Modern Warfare encabeza el software, cambia el hardware más vendido
El NPD ha publicado su análisis para el mes de febrero de 2020, señalando una disminución del 29% año tras año en hardware, software y accesorios.
Para el mes de febrero de 2020, NPD informa software cayó un 36% a $ 307 millones en comparación con febrero de 2019.
Las disminuciones se debieron a una pizarra de liberación suave. Las ventas de software hasta la fecha cayeron un 33% a $ 618 millones año tras año (interanual).
Call of Duty: Modern Warfare regresó a la parte superior de la tabla del mes. El título sigue siendo el juego más vendido durante el período de 12 meses que termina en febrero.
Ningún lanzamiento nuevo para febrero de 2020 alcanzó el top 20 de la lista de los más vendidos. El nuevo lanzamiento más vendido fue Colección Remasterizada Yakuza, que entró en el número 33 del mes.
La división 2 regresó a la tabla, llegando al quinto lugar en la lista de los 10 mejores. NPD atribuyó su regreso a robustos descuentos digitales y físicos.
Para el año 2020 hasta la fecha, el juego más vendido es el título número uno de enero Dragon Ball Z: Kakarotto, seguido de Call of Duty: Modern Warfare, NBA 2K20, Grand Theft Auto 5 y Madden NFL 20 completando los cinco primeros.
Hardware El gasto para el mes cayó un 34% interanual a $ 183 millones con todas las plataformas de consola viendo una disminución interanual El gasto anual en hardware cayó un 35% a $ 312 millones.
Para el mes de febrero Cambiar fue una vez más la consola más vendida tanto en unidades como en dólares. Sigue siendo la plataforma de hardware más vendida del año.
En accesorios y tarjetas de juego, el gasto total alcanzó los $ 265 millones, que se redujo en un 14% interanual. Los gastos del año hasta la fecha disminuyeron en un 13% a $ 500 millones.
los Controlador inalámbrico Xbox Elite Series 2 fue el accesorio más vendido por cuarto mes consecutivo y es el accesorio de juego más vendido en lo que va del año.
En general, El gasto en febrero de 2020 en general disminuyó un 29% a $ 755 millones, en comparación con el mismo período en 2019. El hardware de ciclo tardío, principalmente PS4 y Xbox One, y una lista de lanzamiento ligero impulsaron la disminución. El gasto del año hasta la fecha en todos los sectores fue de $ 1.4 mil millones, un 28% menos que el año anterior.