Lanzamiento norteamericano tan esperado de Phantasy Star Online 2 obstaculizado por errores
«Tenga en cuenta que estamos trabajando duro para resolver estos problemas y que apreciamos su paciencia». El equipo dice que está «trabajando en estrecha colaboración» con Microsoft para ayudar a resolver algunos de los problemas al intentar iniciar el juego en Windows 10.Phantasy Star Online 2 es un MMO gratuito de larga duración que se lanzó en Japón en 2012. Después de ocho años, se anunció un lanzamiento oficial en Norteamérica en el E3 2019 para PC y Xbox One durante la conferencia de prensa de Microsoft.
Sin embargo, desde su lanzamiento oficial el 27 de mayo, los jugadores de 2020 han encontrado una variedad de problemas al tratar de poner en funcionamiento la versión para PC de la Tienda Windows.
En lugar de un solo problema, parece haber una variedad de problemas diferentes que afectan a diferentes jugadores. De acuerdo con una extensa lista de errores compilada en Reddit, el iniciador sufre problemas de instalación de lectura / escritura que pueden obstruir el espacio de almacenamiento de la PC, descargas corruptas, menú de configuración que no funciona y otros errores aleatorios.Un problema que he encontrado personalmente con la versión para PC es que no puedo seleccionar qué unidad instalar Phantasy Star Online 2. En cambio, la instalación solo usará de manera predeterminada mi unidad principal sin ofrecerme la opción de seleccionar una solución de almacenamiento diferente.
Algunos jugadores han tomado el asunto en sus propias manos. Los desarrolladores detrás del lanzador de fanáticos Arks Layer, que es lo que permitió a los jugadores internacionales acceder a la versión japonesa de Phantasy Star Online 2 en los últimos ocho años, han anunciado planes para actualizar su lanzador para admitir actualizaciones y parches para servidores norteamericanos.
También están buscando soluciones que podrían pasar por alto la Tienda Windows.
IGN contactó previamente al equipo de Phantasy Star Online 2 para preguntar si los desarrolladores estaban al tanto de las quejas y qué planes podrían haber para abordarlas. Los desarrolladores finalmente nos enviaron un enlace a las declaraciones disponibles públicamente publicadas en Twitter.
Matt Kim es reportero de IGN.