Los sims de tren “matan todas las plataformas de hardware” porque son muy avanzadas, dice el CEO de Dovetail

Los sims de tren “matan todas las plataformas de hardware” porque son muy avanzadas, dice el CEO de Dovetail

Cuando piensas en los juegos que están llevando el hardware de la generación actual a sus límites, Train Sim World probablemente no esté en la parte superior de tu lista.

Pero están sucediendo muchas cosas detrás de escena que los hacen difíciles de manejar.

Durante una entrevista reciente con el CEO de Dovetail Games, Paul Jackson, hablamos sobre cómo está evolucionando Train Sim World junto con juegos como Flight Simulator de Microsoft, que utiliza nueva tecnología para crear una representación casi fotorrealista de nuestro mundo.

Según Jackson, debido al hecho de que nada de eso es falso en un simulador de tren, realmente estás viajando a través de cientos de millas de vías, este tipo de juegos realmente lleva las consolas y la PC a sus límites.

“Esencialmente, los trenes y la simulación de vuelo son similares en el sentido de que intentan ser auténticos”, explicó Jackson. “Están tratando de ser auténticos para el mundo real, pero la realidad es que volar se trata de volar alrededor del mundo, mientras que los trenes realmente son muy específicos de su ubicación y del trabajo que se supone que deben hacer”. Si bien la teoría subyacente es la misma, la práctica real es completamente diferente.

“Entonces, creo que ser capaz de definir y crear áreas realmente específicas, y hacerlas tan reales como sea posible para la vida real, es lo correcto para Train Simulator. De hecho, en este momento, lo más importante que determina lo que podemos ofrecer a nuestros clientes es el poder de la consola. Entonces, nuestra tecnología probablemente más que la mayoría de la tecnología, no diré todas las tecnologías, pero la mayoría de la tecnología hoy en día, empujamos las consolas. Incluso llevamos a las PC a su límite absoluto de lo que pueden administrar debido a la calidad de las pistas que intentamos ofrecer a los clientes, combinado con la gran escala del contenido.

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“Hacemos fragmentos de contenido de aproximadamente cien millas de largo. Y luego, lo que nadie ve que es crítico es la simulación subyacente, y eso es solo física. Casi matamos a todas las plataformas de hardware en las que nos encontramos por la gran cantidad de realidad que estamos tratando de recrear físicamente, y nuestro motor de física es increíble para eso “.

Train Simulator y Train Sim World usan la menor cantidad de trucos posible. Cuando usa el regulador de un tren, eso envía una señal a una caja de control virtual, que envía una señal al motor para que se encienda. Luego, el motor da electricidad a los motores de tracción y estos cobran vida. Cada vagón es diferente y cada uno agrega una nueva carga de memoria al hardware, es parte de la razón por la cual el DLC debe entregarse en trozos.

Dovetail dice que está extremadamente entusiasmado con la próxima generación: permitirá al desarrollador llevar sus simulaciones aún más cerca de la realidad.

“Cada vez que viene una nueva y poderosa tecnología, pensamos:” Está bien, genial, podemos ofrecer más realidad “”, dijo Jackon.

Lea nuestra entrevista completa con Dovetail aquí.

Angélica Cambron

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