Las GPU Intel Xe incluyen aceleración de trazado de rayos basada en hardware

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La arquitectura de gráficos Intel Xe se convertirá en la base para una amplia gama de GPU, desde el centro de datos / AI hasta los entusiastas de los juegos y los componentes gráficos integrados de nivel básico. Sin embargo, Intel se ha mantenido relativamente callado acerca de lo que será capaz la arquitectura Xe, cómo se verá su maquillaje y cuáles serán las nuevas y emocionantes características.

Pero en la conferencia de FMX en Stuttgart, Alemania, Jim Jeffers de Intel anunció que las GPU Intel Xe contendrán un soporte de aceleración de trazado de rayos basado en hardware para su uso en el entorno del centro de datos.

“Me complace compartir hoy”, dice Jeffers, “que el plan de trabajo de la arquitectura de Intel Xe para la representación optimizada del centro de datos incluye el soporte de aceleración de hardware de trazado de rayos para la familia de API y bibliotecas de Intel Rendering Framework”.

Esto significa que Intel Xe proporcionará una aceleración de rendimiento adicional cuando a las granjas de procesamiento se les encomiende la tarea de crear efectos de trazado de rayos para películas, etc. Sin embargo, esto es diferente del tipo de características de rastreo de rayos / rasterización híbridas en tiempo real que Nvidia ha incorporado en sus propias GPU Turing para usar en juegos y en nuestras PC domésticas; La aceleración de hardware de la que habla Intel hoy en día se refiere exclusivamente a la renderización fuera de línea para animación y CGI.

Esto se debe en parte a que Jeffers, ingeniero principal senior y director senior de representación avanzada y visualización, estaba haciendo el anuncio de Intel Xe en FMX. Es una conferencia centrada principalmente en los efectos y la animación, con una pequeña bondad basada en juegos.

“Las GPU disponibles de hoy en día tienen desafíos de arquitectura“, dice Jeffers, “como las limitaciones de tamaño de la memoria y el rendimiento derivado de años de perfeccionamiento para modelos de uso de gráficos rasterizados ‘vergonzosamente paralelos menos sofisticados. Los estudios continúan alcanzando el máximo realismo con un procesamiento físico complejo para telas, fluidos, cabello y más, además de modelar la física de la luz con el trazado de rayos.

Estos algoritmos se benefician de la computación paralela y escalar combinada al tiempo que requieren huellas de memoria cada vez mayores. Las mejores soluciones incluirán un diseño de plataforma holística donde las tareas computacionales se distribuyan a los recursos de procesamiento más apropiados.

Entonces, lo que los estudios realmente necesitan es una plataforma que pueda combinar una CPU de gama alta y una GPU para modelar todas las diferentes tareas que las fincas de procesamiento necesitan abordar … tal vez un Xeon mega-core y una nueva tarjeta gráfica Intel Xe de nivel profesional tal vez?

En este momento, Intel solo puede ofrecer realmente granjas de renderizado utilizando una gran cantidad de energía Xeon para hacer el renderizado a gran escala que requieren los estudios de películas, especialmente para funciones de computación intensivas como el rastreo de rayos. Hacer todo eso en un procesador es lento, por lo que lo que necesita es una tarjeta gráfica incorporada, o unos cientos de ellas, para hacer que el proceso sea un poco más rápido, algo que Nvidia y AMD han estado diciendo durante años.

Sin embargo, desde el lanzamiento de Xe el próximo año, Intel tendrá componentes de CPU y GPU, y con el anuncio de que contará con aceleración basada en hardware para los propios marcos de representación de Intel, lo que significa que los estudios deberían ver un recorte bastante considerable en los tiempos de procesamiento … si se actualizan a un combo Xe / Xeon.

Pero, ¿qué impacto tendrá eso en las discretas tarjetas gráficas Intel Xe que tendremos en nuestras máquinas en los próximos 12 meses? Lo que este anuncio es que no dice es que Xe será definitivamente tienen soporte de hardware para rayos en tiempo real, el seguimiento en su lanzamiento el próximo año, pero el hecho de que a nivel profesional Xe GPU se va a contener una cierta aceleración basada en hardware para estos algoritmos no sugerir que es una consideración .

Dado que es el Microsoft DirectX Raytracing API, no una tecnología patentada de Nvidia, en realidad es el responsable del modelo de rasterización híbrido utilizado para los efectos de trazado de rayos en tiempo real que se introducen en los juegos de PC hoy en día, es totalmente posible que parte de ese nivel profesional sea El hardware será utilizado en el espacio del cliente también.

Si la GPU Intel Xe enfocada en el juego de primer nivel del 2020 tiene ese soporte de hardware profesional, entonces podríamos tener un competidor para la plataforma RTX de Nvidia de una fuente bastante improbable.

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