El parkour inspirado en Doom de Ghostrunner continúa impresionando

El parkour inspirado en Doom de Ghostrunner continúa impresionando

Ghostrunner ya se perfila como uno de mis juegos más esperados de 2020, y hasta este momento gran parte de su saber y escenario ha estado envuelto en misterio. ¿Quién es el Ghostrunner? ¿Qué es esta torre que estamos escalando? ¿Quién es el “susurro en tu cabeza”? Afortunadamente, durante mi juego más reciente, muchas de estas preguntas fueron respondidas, mientras aún guardaba algo de ese misterio para el lanzamiento completo.

El desarrollador One More Level ha trabajado duro en Ghostrunner desde su impresionante debut público en PAX East, agregando nuevas áreas, enemigos, personajes y habilidades antes de su lanzamiento final. La primera demostración terminó con el Ghostrunner cara a cara con el “susurro en su cabeza” que había estado siguiendo ciegamente a través de la parte más vulnerable de la Torre Dharma. Ahora sabemos que esta gran cabeza azul es el Arquitecto, y lo guiará a través de toda su aventura.

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También recibimos una introducción a nuestro antagonista, el personaje inspirado en el Dr. Ock del final del avance cinematográfico, un científico conocido como Mara, la maestra de llaves. Como con la mayoría de los villanos hambrientos de poder, Mara está empeñada en tomar el control de la Torre Dharma y derribar a cualquiera en su camino. Se insinúa brevemente que casi mata a la Ghostrunner en algún momento, y el papel del Arquitecto es ayudarlo a recuperar muchas de sus habilidades perdidas antes de su inevitable enfrentamiento con ella una vez más.

Anteriormente, solo hemos visto una sección de la Torre Dharma, la parte más baja, diseñada para familiarizar a los jugadores con el movimiento y las habilidades iniciales, como el refuerzo sensorial y Gapjammer.

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Mientras que la demostración original en PAX East nos dio un vistazo a las partes más bajas de la Torre Dharma, esta demostración actualizada se expande hacia territorios invisibles. Una de ellas es Dharma City, un distrito comercial grande y extenso lleno de letreros de neón y anuncios. Además, hay rieles amarillos que se pueden utilizar para el transporte rápido entre los tejados y las plataformas flotantes. La fluidez del movimiento en Ghostrunner ya se siente genial, pero la adición de estos rieles lo hace mucho mejor.

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Otra nueva área que encontré es el Cybervoid, una realidad simulada en la que interactuarás estrechamente con el Arquitecto para adquirir nuevas habilidades a través de secuencias de plataformas y áreas breves de tutoría. El Cybervoid está diseñado para ser más lento, permitiendo a los jugadores recuperar el aliento por un momento, así como aprender más sobre la historia general.

También encontré muchos enemigos nuevos durante mi reciente juego. El primero de ellos es un enemigo con carga de rifle que dispara una descarga de disparos de energía que debes esquivar rápidamente antes de avanzar para atacar. Los ejecutores son grandes enemigos que están reforzados con un escudo rojo que requiere que los flanques desde atrás para derribarlos. Intentar atacarlos de frente resultará en que te golpeen con el escudo y te envíen volando a una muerte casi segura. Mientras tanto, los Sluggers son oponentes cuerpo a cuerpo que pueden cerrar la brecha rápidamente saltando alto en el aire y golpeando con un gran ataque de área de efecto. Tendrás que dominar tu habilidad de refuerzo sensorial para esquivar, ya sea de lado o hacia atrás, para evitar su golpe. Finalmente, los drones son un enemigo único que patrullan la Torre Dharma desde arriba, iluminando los focos en la dirección que enfrentan. Si puedes saltar sobre ellos, puedes montarlos como un hoverboard y eventualmente enviarlos a un grupo de enemigos para deshacerse de ellos fácilmente. Algunos tipos malos también serán reforzados por Beacons, escudos azules que rodean al enemigo y proporcionan invencibilidad ante el ataque. Estas balizas recogen su energía de un orbe cercano, como lo indica el rastro de energía que se aleja del enemigo que está protegiendo. Para interactuar con estos enemigos, deberás destruir el orbe cercano.

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Una de las nuevas habilidades que obtendrá Ghostrunner es Tempest, una gran fuerza de energía que puede enviar a los grupos de la oposición a volar con solo presionar un botón. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización, por lo que el tiempo será extremadamente importante. A medida que derrotas a tus objetivos, obtendrás aumentos de energía para tu habilidad equipada, lo que te permitirá usarla con más frecuencia. La fuerza ejercida por Tempest es tan poderosa que incluso puede hacer que los Enforcers vuelen, escuden y todo, incluso si están protegidos por un Beacon cercano. Además, si lo sincronizas correctamente, también podrás revertir las balas entrantes hacia ellos.

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Si bien esta es la única habilidad nueva que pude probar, One More Level me aseguró que habría más en el lanzamiento final, incluido Blink (también visto en el avance cinematográfico) que te permite teletransportarte a un enemigo específico, cortando a cualquiera en tu camino por el camino. Podrás cambiar entre habilidades equipadas dinámicamente, pero solo puedes tener una activa a la vez. Eventualmente, el Ghostrunner también podrá actualizarse a sí mismo y sus habilidades, como cargas de carrera adicionales, la capacidad de ver a los enemigos a través de las paredes, cortar balas y reducir el tiempo de enfriamiento de las habilidades equipadas.

Ghostrunner todavía está en camino para un lanzamiento en 2020. Cuando se le preguntó si COVID había afectado el desarrollo, el equipo de One More Level dijo que “no les afecta mucho” y que han estado trabajando duro desde sus hogares y compartiendo su trabajo entre ellos. De hecho, realmente han encontrado que es un momento más productivo ya que no pasan ningún tiempo viajando.

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Ghostrunner estará disponible para PC, PS4 y Xbox One en el lanzamiento. El equipo está buscando consolas de próxima generación pero aún no se ha comprometido con nada. Ghostrunner admitirá el trazado de rayos en la PC en el lanzamiento, por lo que una versión de PS5 y Xbox Series X definitivamente sería adecuada. One More Level también declaró que le gustaría desarrollar más entradas en la franquicia si tiene éxito. Y, por lo que he jugado hasta ahora, no dudo que lo será.

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Matthew Adler contribuye a funciones, noticias y vistas previas en IGN. Puedes seguirlo en Twitter @MatthewAdler y verlo transmitir una variedad de juegos en Contracción nerviosa.

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