Game Stack – Actualización del desarrollador de Project xCloud: hacer que los juegos sean compatibles con la nube

Project xCloud server blades in a stack

Imagina poder jugar los juegos que quieras, con las personas que quieras y donde quieras. Esa es la aspiración de Xbox. Project xCloud es un paso importante para acercarnos a esa aspiración. Al aprovechar el poder de la nube, permitimos que los juegos existentes lleguen a nuevas audiencias de formas nuevas que nunca antes fueron posibles sin tener que cambiar su juego.

Durante el año pasado, hemos invitado a jugadores y desarrolladores a comenzar a experimentar la transmisión de juegos en la nube. A través de Project xCloud Preview, hemos puesto a disposición más de 90 títulos para jugar y seguimos aumentando la capacidad en las regiones de Azure en todo el mundo. Estamos viendo que los jugadores prueban más juegos, juegan en más dispositivos y se involucran de más maneras. Desde el principio, nos hemos centrado en una experiencia perfecta para que los jugadores jueguen sus juegos y haremos que sea lo más fácil posible para los desarrolladores hacer que sus juegos estén disponibles.

En GDC 2019, echamos un vistazo a cómo los desarrolladores pueden mejorar sus juegos para una experiencia de transmisión al hacerlos conscientes de la nube. Desde entonces, hemos aprendido mucho sobre lo que los desarrolladores necesitan y cómo ayudarlos a adaptar sus juegos para este nuevo entorno. Tomando estos aprendizajes, nos hemos centrado en mejorar tres áreas clave:

  • Entrada. Los jugadores que juegan en sus dispositivos móviles quieren poder jugar en cualquier lugar, en cualquier momento sin tener que llevar un controlador con ellos. La compatibilidad con el control de superposiciones táctiles y la interacción táctil nativa permite a los desarrolladores ofrecer fácilmente interactividad natural para sus juegos.
  • Tamaño de pantalla. Cuando los juegos se transmiten a un dispositivo móvil, es posible que desee ajustar el tamaño del texto u otros elementos del juego para que sea más jugable. Ahora tenemos API que proporcionan características del lado del dispositivo, como el tamaño de la pantalla, que le permiten realizar esos ajustes correctamente.
  • Red. Durante la última década, los juegos multijugador han trabajado duro para asegurarse de que los jugadores tengan una experiencia justa y predecible, incluso cuando todos los jugadores no tienen las mismas conexiones de red. Un juego compatible con la nube tiene la capacidad de comprender la red en la que se encuentra el jugador y puede realizar ajustes según sea necesario. Además de las API para administrar el estado de la conexión y las ubicaciones de los servidores, también ofrecemos un conjunto de herramientas que permiten a los desarrolladores simular diferentes condiciones de red.
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Como parte de Game Stack Live, hemos pregrabado una serie de charlas para compartir nuestros aprendizajes del año pasado, así como también a los desarrolladores a través de cómo construir una mejor experiencia en la nube para sus juegos. Hemos publicado dos nuevas conversaciones que se pueden encontrar aquí:

También puede encontrar recursos adicionales para desarrolladores, como cómo comenzar y documentación de API en Microsoft sitio de desarrollador .

Estos son los primeros pasos de nuestro emocionante viaje y esperamos trabajar en estrecha colaboración con nuestros socios para llegar y hacer crecer la comunidad de juegos de nuevas maneras.

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