La humanidad te permite contar la historia única de tu civilización

La humanidad te permite contar la historia única de tu civilización

La historia de la humanidad se remonta un poco más allá de las primeras sociedades agrícolas establecidas. Y retratar la vida nómada de muchos cazadores-recolectores neolíticos como parte de esa historia es solo la primera de las muchas formas en que la humanidad busca innovar en la fórmula 4X probada a través de la historia popularizada por la civilización de Sid Meier. Comenzando, cada civilización en Humankind es simplemente una banda itinerante de unidades que deben buscar y buscar comida para aumentar su número. Un mamut lanudo representa un gran desafío mientras deambulas por este mundo salvaje e indómito, hasta que hayas crecido tu población o descubierto suficientes conocimientos científicos para progresar a la Era Antigua.

Establecerse te sitúa en un territorio 4X mucho más familiar. Usted encontró una ciudad capital y comenzó a agregar infraestructura y mejoras en los mosaicos para obtener acceso a recursos de lujo y explotar la tierra para la producción, la alimentación, el oro y la ciencia. Pero la cultura que seleccione al establecerse solo será la primera de muchas. Cada una de las seis épocas de la humanidad incluye diez culturas jugables, con la Era Antigua que te da la opción de elegir entre asirios, egipcios, babilonios, harappanes, hititas, la dinastía china Zhou, fenicios, olmecas, nubios y griegos micénicos. Algunos de sus bonos permanecerán contigo durante todo el juego, mientras que otros, como las unidades militares únicas, son específicos de esa época.

Las formas antiguas de la humanidad

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Progresar a una nueva era significa seleccionar una cultura completamente nueva. Quizás tu dinastía Zhou fue invadida por hunos, y ahora te importa más la guerra montada que la filosofía confuciana por un tiempo. La marca que su cultura anterior dejó en su civilización persistirá, incluidas las estructuras únicas que construyó. También es posible «trascender» y continuar jugando como su cultura original, lo que le otorga un bono a su puntaje de Fama pero le impide desbloquear nuevos bonos.

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La fama es la moneda de la victoria en la humanidad. No hay condiciones específicas de triunfo militar, científico o cultural para cumplir, pero muchos logros que caen bajo esos encabezados inyectarán Fama en un grupo nacional que te dice qué tan bien lo hiciste al final y te permite comparar tus logros con los de tus rivales Siendo el primero en inventar la escritura, descubre el monte. Everest, o construye las Grandes Pirámides, todo se suma a tu Fama.

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Al igual que la Leyenda sin fin de Amplitude, construir una ciudad en Humankind le otorga control sobre una región del mundo completa y previamente dibujada y le permite explotar todos los recursos dentro de ella. Las regiones circundantes se pueden reclamar construyendo puestos avanzados, que son más difíciles de defender y no tienen una señal de construcción, aunque sí le permiten comprar mejoras de fichas con dinero.

Virtud cívica

Eventualmente, es probable que desee actualizar su puesto avanzado a una nueva ciudad o agregar su región a la zona de control de una existente. Los desarrolladores quieren apoyar ambos estilos de juego. Describieron una sola megaciudad que preside un vasto territorio como un estilo de juego muy «todos los huevos en una canasta». Es potencialmente poderoso, pero perder tu capital significará perder el juego, y defender las áreas periféricas podría ser más difícil sin bases avanzadas. Tener muchas ciudades más pequeñas requerirá que te especialices más, pero también ofrece una mejor defensa en profundidad.

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Cualquier mosaico que se encuentre directamente alrededor del centro de tu ciudad otorgará acceso a sus recursos, pero tendrás que construir barrios para explotar la tierra más allá. Los cuartos deben construirse adyacentes al centro de la ciudad u otro cuarto existente y enfocarse en un tipo específico de recurso. Farmers Quarters explota todos los recursos alimenticios en un radio de un mosaico, mientras que Trade Quarters explota la producción. En muchos casos, un mosaico en particular ofrecerá más de un tipo de recurso y tendrá que elegir cuál explotar en función del trimestre que elija construir sobre él. Su elección de cultura también tendrá un gran impacto en cómo diseña sus ciudades. El emblemático barrio egipcio, las pirámides egipcias, otorga bonificaciones por cada barrio comercial adyacente, por lo que rodear sus pirámides con bulliciosos talleres otorgará una importante bonificación de producción.

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La historia de nosotros

Sin embargo, nada de eso es demasiado desconocido si has jugado muchos otros juegos 4X. Lo que más me gusta de la humanidad es en las pequeñas formas en que lo guía a través de la creación de una historia para su civilización. Su sociedad siempre existe en algún momento a lo largo de cuatro ejes sociales diferentes, como individualismo vs colectivismo, libertad vs autoridad y tradicionalismo vs progresismo. Periódicamente, los eventos le pedirán que tome una decisión que lo mueva más hacia un lado de un eje u otro. Una elección temprana que tendrá que hacer es si los sacerdotes en su sociedad pueden ser hombres, mujeres o ambos. Restringirlo a un género lo moverá más hacia el tradicionalismo, mientras que permitir que ambos lo hagan más progresivo.

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Hay cientos de tales eventos, y algunos de ellos pueden tener repercusiones más adelante. Le pregunté al productor ejecutivo Jean Maxime si mi decisión de tener un sacerdocio femenino podría afectar los tipos de eventos que veo dentro de cientos de años. Si bien no pudo hablar de ese ejemplo específico, confirmó que hay decisiones «cuyas repercusiones se pueden sentir a través de las épocas», con algunas cadenas de eventos que le piden que tome una decisión en la Era Antigua que los seguirá a todos. El camino a la era moderna.

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Además del sabor simple, cada lado de cada eje proporciona sus propios beneficios mecánicos. Las sociedades autoritarias disfrutarán de ciudades capitales más productivas, mientras que aquellas que se inclinen más hacia Liberty podrán encontrar ciudades adicionales con una penalización menor por exceder su capacidad de administrador. Dará más forma a su sociedad al elegir Civismo. A diferencia de ser esencialmente un segundo árbol tecnológico, como en Civilization 6, Civics in Humankind ofrece una opción entre dos beneficios permanentes. La organización cívica de la Organización del Ejército te permite elegir entre un ejército de reclutas (las unidades militares son más baratas y te mueves hacia Autoritario) y un ejército profesional (las unidades militares son más fuertes y te mueves hacia la Libertad).

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Todavía hay muchas cosas en la lista de «esperar y ver». La diplomacia, el combate y la religión no estuvieron presentes en sus formas finales en la demostración que jugué. Pero con el anuncio de un retraso hasta 2021, en parte debido a que el estudio se adaptó a un sistema de trabajo desde casa durante la pandemia de Covid-19, les queda bastante tiempo para hacerlo bien. Ya, Humankind se siente como su propia rama de 4X histórico separada de la serie Civilization en mecánica, estética y filosofía. Espero pasar más tiempo con él más adelante este año.

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T.J. Hafer es colaborador de IGN. Hable juegos de estrategia y / o historia con él en Twitter en @AsaTJ.

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