El desarrollador manchado de sangre abandona la meta de $ 5 millones de Roguelike durante cuatro años después del éxito de Kickstarter • Eurogamer.net
El desarrollador de Bloodstained: Ritual of the Night ha abandonado un objetivo de Kickstarter cuatro años después de que se alcanzó.
En una publicación sobre la página de Kickstarter manchada de sangre, el desarrollador jefe Koji Igarashi dijo que la meta de estiramiento de Roguelike, prometida cuando la campaña de crowdfunding del sucesor espiritual de Castlevania alcanzó los $ 5 millones, no sucederá.
Roguelike estaba destinado a agregar mazmorras generadas por procedimientos al juego. Así es como se lanzó cuando se anunció el 11 de junio de 2015, justo después de que el Bloodstained Kickstarter alcanzara los $ 4 millones:
«En este modo, te enfrentarás a un nuevo castillo cada vez, desafiando sus salones traicioneros (y masivos) en busca de botín, gloria y la sensación simple y satisfactoria de ir a donde ninguna Miriam ha ido antes».
«Una vez que hayas explorado sus pasajes y derrotado a su jefe, obtendrás un código que te permitirá compartir tu mazmorra generada aleatoriamente con un amigo. (Si encuentras uno particularmente difícil, incluso puedes compartirlo con un enemigo ! IGA no es exigente.) «
El Kickstarter ensangrentado alcanzó este objetivo de estiramiento de $ 5 millones un día después de que se anunció, abriendo un objetivo final de estiramiento establecido en $ 5,5 millones.
Ahora, casi cinco años después, Roguelike ya no existe. Al explicar la decisión, Igarashi dijo que el código del juego no fue creado para admitir un modo Roguelike en primer lugar.
«Desafortunadamente, el código que se creó al principio del desarrollo del juego no es actualmente compatible con este tipo de juego (especialmente un castillo generado por procedimientos)», dijo Igarashi.
«Debido a esto, lamentamos anunciar que no vamos a desarrollar Roguelike como parte de los objetivos planificados del proyecto».
«Sabemos que este es un modo que muchos de ustedes esperaban ansiosamente y nos disculpamos por no poder hacerlo realidad como estaba previsto».
Como filip, Bloodstained ahora obtendrá un nuevo modo de juego llamado Randomizer, que se lanzará de forma gratuita. Esta es la campaña de historia estándar, pero antes de comenzar, puede elegir hasta ocho parámetros diferentes para ser aleatorizados durante el juego. Por ejemplo, Elementos: el método de retención significa que los elementos se encontrarán en el mismo método de generación (cofre, caída de mafia, etc.) de lo normal. Los artículos encontrados en cofres aún se encontrarán en cofres, simplemente se mezclarán. Total Random significa que cualquier cosa puede caer en cualquier lugar. Así es como se ve:
«El modo garantizará salvaguardas para garantizar que se puedan obtener los elementos necesarios para completar el juego, por lo que no puede bloquear su progreso», enfatizó Igarashi.
De manera útil, una vez que haga sus selecciones, puede generar una semilla que puede usar como referencia o para compartir con otra persona. También hay un temporizador que rastrea tu progreso a través del juego y muestra tu tiempo de finalización al final de una carrera.
Bloodstained vio a 64.867 patrocinadores prometer una impresionante cantidad de $ 5,5 millones en Kickstarter en junio de 2015. El juego salió cuatro años después y, según nuestro crítico Vikki Blake, «la espera valió la pena».