Microsoft adquiere la empresa matriz Bethesda, creadora de ‘The Elder Scrolls’ por un precio récord: ¿cómo podría cambiar el mercado de las consolas?

El acuerdo, firmado este lunes, alcanza los 7.500 millones de dólares.

La empresa Microsoft ha firmado este lunes un acuerdo para adquirir ZeniMax Media, empresa matriz de Bethesda Softworks, cuyo cierre está previsto para la segunda mitad de 2021. Según los informes, el gigante tecnológico pagará un precio récord de $ 7.5 mil millones en efectivo para que podamos contar con “uno de los desarrolladores y editores de juegos privados más grandes y aclamados por la crítica”. En 2014 la empresa también compró Mojang, el creador de ‘Minecraft’, por un valor mucho menor: 2.500 millones de dólares.

“Bethesda es un grupo increíblemente talentoso de 2,300 personas en todo el mundo que conforman algunos de los estudios creativos más exitoso en nuestra industria en Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog y Roundhouse Studios. Estos son los equipos responsables de franquicias como ‘The Elder Scrolls’, ‘Fallout’, ‘Wolfenstein’, ‘DOOM’, ‘Dishonored’, ‘Prey’, ‘Quake’, ‘Starfield’ y muchas más “, se lee la noticia emitido por Phil Spencer, director de Xbox.

Con la compra de Bethesda, Microsoft ha indicado que la empresa “crecerá de 15 a 23 estudios creativos“videojuego y agregará sus” franquicias icónicas “a Xbox Game Pass para consola y PC. Además, el gigante tecnológico planea traer futuros juegos de Bethesda”.algunos anunciados y muchos no anunciados“, a Xbox Game Pass el mismo día que llegan a Xbox o PC, incluido ‘Starfield’, la nueva y esperada epopeya espacial, en la que Bethesda Game Studios está trabajando actualmente.

“Solo en los últimos 10 días, publicamos detalles sobre nuestras dos nuevas consolas [Xbox Series X y Xbox Series S] reserva mañana, lanzamos juegos en la nube en Xbox Game Pass Ultimate, y ahora estamos haciendo otra inversión en la parte más crítica de nuestra estrategia: los juegos “, dijo Spencer. Las renombradas franquicias de la cartera de Bethesda han cautivado a generaciones de jugadores y lo seguirán siendo durante los próximos años como parte de Xbox. “

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Por su parte, el director de marketing de Bethesda, Pete Hines, calificado a Microsoft como “un socio increíble“que” ofrece acceso a recursos que nos convertirán en mejores editores y desarrolladores. “” En pocas palabras, creemos que el cambio es una parte importante de la mejora. Creemos en esforzarnos por ser mejores. Innovar. Crecer ”, aseguró.

Xbox contra Playstation

Actualmente, Bethesda Softworks ofrece sus innumerables videojuegos para las plataformas de Microsoft, Sony y Nintendo. Sin embargo, al adquirir ZeniMax, Microsoft ahora tiene múltiples ventajas, que podrían cambiar el enfoque del mercado de las consolas.

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Por ahora, la compañía ya anunció que “traerá futuros juegos de Bethesda” a su servicio de suscripción de videojuegos Xbox Game Pass, que permite a sus clientes disfrutar de videojuegos a través de su consola Xbox y computadoras personales por una tarifa mensual. , y es probable que no llegará a PlayStation 5. En ese contexto, Spencer no perdió el tiempo confirmar a Bloomberg que los próximos lanzamientos de Bethesda llegarán a otras plataformas “caso por caso“.

Por otro lado, incluso si algunos juegos de Bethesda llegan a PlayStation en el futuro, el acuerdo seguirá teniendo un fuerte impacto en Sony. Para poder ofrecer a sus clientes los videojuegos fabricados por ZeniMax, la empresa se verá obligada a acudir a Microsoft, que podrá establecer sus condiciones y plazos de reserva de exclusividad para Xbox en algunos juegos, de modo que primero lleguen a Xbox Game Pass y ya en una fecha posterior a PlayStation, recoger The Washington Post.

En el caso de que Sony se resista a los términos impuestos o Microsoft decida limitar la disponibilidad de ciertos videojuegos solo a sus consolas, el gigante tecnológico podría dar el paso de invocar la exclusividad de su uso. Sin embargo, por ahora, la compañía se ha pronunciado a favor de la disponibilidad multiplataforma para sus adquisiciones.

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“Cuando pensamos en la estrategia, ya sea en los juegos o en cualquier otro lugar de Microsoft, cada segmento tiene que valorarse a sí mismo por lo que aporta”, dijo el CEO Satya Nadella. “Cuando hablamos de nuestro contenido, queremos que nuestro contenido esté ampliamente disponible”.

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Paulino Castillo

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