El modo «inmersivo» de Ghost Recon Breakpoint saldrá a finales de mes • Eurogamer.net

El modo "inmersivo" de Ghost Recon Breakpoint saldrá a finales de mes • Eurogamer.net

Fue solo la semana pasada que Ubisoft anunció un retraso para el nuevo modo «inmersivo» misterioso de Ghost Recon Breakpoint, sacándolo de su ranura de lanzamiento original de febrero. Sin embargo, resultó que no fue llevado muy lejos, y el modo «inmersivo» de Breakpoint ahora se lanzará en Xbox One, PlayStation 4 y PC el 24 de marzo.

El punto de interrupción, por supuesto, no fue exactamente recibido con aplausos entusiastas cuando se lanzó en octubre pasado. El colaborador de Eurogamer, Vikki Blake, por ejemplo, lo calificó como «un punto caliente a medio cocer de ideas de urraca que no funcionan correctamente ni encajan» y «un vórtice roto y arremolinado de mecánicas recicladas de Ubisoft estampadas en un mundo triste y olvidable».

Su recepción comercial fue tan positiva como crítica, lo que finalmente obligó a Ubisoft a repensar su enfoque de Breakpoint. Solo unas semanas después, anunció que estaba trabajando en una «versión más radical e inmersiva», diseñada para ofrecer una «experiencia militar auténtica y valiente».

Y ahora, cinco meses después, finalmente tenemos una idea más clara de lo que eso implicará. Como se describe en un nueva publicación en el sitio web de Breakpoint, El reciente retoque de Ubisoft está diseñado para «recuperar la sensación táctica y auténtica de las especificaciones que los jugadores quieren de Ghost Recon» y, con ese espíritu, llega en una actualización conocida como Ghost Experience.

Una vez que la actualización llegue, los jugadores de Breakpoint tendrán tres opciones para elegir; está la Experiencia regular, que permite jugar a aquellos que realmente les gusta el sabor original del juego, mientras que las cosas radicales se pueden encontrar en la Experiencia inmersiva. Esto, dice Ubisoft, «elimina por completo el nivel de equipamiento y el botín escalonado, y ofrece un montón de nuevas opciones tácticas». También presenta regeneración parcial de salud, recursos limitados, una interfaz mínima y dificultad normal.

Solo estoy haciendo una mancha del viejo «saqueo realista».

También hay una tercera experiencia personalizada altamente configurable, que permite a los jugadores elegir sus elementos favoritos de ambos modos y ajustar varias configuraciones solicitadas por la comunidad. Pueden, por ejemplo, seleccionar deshabilitar niveles de calidad de armas y niveles de elementos, elegir si llevar una o dos armas principales, habilitar el saqueo realista y la pérdida de munición en la recarga, ajustar los niveles de resistencia y la cantidad de vendaje, establecer la frecuencia del estado de la lesión, ajustar la salud regeneración y más.

También hay nuevas configuraciones de HUD y un nuevo modo privado limitado a personajes de la historia y compañeros de equipo cooperativo. Un desglose más detallado de estos se puede encontrar en Publicación de blog de Ubisoft.

«Nuestro equipo construyó Ghost Experience sobre la base de sus comentarios», dice el editor, «y es algo que esperamos seguir creciendo durante el lanzamiento posterior de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint como un modo en evolución.

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