Los mejores juegos de PS2 – en el vigésimo aniversario de PlayStation 2 • Eurogamer.net

Los mejores juegos de PS2 - en el vigésimo aniversario de PlayStation 2 • Eurogamer.net

PlayStation 2 tiene 20 años hoy; El 4 de marzo de 2000 es la fecha de su lanzamiento en Japón, aunque no llegaría a Occidente hasta finales de año. Y qué manera de comenzar un nuevo milenio, con una consola de juegos futurista y (probablemente) un DVD de The Matrix.

Con 155 millones de unidades vendidas, PS2 es la consola doméstica más vendida de todos los tiempos, y durante su tiempo disfrutó de una hegemonía sobre los juegos de consola que no se ha visto desde entonces. Parte de eso se debió a su pionero predecesor y la marca astuta de Sony: elegante, genial y, sobre todo, adulto. Parte de eso se debió a que reproducía el nuevo formato de DVD de manera relativamente barata. Pero la mayor parte se debió a la asombrosa biblioteca de software de la consola, que combinaba la cantidad con la calidad hasta el final. Muchos grandes de todos los tiempos hicieron su debut en esta máquina, y muchas gemas creativas del campo izquierdo también.

Así que parecía que la única forma justa de celebrar el cumpleaños de PS2 era agotando 30 de nuestros juegos favoritos. ¡Qué máquina!

(Nota de pedantería rápida: hemos evitado los juegos que debutaron primero en otras máquinas, lo siento, Resident Evil 4, pero hicieron una excepción para Rez, porque la versión de PS2 es, con mucho, la mejor).

Más allá del bien y del mal

Una versión soñadora y europea de la ciencia ficción que está más interesado en darle una cámara que un arma, Beyond Good & Evil personificó un nuevo tipo de juego de acción y aventura. Estaba interesado en lugares y personas, llevándote al paraíso animal antropomorfizado de Hillys, donde los canales son tu principal medio de transporte y los mecánicos locales son todos rinocerontes. Un clásico conmovedor.

Burnout 3: derribo

La brillantez de los juegos Burnout es que trazan una sola idea llameante desde su origen hasta su última encarnación: ¿qué pasaría si conducir realmente mal fuera la mejor manera de conducir realmente bien? Acelerando, intercambiando pintura, abrazándose firmemente a los contornos del carril que se aproxima, Burnout nunca ha sido mejor que en su tercera entrega, cuando el modo de choque se unió a los derribos de toque posterior. Hermosa.

Devil May Cry 3

¿El mejor Devil May Cry hasta ahora? Hasta que llegaron las 5 fue un caso claro, y si bien no hay mucho para elegir entre la salida de Dante en 2005 y la entrada del año pasado, podría ser un caso convincente para cualquiera de los dos. Devil May Cry 3 es la acción de Capcom en su máxima expresión maximalista, sus profundidades aún piden ser exploradas todos estos años más tarde, y el combate ciertamente nunca se ha visto mejor.

Dragon Quest 8

Sería bueno decir que este fue el momento en que Dragon Quest, quizás la serie de juegos más popular de Japón, finalmente rompió Occidente, pero eso no es del todo cierto, aunque no fue por falta de intentarlo. Una producción verdaderamente lujosa se envuelve en torno a lo que está en el corazón, y lo que siempre será el caso con una serie tan popular como esta en su Japón natal: un JRPG muy tradicional. Puede ser demasiado conservador para algunos, pero ten en cuenta que si buscas un JRPG tradicional, realmente no hay nada mejor que esto.

Final Fantasy 12

Muchos fanáticos de Final Fantasy insistirán en que 10 es la elección de la era de PS2, o incluso su spin-off efervescente 10-2. Es cierto que 12, con su trama bastante política, carece del brillo operístico que la gente asocia con las historias de Final Fantasy. Pero lo compensa con un sistema de batalla revolucionario, basado en Gambits programables, que revierte todo lo que sabes sobre los juegos de rol. 14 años después, sigue siendo único.

Luchadores por la libertad

¿Recuerdas cuando la URSS invadió Nueva York y un plomero tuvo que salvar el día? Bienvenido a Freedom Fighters, un juego de disparos en tercera persona que consiste en utilizar tu carisma personal para conquistar a los aliados. Como es de esperar, los resultados son alegremente estúpidos y absolutamente maravillosos.

Frecuencia

Antes de que Guitar Hero apareciera y rompiera el libro de reglas de acción rítmica, y fue derribado tan rápidamente como pasó de ser el líder mundial a casi la oscuridad en un abrir y cerrar de ojos, Harmonix encontró su ritmo con la frecuencia. Es gloriosamente marcado en comparación con lo que siguió, pero también es gloriosamente puro: las líneas intermitentes de Frequency lo llevan directamente al corazón de la música de inmediato, y como tal es tan intoxicante tocar ahora como lo fue en su día.

