HyperX celebró el Día del jugador con el foro «Let’s Talk Gaming»

HyperX quiere celebrar un día tan especial para todos nosotros y para eso crearon el Foro HyperX: Hablemos de Gaming en el Día del Jugador. ¡Todos los detalles a continuación!

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Los juegos ofrecen mucho más que entretenimiento. Muchos han sabido jugar a esa persona que consideramos un gran amigo, con quien compartimos equipo, horas en Discord o simplemente unos juegos tranquilos para pasar el tiempo. Él los juegos tienen ese extraño poder para unir a las personas, para generar esa conexión necesaria para formar una amistad basada en un primer gusto inicial. Es por eso que HyperX cree que el Día del jugador es una fecha que vale la pena celebrar.

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La pandemia afectó a todos a diferentes medidas, y que todos podamos distraernos un rato cada día jugando a nuestros títulos favoritos, conectando con nuestros amigos, es algo que al final de la escalera, terminó siendo un beneficio para la industria. Según datos de Newzoo, El sector del juego en América Latina debería haber crecido alrededor del 10,3% en 2020, lo que equivale a 6 mil millones de dólares, siendo el segundo continente de mayor crecimiento después de Medio Oriente y África. Incluso el mercado latinoamericano, con aproximadamente 260 millones de gamers, supera en número de gamers al mercado norteamericano, que tiene aproximadamente 210 millones.

HyperX considera que es un momento histórico para los videojuegos, ya que los videojuegos han ayudado a una gran parte de la población mundial que en los últimos meses encontró jugando un lugar para compartir y disfrutar y dispersarse, por eso el comunicado “Todos somos jugadores“Está más vivo que nunca. El lanzamiento y el éxito de juegos como Fall Guys, o el hecho de que los servidores de Valorant hayan explotado, indican claramente una revolución lógica dentro de una audiencia que elige pasar su tiempo de la mano con los videojuegos.

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Eso es lo que Foro de HyperX: hablemos de juegos en el día del jugador, donde reunieron a destacadas personalidades de la industria. Al acto asistieron Ariel Plabnik, Gerente de Desarrollo de Negocios para HyperX Latam; Pablo Meneses, Gerente de Desarrollo de Negocios para HyperX México, Guillermo Amador, Jefe de Marketing HyperX para América Latina Hispano; Felipe Ramírez, Director de Oferta e Innovación Kantar Insight Division Latam; André de Abreu, Director de Comunicaciones de Tormenta de nieve para América Latina; Eduardo Diaz, Director General de la Academia Mexicana de Esports y Facundo «Kala» Calabró, CEO Equipo deportivo Isurus.

Blizzard EntertainmentComo desarrollador de videojuegos, identificó desde el principio que las personas comenzaron a reunirse, hacer amigos y crear una comunidad en torno a los deportes electrónicos. «Al final del día, lo que hacen los juegos es unir a las personas y este es el propósito de HyperX, unirnos a todos como una comunidad de jugadores y, como todos somos jugadores, celebrar lo mejor que los juegos aportan a nuestras vidas, no solo en este dia de celebracion, pero siempre«Comentó Ariel Plabnik, Gerente de Desarrollo de Negocios para HyperX Latam.

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Los deportes electrónicos fueron considerados deportes oficiales en varios países y un gran triunfo en este 2020 fue el hecho de ser invitados a los Juegos Olímpicos 2021 que se celebrarán en Tokio. Aparte de la actividad física como tal, los Esports tienen todos los demás requisitos para ser considerados como un deporte, hecho validado por muchos medios serios que solían cubrir solo deportes con actividad física y hoy tienen su propia sección de Esports. Además de los clubes de fútbol, ​​por ejemplo, tienen sus propios equipos competitivos.

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Hoy alrededor de los eSports Se patrocinan eventos con millones de personas conectadas en todo el mundo, como la Overwatch League de la que HyperX es un aliado estratégico, en este caso con memorias de alto rendimiento. Con todos los avances en tecnología, nadie puede imaginar a dónde irán los deportes electrónicos en los próximos 10 años. Hoy mueven millones en todo el mundo y las grandes marcas lo saben.

En un mundo que vive una situación particular y hay muchos aspectos que generan insatisfacción, es entonces cuando entra el mundo del Gaming para satisfacer esa carencia. Asimismo, Gaming y Esports definitivamente dejan de ser un nicho para ser mainstream. Finalmente, con el auge de los videojuegos veremos nuevas grandes personalidades. Así como el fútbol tiene a Messi y Cristiano, los Esports también tienen grandes personalidades e ídolos, como Ninja, y estos seguirán ganando mucha más fuerza..

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Por ultimo, HyperX anunció los emocionantes lanzamientos por venir. los Cloud Core 7.1; el Aguijón de nubes S y el Cloud Stinger 7.1 inalámbrico También se lanzarán próximamente en todos los mercados latinoamericanos. Para estar al tanto de todo lo que HyperX hace y genera, puede seguirlos en su Facebook, Gorjeo, Instagram y canal Youtube.

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