La campaña de Crackdown 3 es un caos pasado de moda

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Desafortunadamente, no se puede decir lo mismo para el multijugador.

Cinco años de desarrollo y cinco años de exageraciones para la destrucción masiva de jugadores múltiples (impulsado por la magia de la nube)) ha conducido a este momento para Crackdown 3: He jugado Wrecking Zone, y lamento decirte que es muy malo. Es un juego confuso, en el que todos controlan a un súper soldado que corre como Mario en el hielo y todos los edificios son monótonos sheetrock digital.

Puede perforarlo tan fácilmente como un pañuelo de papel, y se siente tan satisfactorio como pasar el dedo por un kleenex y declararse tan fuerte como Goku. El momento ocasional en el que disparas un cohete o un golpe súper poderoso a través de una pared para matar a alguien es genial, pero pasarás la mayor parte de tu tiempo en el multijugador de Crackdown 3 tratando de no marearte, ya que la cámara de bloqueo te ayuda a apuntar. alguien tres historias directamente encima de ti.

Wrecking Zone es el resultado desconcertante de cinco años de arduo trabajo y una sólida evidencia de que el diseño de Crackdown simplemente no funciona como un juego competitivo. Pero también hay algunas buenas noticias, o al menos mejores noticias: la campaña de Crackdown 3 se ve y se siente notablemente similar al juego que jugué muchísimo en la Xbox 360 en 2007, con una transición sin problemas al mouse de la PC y teclado y opciones de gráficos marcados. Puedes ver más de Wrecking Zone en el video de arriba, pero me centraré en la campaña, la parte de Crackdown 3 que vale la pena.

Jugué cerca de dos horas de Crackdown 3 solo, liberándome en el mundo abierto para cazar a sus líderes de facciones de pandillas y recolectar todo tipo de objetos brillantes salpicados por el mapa. Orbes, bebe: Están de vuelta, en forma de orbe. La fantasía de Crackdown es que eres un súper policía que inexplicablemente se fortalece al hacer lo más posible de videojuegos, saltar mucho y coleccionar cosas. Es una premisa simple que sigue siendo divertida en Crackdown 3, incluso desde el principio, cuando puedes saltar solo 10 pies en el aire.

La configuración completa de Crackdown 3 también es refrescante y directa: es GTA a través de Mega Man, en el sentido de que todos los grandes jefes malos están en el mundo abierto, esperando que los encuentres y los derribes en el orden que quieras. . Comienza a destruir la mierda en el territorio de un líder de pandillas, y eventualmente descubrirás los medios para atraerlos. Esta estructura era lo que más me gustaba del Crackdown original, porque me encantaba tener la opción de elegir a los guardias de un jefe más fuerte que yo con un rifle de francotirador desde lejos, o intentar suicidarme corriendo hacia ellos e iluminándolos. arriba del cuartel general del jefe con un lanzagranadas, conmigo dentro.

Hay una brisa en la colección de Crackdown 3 que se siente diferente del típico juego de mundo abierto de hoy, donde a menudo se obtiene un montón de estopara crear eso o actualizar algo . Y no hay misiones lineales con secuencias de comandos que te saquen de ese mundo abierto que GTA ama hacer. Si quieres tirarte al guante del jefe final, una torre masiva en el centro de la ciudad, puedes hacerlo en los primeros cinco minutos. Prepárate para que te quiten las botas hasta que puedas correr más rápido, salte más alto y traiga un arsenal más letal.

Este juego tiene algunas pistolas geniales, y solo tengo que probar un puñado de las más de dos docenas de pistolas. En un momento dado, maté a un tipo vestido como Moltar de Space Ghost y tomé su pistola de lodos tóxicos de color verde nuclear, que, según parece, es muy buena para fundir la carne. Sale un flujo constante de lodo que derriba a los enemigos humanos carnosos en uno o dos segundos. Desafortunadamente, no funcionó bien con sus amigos de Moltar con armadura tóxica, que estaban equipados específicamente para resistir ese tipo de daño.