Hombre Gitaroo

En contraste con el enfoque minimalista de Frequency, con música genial y licenciada, Gitaroo Man pertenece al mismo linaje de juegos de música que PaRappa y Ouendan, juegos que se atrevieron a contar historias (completamente chifladas) a través del frenético J-pop y la intensa acción rítmica. Este sigue siendo uno de los juegos de ritmo más eufóricos y desafiantes jamás creados.

mano de Dios

No estoy seguro de que puedas obtener un juego como God Hand hoy; sin esfuerzo, Shinji Mikami y su equipo desahogan después de entregar la obra maestra moderna que era Resident Evil 4. Es un luchador enérgico que nunca cede, con acción exagerada, gags sin parar y un estilo de disparo disperso que puede No te quedes quieto. Sin embargo, la verdadera razón por la que nunca obtendrías un juego como God Hand es que beber en exceso mientras te desarrollas está mal visto en estos días.

Dios de la guerra 2

Mucho antes de que Kratos fuera un padre malhumorado con una barba seria, vivía en estos ingeniosos y astutos slash-em-ups que jugaban brillantemente sueltos con el canon clásico. La ira impulsó al héroe, pero los juegos mismos estaban enamorados del truco de Harryhausen y el exceso de flexión de escamas. Y fueron deslumbrantes.

Gradius 5

La PS2 no carece de buenos tiradores, aunque todos están imbuidos de una especie de melancolía: esta fue la última posición del género, al menos en la corriente principal, y hay una sensación de finalidad para muchos de ellos. R-Type Final lo puso por adelantado, pero es un poco más sutil en Gradius 5, una actualización perfecta de esa gran dama de los shmups. Lamentablemente, no fue solo el final de las salidas de alto perfil para la serie, se podría argumentar que también fue el último juego realmente genial del desarrollador Treasure.

Gran Turismo 3: A-Spec

Realmente deberíamos presentar Gran Turismo 4 aquí; sigue siendo un intento sorprendente de encapsular toda la historia del automovilismo en un solo juego, y es mucho mejor servido para contenido y características que su predecesor. Pero es el GT3 el que permanece en la memoria como un juego definitorio para PS2, con su asombroso modo de atracción fotorrealista que debe haber vendido miles de máquinas desde televisores en escaparates.

Grand Theft Auto: Vice City

Sin lugar a dudas, Grant Theft Auto 3 es el juego de PS2 más influyente, de hecho, el juego más influyente de toda su era, cuya presencia aún se siente en el dominio de los juegos de acción de mundo abierto dos décadas después. Pero Vice City fue el que clavó la potente y potente fórmula pop-cultural de GTA, con su entorno impetuoso, gotas de aguja de banda sonora perfecta y puntal machista Miami Vice. GTA3 revolucionó el diseño del juego, pero Vice City revolucionó la actitud del juego.

Gregory Horror Show

Un juego sobre personajes de cartón semi-lindos resulta ser cualquier cosa menos semi-lindo cuando pasas un tiempo con él. Esta es la habilidad de Capcom en el horror traducida en una horrible caricatura del sábado por la mañana. ¿Puedes sobrevivir una tarde en esta casa muy extraña? Improbable.

Ico

La configuración de Ico es tan memorable que puede tomar un minuto o dos recordar que también hay un juego maravilloso aquí. Un niño explora un castillo en ruinas en compañía de una niña fantasmal. Los espíritus oscuros se entrometen y los ambientes sepulcrales fomentan interpretaciones extrañas. Y el estruendo DualShock rara vez se ha utilizado mejor.

Magic Pengel: The Quest for Color

Magic Pengel toma elementos de Pokémon y el espíritu de garabatear para crear un juego en el que puedas dibujar monstruos que luego cobran vida. Es una premisa maravillosamente simple, y un poco sorprendente que nadie haya intentado construir sobre ella desde entonces.

Caza

Manhunt Brillante explora los nebulosos vínculos entre la violencia y el entretenimiento que la mayoría de los otros juegos están felices de intercambiar. Es horrible, provoca pensamientos y te hace hacer cosas miserables. Es un trabajo fascinante.

Brazos de metal: falla en el sistema

Ningún juego ha hecho robots tan valientes como Metal Arms, un juego de plataformas y combate que ocupa un lugar cálido en los corazones de todos los que lo jugaron. Además de la amabilidad innata, hay una realidad material maravillosa en todo. Este es el videojuego más metálico jamás creado. Es un corcho.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

La fiebre máxima de PS2 podría haber sido el momento en que el asombroso trailer de Metal Gear Solid 2 cayó en E3 2000, después del lanzamiento en Japón, pero antes de que la máquina estuviera disponible en el oeste. ¡Qué drama, visuales cinematográficos evocadores! Y, sin embargo, todavía no teníamos idea del golpe de tonto que Kojima tenía en la tienda con la historia atrevida y cambiante de protagonismo del juego. El siguiente MGS3: Snake Eater podría haber sido un juego técnicamente más profundo, pero este es Metal Gear en su forma más icónica.

