Nueva versión del videojuego Watch Dogs: Legion muestra el Londres distópico

En esta edición del juego, una facción lucha para liberar a Londres de una fuerza policial fascista y privatizada, y los jugadores pueden reclutar ciudadanos comunes de la capital británica para unirse a la resistencia.

Los jugadores que probaron esta versión elogiaron el mecanismo de participación como un giro interesante en el género, pero la publicidad anticipada del título tan esperado se ha centrado en la textura política que se superpone al juego.

Ubisoft no se propuso hacer ningún tipo de declaración política, y el director creativo del juego, Clint Hocking, dijo a la AFP que se eligió Londres como escenario para el juego antes del referéndum del Brexit de 2016.

Sin embargo, la angustia política en la que se basó la histórica decisión británica de separarse de la Unión Europea es ahora una parte esencial del juego, que desarrolla estos temas.

“El Brexit nos tomó por sorpresa, tanto como a los británicos y al resto del mundo”, dijo Hocking.

“Cuando ocurrió el Brexit, fue un gran impacto y nos obligó, muy temprano en el proceso … a comenzar a examinar algunos de los problemas y algunas de las consecuencias futuras y extrapolaciones de nuestros problemas”, dijo.

Los diseñadores del juego digitalizaron calles familiares y puntos de referencia en el centro de Londres con gran detalle para proporcionar el escenario para que los jugadores deambulen a voluntad.

Campamento de “inmigrantes europeos”

El entorno de Londres les permite explorar más intensamente muchas de las preocupaciones sociales que se sienten en el Reino Unido: la privatización de los servicios estatales y la vigilancia constante en todas partes.

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Brexit también es parte de la propuesta: en las primeras etapas del juego, un participante debe actuar en un campamento ruinoso para “inmigrantes europeos” en las afueras de la ciudad.

Pero Ubisoft no ve el lanzamiento como una controversia política.

Los temas políticos pretenden complementar el escenario para que el videojuego siga siendo relevante para los entusiastas en busca de realismo.

“El brexit no es lo que está causando problemas en el mundo del juego. El mundo del juego no se trata de las consecuencias del Brexit”, dijo Hocking.

“Las cosas que causaron el Brexit son las causas de los problemas en el mundo del juego, como la insatisfacción de la gente con la desigualdad de la riqueza, la frustración por su incapacidad para que se escuche su voz”, agregó.

Las calles y edificios a los que se enfrentan los drones de vigilancia, los robots de infiltración, los londinenses rebeldes y los policías mercenarios de “Albion”, una fuerza de seguridad corporativa fascista, son inquietantemente realistas.

Pero, como señala la página de título del juego, perros guardianes es una obra de ficción.

Olivier Mauco, quien estudia videojuegos en el Instituto de Ciencias Políticas de París y fundó una agencia que introduce técnicas de diseño de juegos en la gestión empresarial y la educación, minimiza el contenido político.

“Ubisoft a menudo navega por los problemas políticos del momento”, dijo a la AFP. Los videojuegos de ese estudio “no niegan la realidad política y social, pero es una decoración. No hay mensajes políticos detrás”, agregó.

Fuente: AFP

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