mientras que Pet Simulator fue una idea instantánea que conceptualicé después de jugar con un generador de palabras al azar «, dijo. “Simplemente sucede y obtienes un momento ‘eureka’ y los engranajes comienzan a girar. Sin embargo, desafortunadamente, muchas de esas ideas resultan ser bastante malas y nunca se ve la luz más allá de la etapa conceptual. Tenemos muchas cosas experimentales geniales sentadas en un estante en alguna parte ”.
Prueba y error es una de esas cosas que ayuda a dar forma a los desarrolladores. BuildIntoGames solo puede tener dieciocho años, pero ya ha pasado su temporada de novato.
«He estado haciendo juegos por alrededor de una década. Hice un par de aplicaciones telefónicas cuando tenía 12 años y me mudé a Roblox cuando se anunció el programa DevEx. Obtuve mi primer éxito lucrativo (Guest Defense) cuando tenía 13 años. He tenido una docena de otros títulos muy exitosos desde entonces. ¡Ha sido un viaje divertido! »
Con ese tipo de historial, no hace falta decir que el «paseo» no se detendrá en el corto plazo. Entonces, ¿qué hay exactamente en el horizonte para BIG?
«¡Estoy muy entusiasmado con 2020!» él dijo. «Nuestro equipo ha estado avanzando y tenemos muchos más grande cosas cocinando en la cocina. Recién estamos comenzando «.
Después de un 2019 tan increíble y productivo, definitivamente no podemos esperar para ver qué sigue. Para mantenerte al día con todo los GRANDES juegos, asegúrate de seguirlos en Gorjeo y únete a GRAN grupo de juegos en Roblox