El gasto mundial en videojuegos digitales termina el trimestre con una nota suave, marzo 2019

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Los consumidores gastaron $ 8.7 mil millones digitalmente en la consola, PC y móvil en marzo, un 3% menos que el año anterior. Premium PC continúa liderando las disminuciones con una caída del 23%, mientras que Mobile, que representó el 56% de los ingresos totales, también cayó un 2%. Los ingresos de la consola fueron la única fuente de crecimiento en marzo, con un aumento del 10% gracias a una pizarra de lanzamiento premium sólida, así como a la tracción continua para Fortnite y Apex Legends .

Crédito de la imagen: SuperData
Crédito de la imagen: SuperData

Fortnite continúa manteniéndose estable a pesar del aumento de la competencia. Los ingresos de Fortnite crecieron un 7% año con año en marzo, que es la primera comparación de hace un año que incluye la consola, PC y Mobile ( Fortnitecomenzó su versión beta de iOS en marzo de 2018). Esperamos que Fortnite se enfrente a comparaciones difíciles en el futuro, ya que es poco probable que se replique el meteórico ascenso del año pasado durante la primavera y el verano de 2018.

Rainbow Six Siege de Tom Clancy vuelve a declinar a pesar del aumento de “Year Four”. Los gastos en el juego de Rainbow Six aumentaron un 43% en la consola y la PC en marzo en comparación con febrero gracias a un nuevo lanzamiento de contenido de “Year Four”. Sin embargo, los ingresos aún se redujeron aproximadamente un 20% año con año.

Sekiro: Las sombras mueren dos veces más que las almas oscuras III . El nuevo lanzamiento de Activision vendió aproximadamente 1.4 millones de unidades digitales a través de la consola y la PC, en comparación con los 1.2 millones de unidades de Dark Souls III durante su propio lanzamiento en abril de 2016. El crecimiento en las unidades digitales provino principalmente de la consola, donde la tasa de descarga es significativamente más alta de lo que era. hace tres años.

Super Smash Bros. Ultimate encuentra el éxito con su Fighter Pass. Estimamos que Super Smash Bros. generó $ 67 millones del gasto en el juego durante el 1T19, principalmente de su $ 25 Fighter Pass, que desbloquea varios personajes de DLC durante todo el año.

Fuente: SuperData

GamersLatam.info

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