En la nueva versión de Resident Evil 3, Nemesis puede entrar en habitaciones seguras • Eurogamer.net
El remake de Resident Evil 3 ya parece intenso, con Nemesis acechándote por Raccoon City. Pero las cosas se pusieron más sudorosas con la revelación de que el monstruoso monstruo puede entrar en las habitaciones seguras del juego si te persigue.
Tal como lo revelan Revista oficial de Xbox,vía RedditNemesis es el primer monstruo en la historia de Resident Evil capaz de entrar en habitaciones seguras. Supongo que esto significa que ya no podemos llamar a las habitaciones seguras. Entonces, ¿solo habitaciones?
Para los que no están familiarizados, los juegos de Resident Evil incluyen salas seguras o salas de guardado, que a menudo incluyen máquinas de escribir que usas para guardar tu juego. También hay buena música segura en la habitación. Aquí hay un recordatorio:
Las habitaciones seguras son tranquilas, le permiten planificar sus rutas y, lo que es más importante, lo mantienen seguro sin importar lo que esté sucediendo justo afuera de la puerta. Sin embargo, no está en la nueva versión de Resident Evil 3. La primera vez que Nemesis irrumpe en una habitación segura, me voy a cagar. Lo estoy llamando ahora. Mierda real en todas partes.
Ahora, ¿qué pasa si Nemesis también puede tirar basura a la máquina de escribir, evitando así su guardado cuidadosamente planificado a lo largo de su ruta?
No, eso sería demasiado.
Detecto un poco de preocupación junto con la revelación que Nemesis puede irrumpir en las habitaciones seguras. ¿Socava la idea de una habitación segura? Como señaló mi colega Emma, si la habitación segura no es segura, pierdes ese breve momento de alivio del horror, y pierdes la sensación de temor que te da la idea de que pronto tendrás que aventurarte a salir de nuevo. ¿Podría todo esto terminar siendo frustrante?
Es importante tener en cuenta que Nemesis solo romperá la regla de la habitación segura de Resident Evil si te está persiguiendo, por lo que supongo que si no te persigue activamente, una habitación segura estará a salvo. Y aparentemente los desarrolladores de Capcom han modificado el diseño en comparación con el original para crear algunas áreas a las que Nemesis no puede acceder, quitando un poco la presión del jugador.
Pero la diferencia aquí en comparación con la forma en que el Sr. X opera en el remake de Resident Evil 2, por ejemplo, es que si Nemesis te persigue, no puedes ponerlo en una habitación segura para escapar de lo inevitable. En la nueva versión de Resident Evil 3, si Nemesis te persigue, tendrás que lidiar con él, o seguir corriendo. Y corriendo. Y corriendo. Hasta que no vayas a algún lugar que Nemesis no pueda, pierde interés o te alcanza.
En cualquier caso, la primera vez que Nemesis atraviesa una pared de la habitación segura para agarrarte del cuello es un grito garantizado. Solo espero recuperarme del ataque al corazón para terminar el juego.