La carga magnética de Overwatch Workshop obliga a los equipos a impulsar el objetivo

0
111

Overwatch Workshop

 En mi tiempo limitado con Overwatch, rápidamente aprendí que asegurarme de que la gente realmente empuje la carga útil es más fácil decirlo que hacerlo. Después de todo, ¿qué tiene de divertido ganar un juego cuando puedes perder un montón de tiempo matando gente … y luego perder? Afortunadamente, sin embargo, con la ayuda del nuevo Overwatch Workshop , las cargas útiles estacionarias pueden ser una cosa del pasado.

El jugador de Overwatch, Truckermouse, publicó su nueva creación del Taller en el subreddit oficial del juego anoche, diciendo que “ya que nadie está en la carga útil, lo hice magnético”. Fiel a su palabra, la creación de Truckermouse (que se puede ver en el vídeo incrustado más abajo en este artículo) parece bastante pegajoso.

Jugando como Mei, su aproximación a la carga útil es extrañamente escalofriante, hasta que te das cuenta de que no estás viendo un problema de velocidad de cuadros, sino un jugador que intenta alejarse del vehículo sin éxito. Finalmente, Mei deja de resistir, y se va volando hacia la carga útil, deteniéndose bruscamente solo cuando se estrella en el frente.

Desde allí, es posible escapar, pero solo después de un poco de lucha, y quitar las manos del teclado en cualquier momento lo enviará de nuevo a su punto de partida.

Los jugadores quedaron claramente impresionados con la creación de Truckermouse (que puedes descargar por ti mismo usando el código incluido en ese hilo), pero sugirieron que había formas de mejorar el concepto. No es necesario que todos los personajes estén en la carga útil, por lo que conseguir que sus propiedades “magnéticas” disminuyan siempre y cuando se empuje de forma activa sería una forma más eficiente para que los jugadores completen sus objetivos.

Como era de esperar, la comunidad Overwatch ya ha venido aportando muchas ideas nuevas como resultado del nuevo Taller. Ya hemos visto a Silver Surfer Mei , y el modo Overwatch battle royale parecía básicamente inevitable tan pronto como se anunció la nueva característica. Dado que solo ha estado disponible por un día, me imagino que veremos algunas creaciones bastante impresionantes en el futuro.

Quizá te interese:

Assassin’s Creed Unity fue descargado 3 millones de veces la semana pasada

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí