La amenaza más grande de PlayStation es el juego gratuito y los juegos en la nube

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Sony y PlayStation han lanzado su último informe financiero trimestral, marcando a 2018 como otro año de dominio de PlayStation 4 . La consola vendió 8.1 millones de unidades y está preparada para la transición de la próxima generación. Al ofrecer comentarios sobre el informe, el Oficial Principal de Finanzas de Sony, Hiroki Totoki, habló sobre la futura transición y la competencia que podría enfrentar PlayStation. Según Totoki, las mayores amenazas para PlayStation serán el juego gratuito y los juegos en la nube.

Con respecto a los juegos gratuitos, Totoki no especifica exactamente qué hace que el servicio sea una amenaza para PlayStation. Simplemente lo cita, así como el mercado de “plataforma abierta” de juegos gratuitos, como un riesgo potencial. El mercado abierto probablemente se refiere al rápido aumento de juegos multiplataforma gratuitos como Fortnite y cómo su éxito continúa rompiendo fronteras en la industria. Por ejemplo, Fortnite casi sin ayuda llevó a Sony a abrir los brazos para cruzar las plataformas, algo contra lo que Sony estuvo públicamente en contra durante bastante tiempo.

En cuanto a los juegos en la nube, Totoki es mucho más específico. Él ve que la computación en la nube podría disminuir la necesidad de hardware de consola. Sin embargo, Totoki responde diciendo que no puede ver que los juegos en la nube alcancen el punto de ser una verdadera amenaza en los próximos cinco años. También afirma que la competencia reducirá la participación en los ingresos como parte de la implementación de los juegos en la nube, lo que reducirá la tasa de adopción.

flujo de proyecto

Totoki confía en los próximos cinco años de PlayStation. Él cree que el enfoque de Sony en ofrecer un software clave de primera persona y “experiencias inmersivas” en las plataformas de PlayStation les permitirá mantener un control competitivo a pesar de las amenazas de los juegos en la nube y los juegos gratuitos. Totoki incluso llega a decir que PlayStation no se verá afectada por estos riesgos, al menos durante los próximos cinco años.

El inicio del dominio del mercado de los juegos en la nube sin duda merece la pena evaluarse en 2018. Sony puede saberlo, al igual que cualquier otra empresa, dado el éxito de su servicio de transmisión de juegos PlayStation Now . La pregunta que plantean Sony y otros es cuando los juegos en la nube llegan al punto en que la audiencia principal comienza a dejar de comprar hardware en lugar de un servicio de juegos en la nube en su PC o hardware ya propiedad.

La primera prueba importante de la afirmación de Totoki es si faltan 5 años para los juegos en la nube. Los rumores afirman que Microsoft está trabajando en una pieza de hardware de Xbox diseñada exclusivamente para transmisión, respaldada por el software Project xCloud de la compañía . Google también sigue avanzando con su Project Stream basado en PC. Los servicios de juegos en la nube necesarios para asumir la estructura de poder actual buscan estar listos en los próximos cinco años, por cierto. Pero la pregunta sigue siendo si la infraestructura global en línea estará lista en igual medida. No importa el interés público en primer lugar.

Como dice Totoki, PlayStation no parece tener nada de qué preocuparse, por el momento.

Fuente; GAMERANT

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