Sin embargo, no estaban equipados específicamente para resistir mi escopeta criogénica, que disparaba una gran cantidad de gránulos de hielo que podían congelar a los enemigos. En ese momento, Crackdown revela su decisión más profunda: ¿quieres dispararle al malo hasta que muera, hacerlo explotar o golpearlo tan fuerte que explote? Debido a que la elección narrativa en los videojuegos es una ilusión, a veces cuando eliges dispararle a alguien, explotarán de todos modos. La mayoría de las cosas en Crackdown terminan con explosiones, y eso está bien para mí.

Olvidé mencionar que recoger enemigos y tirarlos, que también es una opción, y una manera bastante desordenada de derribar a otro tipo malo. ¿Cómo te sentirías si alguien disparara a tu compañero de trabajo y luego te arrojara su cuerpo? ¿Podrías admirar la sublime física de Ragdoll, o pensar qué demonios, hombre? Crackdown 3 es un videojuego muy poco realista que se vuelve extremadamente divertido en el momento en que piensas en lo que estás haciendo.

La mayoría de las peleas en Crackdown 3 se centran en la escala y el caos, porque el acto de disparar es muy simple: se bloquea con un clic derecho y se dispara a los jugadores hasta que mueren con un clic izquierdo, por lo que es difícil perderse y es fácil desplazarse del objetivo Para apuntar con eficiencia letal. Se supone que eres el rey del patio de recreo, al menos hasta que te topas con un niño de un grado superior al tuyo que encoge tus pequeños puños, momento en el que sabes que es hora de conseguir más orbes (¿esteroides?) Y un puñetazo ellos mas dificiles De cualquier manera, es un buen momento: menos de habilidad mecánica, más de encontrar lo más divertido que puedas tener con las armas más locas a tu disposición. 

El mundo abierto se siente extrañamente estéril para un juego moderno, aunque el estilo de arte de dibujos animados se ve bien y limpio con altas resoluciones. Pero es un mundo bastante sin vida. Los carros giran alrededor, unos NPC indescriptibles se mueven alrededor. Hay algunas tiendas frescas y letreros de neón. No carece de personalidad, pero las únicas historias que encontrarás en Crackdown 3 son las que haces al volar cosas. 

Una vez más, sin embargo, la simplicidad funciona a favor de Crackdown. Los edificios son fáciles de escalar y enlazados, y hay algunos pequeños y agradables toques de parkour como el montaje de salientes y pequeños pedacitos de saltos que sobresalen de las paredes que hacen que escalar sea más fácil de lo que era en el primer Crackdown. Si bien el movimiento es mucho menos detallado que en un juego como Assassin’s Creed, hay una alegría similar en correr por el costado de un edificio, si no puedes saltarlo por completo. 

Crackdown 3 a veces se siente como un extraño vestigio de 2007, un juego que me sorprende es que no está afectado por las convenciones de 2019. Se juega como un redux Crackdown más grande / mejor / más , con soporte para cooperativas de dos jugadores, y un el sistema de guardado de personajes y mundos de mezcla y combinación que habla de cómo quiere ser una caja de arena reproducible. Básicamente, puedes subir tu nivel de agente y guardar el mundo por separado, de modo que luego puedes llevar a un agente de final de juego a un mundo completamente nuevo y destruirlo completamente, o a un agente completamente nuevo en un mundo de última hora. Puedes tener un mundo solo para jugar con un amigo cooperativo. Es otro sistema simple pero inteligente.

Todas las cualidades que hacen que la campaña de Crackdown 3 sea divertida están presentes en el modo multijugador, pero simplemente no funcionan allí. La verticalidad es desorientadora; la velocidad del movimiento es desorientadora; La destrucción es desorientadora. El mecánico de bloqueo roba el juego de la habilidad involucrada en la mayoría de los tiradores: Apuntar. Cumple admirablemente la promesa que tenía Microsoft hace cinco años cuando se propuso hacer Crackdown 3, pero afortunadamente la campaña está ahí para que valga la pena jugar. Salió el 15 de febrero y sigue siendo la mejor simulación de búsqueda de orbes en el negocio.

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