Los Speedrunners no pueden dejar de jugar la demo de remake de Final Fantasy VII
los Final Fantasy VII Remake manifestación solo ha estado fuera por una semana, pero ya corredores de velocidad hunLo he jugado docenas de veces tratando de dominarlo como si fuera un juego independiente.
La demo, que se lanzó el lunes pasado, dura apenas una hora, solo muestra la primera misión de lo que promete ser un juego mucho más largo. Incluso entonces, este juego es el primero de una serie de varias partes que recrea el JRPG original de PlayStation 1. Pero eso no ha detenido algunos de Final Fantasy VIILos fanáticos más grandes pelearon por el tiempo de finalización más rápido, que actualmente se encuentra a las 13:22.
UN Fantasía Final y corazones del reino Speedrunner que pasa desa3579 es uno de esos fanáticos. A principios de esta semana, su tiempo de 13:25 fue el más rápido. Ayer, el velocista SwiftShadow terminó un segundo por delante, solo para ser derrotado por el velocista Ffamran por otros dos segundos. «Estamos pensando en nuevas estrategias diarias para cada encuentro, desde los soldados al comienzo hasta el jefe de la demo, Scorpion Sentinel», dijo desa2579 Kotaku sobre discordia. El y otros he estado esperando el remake por tanto tiempo que separarlo y optimizarlo es casi como su propia forma de celebrar su inminente llegada.
Final Fantasy VII RemakeCombate te permite moverte en tiempo real, atacando, bloqueando y esquivando mientras intentas construir un medidor ATB que te permite usar objetos y desplegar magia. También puedes cambiar entre los dos personajes jugables de la demo, Cloud y Barrett, cada uno de los cuales tiene diferentes habilidades que deben usarse en conjunto para atravesar a los enemigos de la manera más eficiente posible. Hay mucho en qué pensar, y al menos parte de por qué los corredores de velocidad como desa3579 han abandonado otros juegos como Corazones del reino III para reproducir la demo una y otra vez. Estima que ha comenzado la demostración más de 200 veces y que ha pasado alrededor de 40 horas con ella desde su lanzamiento.
Pasó parte de ese tiempo buscando formas de ahorrar pequeños trozos de tiempo, como usar el ataque de Empuje enfocado de Cloud contra enemigos distantes para cruzar habitaciones más rápidamente. También pasó mucho tiempo estudiando la lucha contra el jefe de la demo, el Scorpion Sentinel, un enorme tanque de batalla que salta alrededor de una gran sala de reactores disparando mini misiles, disparando rayos láser y colocando escudos protectores.
«Si tuviera que elegir la parte más difícil de la carrera rápida, definitivamente sería la segunda fase de la pelea de Scorpion Sentinel, ya que tenemos un muy poco tiempo para deshacernos de la barrera que se acumula», dijo desa2579. “También salta a la pared durante esa fase y volver a saltar a la arena cuenta como un ataque que puedes contrarrestar. Conseguir ese contador consistentemente sería la parte más difícil para mí, ya que siempre salta a un lugar diferente y hay que predecirlo por la forma en que se mueve «.
En el currenEn una carrera de récord mundial, Ffamran logró golpear cada contador y terminar la pelea en poco más de dos minutos. Incluso los no corredores de velocidad han asumido el dominio de la lucha del jefe, compartiendo «no golpear«Y»sin daños«Videos en YouTube.
Aunque el juego real no estará listo para otro mes, la demostración ya ha demostrado ser útil para descubrir posibles fallas que ahorran tiempo y que podrían ser útiles para carreras rápidas completas de Final Fantasy VII Remake. «Me las arreglé para obtener un error fuera de límites en mi primer juego que aún no hemos podido replicar, así como un pequeño salto que nos permite pasar por la puerta después de la primera pelea de Sweeper 2.3 segundos antes que normal ”, dijo desa3579. «Esto sucede aparentemente al azar y algunos de nosotros, incluido yo, lo hemos tenido una o dos veces, pero todavía nadie lo entiende».
Puede que ni siquiera exista en el juego terminado, pero buena suerte le dice a los corredores de velocidad que esperen.