Epic adquiere la compañía de animación facial Cubic Motion que trabajó en God of War, Hellblade
Por Stephany Nunneley,
Viernes 13 de marzo de 2020 13:36 GMT
Epic Games ha adquirido la compañía de animación facial con sede en Manchester Cubic Motion.
El anuncio fue hecho por Epic Games y Cubic Motion ayer.
Cubic Motion es responsable de crear animación facial automatizada basada en el rendimiento para títulos como God of War, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Anthem, The Dark Pictures Anthology: Man of Medan, Marvel’s Spider-Man, Metro Exodus, Horizon: Zero Dawn, Call of Duty: WW2 y otros.
También crea demostraciones en tiempo real como las presentaciones de personajes en vivo Hellblade: Senua’s Sacrifice en GDC 2016 y la actuación de personajes en vivo de League of Legends de Akali durante la LoL Pro League.
La compañía dijo que continuará trabajando con los desarrolladores y socios existentes.
«Estamos encantados de unirnos a Epic Games y esperamos con entusiasmo el próximo capítulo de nuestra historia». dijo el CEO de Cubic Motion, Dr. Gareth Edwards. «Juntos, estamos en una posición única para ampliar los límites de la tecnología humana digital, aportando aún más realismo e inmersión a todas las formas de entretenimiento visual».
«Nuestro compromiso de atender las necesidades de la industria de los videojuegos no ha cambiado: tenemos la intención de seguir siendo el socio elegido por los desarrolladores que necesitan los personajes digitales más atractivos». dijo Cubic Motion en una declaración separada.
«La animación facial que transmite el más mínimo matiz de la expresión humana es esencial para cruzar el valle misterioso», dijo el CTO de Epic Games, Kim Libreri, en un comunicado (gracias, GI.biz) «.
El año pasado, Epic Games adquirió 3Lateral con sede en Serbia conocido por su tecnología digital humana.
«Creemos que la combinación integral de Epic’s Unreal Engine con la creación de plataformas faciales de 3Lateral y la tecnología de resolución de Cubic Motion es la única forma de responder a este desafío y, en última instancia, alcanzar el pináculo del arte humano digital con Unreal Engine», agregó Libreri.