El anhelo, que puede llevar más de un año terminar, lo alienta a aceptar la espera

El anhelo, que puede llevar más de un año terminar, lo alienta a aceptar la espera

La ilustración para el artículo titulado iThe Longing / i, que puede llevar más de un año terminar, lo alienta a aceptar la espera

Captura de pantalla: Vapor

Al comienzo del juego de PC El anhelo, tu personaje, un flaco gollum llamado Sombra, recibe la orden de despertar a su gigante rey de piedra en 400 días. El juego comienza cuando el rey se va a dormir, después de lo cual comienza un contador en tiempo real. The Shade tiene que pasar de alguna manera 400 días en tiempo real en un oscuro y confuso sistema de cuevas. Lo que hagas en ese momento depende de ti, pero sea lo que sea, tomará un tiempo.

Tiempo en El anhelo marca si estás jugando o no, por lo que técnicamente podrías abrir el juego, cerrarlo nuevamente y volver en poco más de un año para ver el final. Si no está emocionado de gastar $ 15 en algo que solo ocupa espacio en su disco duro, hay algunas maneras de pasar el tiempo en El anhelo. Puedes explorar; la Sombra camina casi insoportablemente despacio, pero no es que tengas prisa. El juego tiene un menú donde puedes marcar lugares y dirigir a la Sombra para que camine automáticamente hacia ellos, y también puedes hacer que la Sombra deambule al azar. Estas características son útiles, ya que solo hay un mapa muy rudimentario (con el que puedes tropezar o no), y es fácil perderse en las cuevas. Hay algunas áreas a las que querrás volver más tarde. Actualmente me quedan unos días más antes de que caiga una estalactita, y cuando lo haga, podré dirigir mi Sombra más abajo en un cierto pasillo. En dos semanas, el juego dice que un montón de musgo será lo suficientemente grande como para saltar sobre mí para alcanzar un atractivo pico que, con suerte, abrirá nuevos lugares para ir y cosas que hacer.

También he encontrado algunas formas de hacer que el tiempo pase más rápido en el juego. Decorar la casa de la cueva de la Sombra con dibujos o con elementos que encuentres en tus exploraciones hace que el temporizador salte unos segundos cuando estás en casa, al igual que leer libros en el juego (en realidad puedes leerlos en tiempo real junto con la Sombra, o configurar la Sombra para leerlos por sí mismo). La cuenta regresiva puede acelerarse aún más encendiendo un fuego con carbón que puedes encontrar mientras exploras, aunque los incendios se apagan y tienen que volverse a encender para mantener el tiempo extra. De acuerdo a El desarrollador, Hay cuatro finales, no todos los cuales toman 400 días. Los foros de Steam sugieren que es posible escapar de las cuevas, aunque con mi Shade en el día 395 gracias al hecho de que recién comencé a jugar la semana pasada y obtuve algunas bonificaciones de tiempo, no creo que esté cerca de lograr ese objetivo. Desarrollador Anselm Pyta dijo Kotaku en una entrevista el año pasado que tratar de acelerar jugando con el reloj de tu computadora te terminará en una mazmorra, aunque no lo he intentado yo mismo. No sé exactamente cuánto tiempo me llevará ver el final de El anhelo, o incluso cuánto tiempo tomará hasta que sienta que algo sucede, pero no creo que vaya a ser pronto.

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Captura de pantalla: Kotaku

Hasta ahora, he encontrado esta limitación de tiempo inesperadamente encantadora. El anhelo no es el primer juego en hacer que «esperar» sea una mecánica, pero esperar en muchos juegos implica acelerar a lo largo de un temporizador dentro del juego en lugar de mirar su computadora. Literalmente, sentarse y esperar me ha llamado la atención sobre cómo se siente esperar, sobre las emociones que surgen de estar a merced del tiempo. Todos hemos tenido la experiencia de desear que el tiempo sea más rápido: estar ansiosos por que suceda algo anticipado o desear que una fase actual de nuestras vidas se apresure y termine. Me siento impaciente porque no puedo ver El anhelo hasta ahora, incluso aunque también estoy entusiasmado con eso. ¿Me preocupará en un año? ¿Qué va a pasar en mi vida en ese momento? Pero no hay mucho que hacer con respecto a estos sentimientos además de reconocerlos, viendo a mi pequeño personaje mirar al espacio mientras ambos esperamos que crezca el musgo.

Quiero saber qué hay ahí fuera El anheloLas cuevas, y quiero ver un final del juego, pero también me siento comprometido a seguir las órdenes del rey. Me encanta la idea de la devoción de la Sombra; Quiero que sea el tipo de ser que realmente esperaría, incluso si estoy bastante seguro de que mi propia curiosidad arruinará ese plan. Para un juego en el que realmente no tengo que jugar mucho, no puedo evitar entrar y salir El anhelo, ver si algo ha cambiado y extrañamente no estar decepcionado cuando no lo ha hecho. Es un juego triste, con su música sombría y el diálogo cambiante de Shade, donde sueña con su propia muerte y se pregunta si alguna vez verá el sol. Pero también es pacífico: no hay nada que hacer, por lo que es mejor que lo aceptes.

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