Los juegos de Android serán más ligeros y consumirán menos batería con una nueva técnica de compresión | Google Play

La plataforma Google Play, el repositorio oficial de aplicaciones en Android, ha introducido una nueva técnica que permite a los desarrolladores introducir múltiples formatos de compresión de texturas a los videojuegos, reduciendo así el peso de los archivos finales y las descargas.

Esta novedad forma parte de la actualización de Entrega de activos de Google Play, un formato de publicación introducido recientemente que ofrece una entrega dinámica de recursos del juego, como actualizaciones automáticas y también texturas del juego.

Cómo Google anunció en un comunicado, Entrega de activos de juego ha incorporado la capacidad para que los desarrolladores incluyan texturas a través de un formato de compresión conocido como Compresión de textura adaptable y escalable (ASTC).

Este formato ofrece ventajas a las aplicaciones gráficas, especialmente a videojuego, como un rendimiento de renderizado mejorado, tiempos de carga más rápidos, menor espacio de memoria, menor consumo de batería y mayor calidad visual.

Entre sus principales beneficios también se encuentra la reducción del tamaño de las descargas y del consumo de memoria del dispositivo, ya que las texturas 3D ASTC ocupan hasta 36 veces menos RAM que los formatos 2D sin comprimir.

El peso de los videojuegos también se puede reducir hasta en un 30 por ciento con estos sistemas, según el estudio. Gameloft, desarrollador del videojuego de carreras móvil Asphalt Xtreme.

Esto se debe a la compresión de texturas, una característica que permite a la unidad gráfica (GPU) del dispositivo renderizar directamente texturas comprimidas mediante el uso de bloques especializados.

Dado que el GPU Es necesario hacer menos lecturas de cada textura para realizar el renderizado gráfico, esta tecnología permite reducir el consumo de memoria y ancho de banda.

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Play Asset Delivery y soporte ASTC ahora está disponible para desarrolladores y es parte del formato Paquete de aplicaciones de Android, que debería ser utilizado por todos los videojuegos y aplicaciones Google Play a agosto de 2021.

El nuevo sistema de texturas y Entrega de activos de juego Serán obligatorios para videojuegos con más de 150 MB de Activos o contenido adjunto.

Europa Press

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Merlín Pichon

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