El nuevo motor interno de Platinum «hará juegos más grandes y expresivos que nunca» • Eurogamer.net

El nuevo motor interno de Platinum "hará juegos más grandes y expresivos que nunca" • Eurogamer.net

Platinum Games está construyendo un nuevo motor interno.

En una entrevista compartida en el sitio web del estudio, los miembros del grupo de investigación y desarrollo de la compañía hablaron sobre el proceso de desarrollo del software, que actualmente tiene el nombre en código PlatinumEngine, y cómo «su enfoque difiere de la mayoría del desarrollo interno del motor». Según los informes, el motor ha estado en desarrollo durante los últimos dos años.

«Nuestro Grupo de Investigación y Desarrollo encuentra las soluciones técnicas que necesitamos para crear emocionantes juegos de acción de próxima generación», dijo la compañía (gracias, VGC) «Ahora, están trabajando arduamente en el PlatinumEngine, un nuevo motor interno para impulsar todas nuestras creaciones.

«Hemos utilizado nuestro propio motor interno, especializado para el desarrollo de juegos de acción, desde que se fundó PlatinumGames», dijo Wataru Ohmori, director de tecnología y director de I + D. «Pero los juegos modernos exigen un nivel completamente nuevo de calidad, una mayor variedad y cantidad de objetos en pantalla, y una mayor cantidad de poder visual expresivo».

«Nos dimos cuenta de que si no hacemos nuestro trabajo más eficiente, simplemente no podremos seguir haciendo los juegos que queremos hacer a medida que la tecnología y las expectativas crezcan. Nuestro nuevo motor nos ayudará. crea juegos más grandes y expresivos que nunca antes, y con mayor facilidad «.

Cuando se le preguntó qué hacía que el nuevo motor fuera diferente de otros disponibles, Ohmori dijo: «Para dar un ejemplo, los programadores de PlatinumGames tienen más libertad para controlar directamente las animaciones de juegos que en la mayoría de los estudios de juegos; eso les da un papel particularmente importante en el desarrollo de juegos de acción Nuestro motor existente ya pone activos en manos de cada artista para controlar libremente, por lo que es fácil para los programadores ajustar lo que necesitan también.

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«Esta es una de las fortalezas de PlatinumGames como desarrollador, y con el nuevo motor, queremos darles a los artistas y programadores un control aún mayor para probar sus creaciones. La idea es que el nuevo motor aumente la eficiencia y lo haga es más fácil probar nuevos desafíos en cómo se presentan nuestros juegos «.

En otras noticias de Platinum, la campaña Wonderful 101: Remastered Kickstarter terminó con un gran total de 235,320,528, es decir, la friolera de 1.7 millones ($ 2.2 millones).

The Wonderful 101: Remastered se lanzará para Nintendo Switch, PC y PlayStation 4 el 19 de mayo de 2020 en América del Norte. Los fanáticos europeos tendrán que esperar un poco más, ya que no se lanzará aquí hasta el 22 de mayo, mientras que los jugadores japoneses entrarán el 11 de junio. Aquí hay 15 minutos de The Wonderful 101: Remastered en acción.

El autor intelectual de Platinum Games, Hideki Kamiya, también ha anunciado su próximo proyecto. El juego, actualmente con el nombre en código del Proyecto G.G. – Parece que todavía está muy lejos, pero ahora se ha anunciado que atraerá talento para el desarrollo.

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