Half Life: la actualización de Alyx agrega una increíble física de líquidos, solo porque
Las botellas en el juego ahora «parecerán tener líquido dentro de ellas». Hay un gif en la parte inferior de la publicación del blog que muestra el vino chapoteando dentro de una botella cuando se agita. Es algo asombroso.
Aparentemente podemos atribuir este trabajo al desarrollador de efectos visuales de Valve, Matthew Wilde, quien dijo en Gorjeo, «este sombreador de bebidas alcohólicas ha sido mi pasatiempo de bloqueo». También mostró más de su trabajo, que puedes ver en el tweet a continuación:
Pasé una buena parte del encierro haciendo este importante trabajo. Shader líquido borracho, ahora disponible en la última actualización de Half-Life: Alyx pic.twitter.com/Iw9h98pmEg
– Matthew Wilde (@skilful) 28 de mayo de 2020
Es un detalle genial y significativo que agrega otra capa de realismo a una de las salidas más impresionantes de la realidad virtual. Hay muchas botellas en el juego, y algunos logros incluso te piden que lleves botellas de Vodka a través de mapas completos para satisfacer a uno de los NPC del juego.
Además de la física de líquidos, la actualización 1.4 corrige una serie de errores y agrega funcionalidad a las Herramientas de taller lanzadas recientemente. Las características adicionales incluyen un editor de postprocesamiento y una serie de mapas de ejemplo.Los jugadores ya han estado modificando el juego antes de la apertura de Half-Life: Alyx Workshop el 15 de mayo, lo que ha resultado en algunos memes ridículos que involucran las pantallas de TV en la escena de apertura del juego.
Si todavía está decidiendo si desea comprar un auricular VR para Half-Life: Alyx, consulte nuestra revisión del juego, que pensamos que «estableció una nueva barra para la realidad virtual».
Jordan Oloman es escritor independiente para IGN. Sígalo en Twitter.