No Man’s Sky ahora tiene cabezones de tablero para sus barcos • Eurogamer.net

No Man's Sky ahora tiene cabezones de tablero para sus barcos • Eurogamer.net

Pero la comunidad necesita desbloquearlos primero.

«Mientras continuamos trabajando en cosas más radicales a largo plazo en el fondo», dijo Hello Games luego de la actualización de No Man’s Sky’s Living Ship el mes pasado, «estamos experimentando con la publicación de contenido que sabemos que la comunidad disfrutará tan pronto como podamos «. Y aquí estamos, varias semanas después, con los cabezones del tablero moviéndose por todos lados.

Aquellos que deseen arreglar su interior de la nave espacial No Man’s Sky con un tambaleante tambaleante para un poco de diversión de larga distancia de baja fidelidad primero tendrán que hacer un poco de trabajo. Las dos variantes iniciales de Bobblehead de No Man’s Sky, inspiradas por los supervisores Especialista Polo y Sacerdote Entidad Nada, se desbloquearán a medida que se avance en el último Proyecto de Investigación de la Comunidad Universal del juego.

Los jugadores que deseen ayudar en el esfuerzo global para desbloquear a Polo y Nada pueden hacerlo participando en las misiones multijugador que figuran en la terminal Nexus de Space Anomaly. A medida que se completen más de estos, el medidor de progreso del Proyecto de Investigación aumentará, con Polo disponible desde el robot Quicksilver una vez que se haya alcanzado el Nivel 1, y la Entidad Nada desbloqueando en el Nivel 2.

Una vez desbloqueados, los bobbleheads del tablero se pueden instalar en cualquier cabina de la nave espacial, deleitando a los pasajeros espaciales cansados ​​de viajar con su influencia seductora y pesada.

Hola juegos también notas que, después de la finalización del proyecto de investigación anterior de No Man’s Sky, las decoraciones Entwining Tree, Umbrella Tree y Writhing Bush ya están disponibles para la compra del robot Quicksilver, y se pueden usar para animar cualquier base que necesite paisajismo. En este punto, he dejado de intentar adivinar qué sigue para No Man’s Sky.

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