Okami

PlayStation finalmente obtuvo su Zelda por cortesía de Clover Studio, un equipo increíblemente creativo de Capcom fundado por Shinji Mikami, Atsushi Inaba y Hideki Kamiya. El Okami de Kamiya es una aventura deslumbrante y descomunal basada en el folklore japonés y representada en pinceladas gruesas y tintadas y lavados de acuarela sobre pergamino. Mezclando el ingenio irreverente por el que Clover y más tarde Platinum serían conocidos con una tristeza dolorosa, es un juego maravilloso y el pináculo de la explosión de creatividad estética que marcó los últimos años de la PS2.

Principe de Persia: Las arenas del tiempo

Bloom nunca ha sido tan bellamente desplegado como en esta brillante actualización de un ágil héroe de la era clásica de los juegos de computadora. El mundo del príncipe es uno de plataformas de trampas de gravedad y combates con brochetas, y todo se entrega con un estilo de narración antigua.

Pro Evolution Soccer 3

Elegir un favorito de los juegos PES de la era PS2 es una tarea casi imposible, aunque el impulso parecía más fuerte con el simulador de fútbol de Konami con la tercera entrada, responsable de muchos controles rotos frente a frente. Es difícil exagerar la cantidad de revelación que fue PES en ese entonces, es el fútbol fluido y la insistencia en tácticas del mundo real un cambio de juego completo para el género.

Psi-Ops: la conspiración de Mindgate

¿Quieres prender fuego a alguien o alzarlo por el aire y tirarlo al abismo? Qué no hacer ambos en esta bellamente schlocky asumir películas de acción directas a video. Eres un tipo rudo, con todo tipo de poderes mentales mágicos. La matanza se produce.

Trinquete y Clank

Los juegos Jaugh y Daxter de Naughty Dog fueron los portadores estándar pulidos y técnicamente hábiles para PS2 en las guerras de los juegos de acción de dibujos animados, pero es la serie más cruda Ratchet & Clank de Insomniac que ha vivido en la imaginación (y en secuelas y remakes). Hay algo en su explosión colorida y cargada de artilugios que es refrescantemente despreocupada, incluso (especialmente) después de todos estos años.

Rez

Fue un juego definitivo para Sega Dreamcast, pero el viaje trippy de Tetsuya Mizuguchi a la máquina en realidad obtuvo su versión definitiva en PlayStation 2, con imágenes suaves de 60 cuadros por segundo y el infame accesorio Trance Vibrator.

Segunda señal

Junto con Psi-Ops, Second Sight representa una marca de agua para juegos sobre poderes psíquicos. Mientras que Psi-Ops era un cajón de arena, Second Sight es un thriller con una ingeniosa fuente de propulsión narrativa. Quédate por el giro.

Sombra del coloso

Fumito Ueda siguió a Ico con un juego igualmente inquietante e incluso más imponente: una especie de trágica carrera de jefes en la que un joven aventurero trepa sobre la mayor parte de una serie de colosos de piedra gigantes, derribándolos para fines que pueden no justificar los medios. . Una obra maestra triste y conmovedora.

Colina silenciosa 2

Podría, y debería, hablar de cómo Silent Hill 2 sigue siendo la pieza de humor perfecta, un tratado convincente y misterioso sobre el amor, la pérdida y el luto, pero realmente la mejor razón para defender uno de los mejores juegos de Konami es su final secreto que revela todos tus Los problemas y las luchas han sido el trabajo de un shiba inu tirando de las palancas detrás de escena.

Sly Cooper

Las plataformas de dibujos animados rara vez han sido tan elegantes como aquí, en un juego que combina saltar con sigilo generoso. Lo que lo une todo es su encanto: este es un mundo de cómics lleno de personajes adorables e intrigantes. Y las secuelas también son brillantes.

Amamos katamari

Por derecho, el primer Katamari Damacy pertenece a esta lista: la obra maestra surrealista de Keita Takahashi, en la que tienes que rodar objetos en una bola, comenzando con clips y terminando con planetas, es un original irrepetible. Pero luego Namco le pidió que lo repitiera, y el resultado fue una secuela hilarantemente a regañadientes que es casi una sátira de su propia creación, así como, posiblemente, un juego más agradable y refinado. (También obtuvo un lanzamiento europeo).

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