Dentro de la actualización «Delirium» de Insanity of Path of Exile, disponible hoy en PS4 – PlayStation.Blog latam
¡Hola chicos! Nick aquí, un diseñador de juegos de Grinding Gear Games. Acabamos de lanzar Delirium, nuestra última expansión y liga de desafíos para Path of Exile. En la liga de desafíos Delirium, los jugadores se encuentran con ilusiones brillantes en todo el mundo que, cuando se acercan, liberan una ráfaga de niebla que fluye. La niebla se mueve hacia afuera, y si puedes seguir el ritmo, te enfrentarás a nuevos enemigos horribles que arrojan ricas recompensas cuando son superados.
Mi trabajo en Grinding Gear a menudo es tomar un conjunto de mecánicas de juego y recompensas y encontrar una historia o tema que los unifique. El delirio ha sido uno de los proyectos más interesantes en los que trabajar, porque el tema, inexorable, locura progresiva, abre muchas posibilidades.
Hemos tocado la locura varias veces a lo largo de la historia de Path of Exile. Personajes como Niko el Loco (si el nombre no lo delató) y los antagonistas en el Atlas de los Mundos han mostrado diversos grados de paranoia y engaño. Elementos como la espada Innsbury Edge juegan con la percepción del mundo del juego por parte del jugador al provocar un comportamiento inusual (como que tu personaje se muera de la nada, solo para aparecer repentinamente de nuevo … pero dejando tu cadáver en el suelo al mismo tiempo) ¡hora!). Pero nunca hemos abordado la locura en una escala tan amplia y tan íntimamente ligada al comportamiento del jugador. Tampoco hemos usado realmente la locura como parte del juego real. Por lo general, es solo un poco de sabor. Necesitábamos asegurarnos de que una liga centrada en la locura se diferenciara.
Entonces, para Delirium, abordamos este tema de varias maneras:
La niebla
Como representación visual de los efectos de Delirium, la niebla que fluye simplemente se ve fantástica. Hace que el mundo parezca que está cambiando, y oscurece el suelo lo suficiente como para que no estés seguro si acabas de ver ese globo ocular gigante y deslumbrante que emerge de la tierra o no.
Los monstruos
Además de los nuevos monstruos que surgen mientras viajas a través de la niebla, los monstruos que ya estaban allí pueden comportarse … de manera diferente. Y por «diferente», quiero decir que pueden romperse por la mitad y hacer que una entidad aterradora emerja y te ataque, antes de retirarse nuevamente al cuerpo del monstruo original. O tal vez lo acabas de imaginar.
El sonido
Al principio, escuchará susurros y frases a medida que se acerque y active la mecánica Delirium. Es bastante inquietante. Pero no es tan inquietante como lo que escuchará más tarde, cuando el Delirio empiece a manifestarse realmente. Puede comenzar a escuchar voces. Y lo que dicen esas voces no siempre será útil … o cierto. Depende de usted, el jugador, determinar qué es real, qué es locura y qué está atrapado en el medio.
Las recompensas
El árbol pasivo de Path of Exile es conocido por su tamaño y complejidad. Hace varios años agregamos joyas, permitiendo a los jugadores personalizar el árbol pasivo. Delirium está agregando nuevas joyas que no solo personalizan el árbol, sino que lo agregan. Algunas de esas joyas incluso te permiten agregar a las adiciones. E incluso esos podrían ser expandibles … Incluso podría decir que las opciones son … enloquecedoras.
Por supuesto, la liga Delirium no se lanza en el vacío. Al igual que todas nuestras actualizaciones, Delirium viene con nuevas habilidades, elementos y muchas otras mejoras y adiciones.
Ahora que Delirium está fuera, espero que te unas a nosotros, porque seguramente será muy divertido. ¡Sé que estaré jugando y viendo a otros jugadores reaccionar a todas las extrañas manifestaciones que van a ver y escuchar!