En ausencia de noticias de Elden Ring, la comunidad FromSoftware está creando su propia historia falsa

En ausencia de noticias de Elden Ring, la comunidad FromSoftware está creando su propia historia falsa

De SoftwareLa serie Souls, Bloodborne (y Sekiro en menor medida) tienen una cosa en común, aparte de su juego desafiante. Son ligeros en la narración de cuentos. Se le da un resumen general de lo que debe hacer para llegar al final, pero gran parte de la narración se encuentra en las descripciones de los elementos, el diálogo de la APN y se recoge a través del diseño mundial.

El protagonista en estas historias es a menudo una llegada tardía que debe aprender sobre las luchas históricas y los grandes conflictos del mundo a través de nada más que adagios. Sin embargo, gran parte de la narrativa que terminas juntando es comparable al esfuerzo que pones. Como jugadores, debemos buscar activamente la tradición que los creadores tejen en cada tejido del mundo para llegar a una comprensión, y mucho menos apreciar los temas subyacentes o descubrir mensajes ocultos

Esa peculiaridad es una de las cualidades más singulares de FromSoftware, y a lo largo de los años, ha atraído a cierto grupo de fanáticos que se obsesionan con cada detalle, cada línea de diálogo. Absortos por completo en los mundos incomparables de FromSoftware, buscarán respuestas en contenido reducido y buscarán mejores traducciones de texto en el juego con la esperanza de descubrir un significado más profundo.

Ha pasado casi un año desde el último proyecto de FromSoftware, Anillo Elden, fue anunciado por primera vez. El estudio ha estado inusualmente tranquilo, ha perdido noticias obvias como The Game Awards y otros eventos importantes, y ha dejado a los fanáticos preguntándose cuándo caerá la siguiente información.

Agregue a eso el hecho de que Sekiro: Shadows Die Twice nunca obtuvo ningún DLC, y tenía una historia mayormente directa para comenzar, y obtiene muchos que solo están ansiosos por obtener nuevos detalles para alimentar su vasta imaginación hasta el lanzamiento.

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captura de pantalla de elden ring cinematic

Esta sequía de Elden Ring es inusual, entonces, ¿qué deben hacer esas personas? La respuesta es extrañamente simple: inventar su propia historia falsa basada en breves segundos de imágenes generadas por computadora y algunas interpretaciones generosas de ellas.

Durante meses, miles en el anillo oficial de Elden subreddit han encontrado sustento en la construcción de su propio mundo. Todo comenzó con la revelación oficial, pero continúa hasta hoy. Innumerables publicaciones que intentan imagina diseños de jefe, clasificarlos, debatir su mejor músicae incluso meme sobre sus combos de ataque.

No son solo jefes; algunos incluso han dibujado ilustraciones de momentos que nunca ocurrieron. Hay una etiqueta completa dedicada a la historia falsa, y es muy activa.

Fuera de las comunidades arraigadas de Reddit, este período de sequía también ha llevado a los creadores de contenido a descubrir nuevas formas de mantener sus videos fluidos, a pesar de la falta de nuevos detalles. VaatiVidya, la mayor tradición de Youtuber para los juegos FromSoftware, decidió ser creativo.

El año pasado, VaatiVidya alojó un concurso de arte por su comunidad El objetivo era encontrar diseños de jefe originales y de calidad que pudieran existir en el mundo de Elden Ring. El resultado fue un montón de creaciones hechas por fanáticos en varios estilos de arte, con su propia tradición inventada y configuración de entrada.

“Pensé que sería un experimento divertido ver qué pensaría la gente”, le dice Vaati a VG247 por correo electrónico. “Pagarle a un grupo de artistas por contenido entretenido fue una pequeña manera de devolverle a la comunidad que ha dado tanto”.

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La calidad de algunos de estos es asombrosa, y pasaría fácilmente por personajes reales en juegos profesionales. De hecho, Vaati me dice que el trabajo de uno de los participantes realmente lo ayudó a conseguir un trabajo en Rockstar.

“Siempre me sorprende la calidad de los 20 mejores”, explica. “Hace que sea muy difícil elegir quién está entre los diez primeros”.

Vaati cree que crear estos diseños requiere más que arte puro; la presentación y la originalidad también importan. Ha tenido en cuenta algunos aspectos al calificar estas presentaciones. Eres esencialmente un diseñador en este concepto.

“[It] hace que los competidores aquí sean absolutamente dignos de contratar en muchos estudios importantes ”, agrega.

Muchos probablemente verán esto como una pérdida de tiempo, o incluso despreciarán a las personas que hacen toda la elaboración de la teoría. Pero estoy más interesado en entender por qué los juegos de FromSoftware invitan a este tipo de compromiso de los fanáticos. ¿Por qué los mundos del estudio atraen a tantos que siempre buscan aprender más de lo que está en la superficie? De hecho, el desarrollador histórico no es el único que emplea este método de narración dispersa, y la mayoría de los jugadores obtendrían lo que pudieran de las escenas de los juegos y seguirían adelante.

Vaati cree que la respuesta de la comunidad solo es igual al nivel de atención y artesanía que pone en estos mundos para empezar.

“Hay un rasgo increíblemente raro que tiene FromSoftware, y es la voluntad de escribir y diseñar detalles en sus juegos que el 99.9 por ciento de la base de jugadores no descubrirá mientras juegan”, reconoce.

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“Más [studios] lo consideraría una pérdida de tiempo, pero From no lo hace, y como resultado, sus mundos se sienten plenamente realizados y vividos, con los detalles más pequeños en un extremo del mundo que coinciden con otro pequeño detalle en el otro.

“Miyazaki ha mencionado que la historia completa de estos juegos existe en algún lugar, y puedes sentir eso cuando profundizas en los escasos detalles que nos han dejado”.

Todavía no sabemos cuándo FromSoftware estará listo para hablar sobre Elden Ring nuevamente. E3 2020 es una buena suposición, pero incluso eso es cuestionado. Con lo ambicioso que suena el proyecto, el desarrollo podría haber cambiado a la próxima generación. Si ese es el caso, tendría sentido que el próximo trailer debutara en el escenario de Sony o Microsoft junto con las futuras revelaciones de PS5 o Xbox Series X.

“No todo debe cuantificarse en términos de las opiniones que recibe”, dice Vaati cuando se le pregunta sobre la recepción de su contenido original. “Me gusta pensar que aquellos que los disfrutan los disfrutan mucho, por lo que todavía vale la pena hacerlo. Simplemente ponerse en contacto con artistas talentosos es invaluable ”.

Tantas preguntas y respuestas insuficientes. Sin embargo, las personas en r / Eldenring, y los muchos creadores que están igualmente entusiasmados con Elden Ring, están felices de pasar unos meses más especulando y apoyando el trabajo de los talentosos entre ellos.

Angélica Cambron

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