El desarrollador de Spelunky 2 comparte nuevas pantallas, actualización de progreso – PlayStation.Blog latam

El desarrollador de Spelunky 2 comparte nuevas pantallas, actualización de progreso - PlayStation.Blog latam

¡Hola a todos! Derek aquí. Puede parecer que ha pasado un tiempo desde nuestra última actualización: al equipo Spelunky 2, sin embargo, parece que no hay tiempo en absoluto, ya que hemos estado trabajando duro y hemos visto el progreso constante que hemos estado haciendo cada día. ¡Quería compartir algo de ese progreso con ustedes aquí ahora mismo!

En primer lugar, hemos estado trabajando para que el juego se vea aún mejor, agregando más detalles a cada área y asegurándonos de que los que ya estaban allí salieran mejor. ¡Gracias a los fanáticos que nos dieron sus comentarios al respecto después de ver el último avance! Creo que hemos logrado un buen equilibrio ahora, donde los gráficos son nítidos y fáciles de analizar, pero los detalles aún se destacan lo suficiente como para que puedas absorberlos fácilmente mientras juegas. Los efectos como la iluminación y los líquidos ahora también son más vibrantes, contribuyendo a esa sensación de un mundo dinámico y vivo que ha sido nuestro objetivo desde el primer día.

En cuanto al contenido, uno de mis objetivos con Spelunky 2 era hacer que cada carrera se sintiera aún más como una aventura personalizada. Por supuesto, los jugadores del juego original crearon muchas de sus propias historias a través de sus elecciones durante el juego, y en mi opinión, esas siguen siendo las más significativas. Queremos seguir apoyando ese tipo de creatividad agregando más variedad al juego.

Esto puede venir en muchas formas: nuevos elementos que, en el estilo Spelunky, están cuidadosamente diseñados y tienen muchas interacciones obvias y no obvias con el resto del mundo. Pero también habrá más personajes en la línea del comerciante, que pueden ayudar u obstaculizar al jugador de maneras inesperadas. ¡Los fanáticos que han estado siguiendo a Spelunky durante mucho tiempo incluso pueden ver algunas caras conocidas dentro de la vibrante comunidad de nuevos NPC que se unirán a ellos en Spelunky 2!

Una cosa de la que aún no hemos hablado lo suficiente es el audio. Eirik Suhrke, quien trabajó en Spelunky 1, está creando un paisaje sonoro dinámico y multicapa que es mucho más envolvente que el primer juego. Cada área no solo tiene su propio tema musical único, sino que cada criatura, trampa, objeto y superficie tiene su propio conjunto de efectos de sonido asociados. Aterrizar en hierba en la jungla sonará muy diferente a aterrizar en una cinta transportadora en Volcana, por ejemplo. Es quizás un cambio más sutil, pero agrega mucho a la sensación distintiva de cada área.

¡Hay mucho más de lo que podría hablar! Deathmatch, que era un poco un modo durmiente en el juego original, estamos tratando de expandir el concepto y hacer que se destaque junto al Modo Aventura. O las formas en que vinculamos la sensación de progresar a través de las cuevas con la sensación de construir una pequeña comunidad de amigos y familiares. O incluso nuestras mejoras en el diario y los menús, que no parecen tan importantes pero que, sin embargo, contribuyen mucho a la experiencia general. Pero lo guardaré para otro momento.

Gracias por leer y gracias por tu paciencia. Aunque aún no estamos listos para anunciar una fecha de lanzamiento, nos estamos acercando cada vez más, finalmente implementando las partes más profundas de Spelunky 2 que han estado acumulando polvo en mi bloc de notas durante años. De mi parte, Eirik, BlitWorks y Lollipop Robot (nuestro increíble equipo de control de calidad): ¡no podemos esperar a que te unas a nosotros en la aventura!

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