No, Doom Eternal no es cierto 4K en Google Stadia • Eurogamer.net
Doom Eternal no es verdadero 4K en Google Stadia, el software de identificación del desarrollador tiene confirmado.
Por el contrario, el tirador en primera persona funciona a 1080p y 60 cuadros por segundo en pantallas HD, y muestra hasta 2160p desde 1800p a 60 cuadros por segundo en pantallas 4K.
La noticia es una sorpresa dada la posición de Doom Eternal como uno de los títulos principales para Stadia, el uso del juego por parte de Google para hacer una demostración de la tecnología para imprimir, y el hecho de que la identificación prometió que el juego se ejecutaría en «4K real» hace un año.
Cuando Google presentó su plataforma de transmisión en la Game Developers Conference en 2019, el jefe de id Marty Stratton subió al escenario para decir que Doom Eternal correría a «4K verdadero», lo que provocó una ronda de aplausos de la audiencia.
«Si vas a demostrarle al mundo que puedes transmitir juegos desde la nube, ¿qué mejor prueba que Doom?» él dijo. «Y si vas a demostrarle a un desarrollador que te tomas en serio la construcción de una plataforma robusta, ¿qué mejor equipo que iD, donde llevamos cada plataforma a su límite?
«No podríamos estar más felices de llevar Doom Eternal a Stadia, y estamos encantados de anunciar que el juego será capaz de ejecutarse a una verdadera resolución 4K, con color HDR a 60 cuadros por segundo implacables».
Como era de esperar, los propietarios de Stadia muestran cierta decepción por las noticias. Redditor EDPZ dijo: «Por un lado, 1800p escalado a 4K es al menos mejor que 1440p o 1080p escalado a 4K. Entras en el territorio donde es probable que menos personas lo noten y todavía mantiene 60FPS que vincula a Stadia con el Xbone X como el segundo mejor lugar para jugar el juego en términos de rendimiento.
«Por otro lado, id Software fue el desarrollador que Google ha estado promocionando como trabajando en Stadia durante casi cinco años y han estado muy entusiasmados con la plataforma, por lo que si ni siquiera pueden alcanzar 4K60, creo que la gente ya no puede seguir diciendo que la incapacidad para alcanzar 4K60 es el resultado de los desarrolladores y no del hardware «.
comentó basketballrene: «Debe ser la mayor decepción de Stadia. Publicidad 4K60 y luego no entrega. Este juego ha sido desarrollado para Stadia por un tiempo y sigue sin ser nada. Demasiado para que Stadia sea tan fuerte».
Esta no es la primera vez que Google ha sido criticado por la permanencia de Stadia. En noviembre de 2019, Google se vio obligado a responder después de que los propietarios de Stadia lo acusaron de romper las promesas sobre el rendimiento del juego.
La realidad de Stadia es un problema para muchos propietarios de la tecnología de transmisión porque contradice las declaraciones hechas por Google y sus ejecutivos en el período previo al lanzamiento, y porque Google está bloqueando la resolución de «hasta 4K» detrás de su Stadia de 8.99 al mes Pro suscripción.
Al promocionar Stadia, el personal de Google dijo, en el escenario, que su GPU tiene más potencia que Xbox One X y PS4 Pro combinadas.
Y en un tweet publicado en octubre, el jefe de Stadia, Phil Harrison, dijo que «todos los juegos en el lanzamiento admiten 4K»:
«Diseñamos Stadia para habilitar 4K / 60 (con TV y ancho de banda apropiados)», dijo Harrison. «Queremos que todos los juegos jueguen 4K / 60, pero a veces, por razones artísticas, un juego es 4K / 30, por lo que Stadia siempre transmite a 4K / 60 a través de la codificación 2x».
Sí, todos los juegos en el lanzamiento son compatibles con 4K. Diseñamos Stadia para habilitar 4K / 60 (con TV y ancho de banda apropiados). Queremos que todos los juegos jueguen 4K / 60, pero a veces, por razones artísticas, un juego es 4K / 30, por lo que Stadia siempre transmite a 4K / 60 a través de la codificación 2x.
– Phil Harrison (@MrPhilHarrison) 9 de octubre de 2019
Pero la versión Stadia de Destiny 2, por ejemplo, se renderiza a 1080p nativo y luego se mejora para mejorar la calidad, pero nunca alcanza 4K.
Red Dead Redemption 2, el puerto de más alto perfil de Stadia, tampoco funciona en 4K real. Como reveló Digital Foundry, Red Dead Redemption 2 se renderiza a 1080p o 1440p, dependiendo de la velocidad de datos que esté utilizando, y luego se escala a 4K en un Chromecast Ultra. Esencialmente, el modo 4K de Stadia en realidad está procesando menos píxeles que PS4 Pro en su puerto más grande.
Es justo decir que Stadia ha tenido problemas desde su lanzamiento, aunque Google mostró un compromiso con la plataforma cuando pellizcó al jefe de estudio de God of War para liderar un nuevo desarrollador. El rendimiento de Doom Eternal Stadia, sin embargo, es otro paso en falso en un momento en que la tecnología necesita todo el PR positivo que pueda obtener.