Gaming Legends: Mass Effect, la gloria de la ficción científica
Videojuego Las mejores historias son las que se basan en la realidad.
Podemos fantasear con el pasado. Reimagine y adáptelo a circunstancias de las que estamos seguros, Aunque tenían potencial en ese momento, son claramente imposibles: ¿Y si los nazis hubieran ganado la Segunda Guerra Mundial? ¿Y si los dinosaurios no se hubieran extinguido? ¿Y si la magia hubiera existido durante la Edad Media? Parte es ficción y parte es historia.
Pero Cuando imaginamos el futuro, siempre estaremos hablando de fantasía. ¿Cómo serán las guerras del futuro? ¿Viajaremos al espacio? ¿Crearemos Inteligencia Artificial? ¿Y si no estamos solos en el universo? ¿Y si lo somos? Dado que hay muy poco para beber (ya que lo único que sabemos sobre el futuro es, paradójicamente, lo que proponemos al respecto en el pasado), allí la ficción y la historia deben estar respaldadas por algo más: La ciencia.
Desde este punto de vista, puedes construir universos completos ignorar la ciencia y seguir siendo perfectamente lógico, ya que Star Wars y Starcraft, y otros que toman algunas de las teorías más aventureras para construir una verdadera historia de ciencia ficción, como Mass Effect: nuestro Leyenda del juego Esta semana.
Hacia 2148. La humanidad ha descubierto un puesto de avanzada alienígena en Marte, lo que no es sorprendente en comparación con lo que encontraron en Plutón: la mayor de sus cinco lunas, Caronte, es en realidad un artefacto alienígena. conocido como «Rel de Masa» (o relevo masivo, porque suena mejor en inglés), que permite viajar más rápido que la velocidad de la luz a otros relés ubicados en diferentes partes de la galaxia.
Inmediatamente, la humanidad aprovechó el descubrimiento para viajar y contactar especies extraterrestres. Pero tan pronto como lo hicieron, se atrajeron a sí mismos un conflicto que se conocería como «La guerra del primer contacto». Afortunadamente para la humanidad, existe en la galaxia una organización de «orden público», conocida como Consejo, quienes intervinieron para poner fin a la guerra y dar la bienvenida a la humanidad al mundo fuera de su pequeño planeta.
A partir de ahí, los terrícolas tendrán acceso a una serie de nuevas tecnologías con las que empezarán. su propia colonización de planetas y sera parte de las fuerzas Seguridad Citadela, una posición muy respetable y por la que muchas especies tienden a esperar para formar parte de ella ya que tienen como epicentro la propia Ciudadela, una enorme estación espacial construida por lo que, se cree, fue la primera raza del universo y, por tanto, la progenitora de las demás: los Proteos.
Lo apasionante y muy atractivo de la historia que rige esta saga es la naturalidad con la que se desenvuelve. Y no es gratis. De alguna manera podemos decir que se basa en hechos reales. No las que han pasado, claro, sino las que han planteado la comunidad científica.
Algo que se ha convertido en una gran consecuencia de estudios serios, nació de una conversación casual de varios científicos, entre los que se encontraba Enrico Fermi, físico estadounidense nacido en Italia (Algunos dicen que, en el momento de esta charla, todavía estaba trabajando en el equipo que desarrolló la bomba atómica, otros dicen que ya en 1950).
Pero para entenderlo debemos conocer la llamada Ecuación de Drake, o la fórmula de Drake: una propuesta matemática para estimar el número de civilizaciones que existen solo en la Vía Láctea. Específicamente, Drake se concentró en asumir solo aquellas civilizaciones que podrían emitir una señal de radio (había un radioastrónomo).
Sin entrar en muchos detalles (ya que la ecuación ha sufrido diversas alteraciones y aportes y, aunque no es precisamente compleja, ocuparíamos todo este espacio), este cálculo estima que, cada año, habrá alrededor de 4.975 civilizaciones lanzando señales de radio al espacio observable. Lo que se traduce (según la misma ecuación) que para la humanidad, por año hay 0.0000000142162 de posibles civilizaciones detectables.
En otras palabras, es posible detectar menos de una civilización por año. E incluso si no lo crees este es un número muy alto, si tenemos en cuenta que estamos hablando de cantidades astronómicas.
¿Y Fermi? ¿Dónde entra la paradoja de Fermi? Su pregunta es simple: Si hay una cantidad tan grande de civilizaciones posibles con las que podríamos contactar, y no estamos exactamente ciegos a sus señales, entonces, ¿dónde están? ¿Por qué no los contactamos? ¿Es accidental … o premeditado?
Muy interesante y todo, pero ¿qué tiene esto que ver con el juego? En primer lugar, Mass Effect no se centra en «¿cómo ocurriría un contacto entre la humanidad y los extraterrestres?» (Como plantean historias del tipo Alien), ni en «la humanidad ya es parte de la galaxia» (como en Star Wars). Pero en el proceso entre ambos puntos: que no
Para muchos científicos, La paradoja de Fermi es una duda peligrosa para nuestra especie, porque ha desencadenado que busquemos deliberadamente el contacto con otras civilizaciones. Pero si la posibilidad de contacto es tan amplia, entonces tendríamos que prestar atención a por qué no se ha realizado ese contacto.
Quizás es lo mejor que nos puede pasar ahora mismo.
El primer encuentro de esta humanidad ficticia de Mass Effect resultó en una guerra, y es uno de los escenarios más esperados. El ejemplo del encuentro entre Europa y Mesoamérica parece un cliché, pero hay que prestarle atención, así como a cualquier punto de la humanidad donde dos mundos diferentes se encontraron por primera vez: es como si no fuéramos capaces de hacer un encuentro amistoso, que no desemboque en un conflicto, ¿y si esta es una ley universal?
Pero el conflicto central de Mass Effect es también una de las teorías que explican por qué la paradoja de Fermi.
Algunos han teorizado que probablemente las civilizaciones alienígenas más avanzadas que existen deliberadamente Prefiero no establecer ningún tipo de contacto con nadie por protección.. Como los peces en un arrecife, prefieren permanecer ocultos porque saben que puede aparecer un gran depredador.
En este caso, permanecer fuera del radar es una forma de evitar a otra posible civilización alienígena más violenta (y eso hará que la humanidad sea muy irresponsable, porque la placa enviada en la sonda Pioneer 10 es literalmente una invitación a venir a conocernos).
Los tres primeros títulos de la saga se centran en el descubrimiento del comandante Shepard
Los Reapers: los encargados de equilibrar la evolución en la galaxia.
Recientemente, Henry Cavill compartió una foto en su cuenta de Instagram. donde estaba hablando de un nuevo proyecto, y algunos llegaron a teorizar que era un Live Action de Mass Effect. Si es así, ya sea serie o película, estamos hablando de una producción que, para respetar la tesis del videojuego, podría convertirse en un claro ejemplo de cómo la narrativa de los videojuegos se vuelve mucho más cuidada y estudiada que los guiones de algunas películas. Si es así, una adaptación de este juego podría competir para convertirse un cono de ciencia ficción espacial. ¿Qué piensas? ¿Te resultó interesante este artículo? Como mínimo, ahora tienes algo que discutir con tus padres cuando te digan que no aprendes nada de los videojuegos.