Definiendo la próxima generación: un glosario de tecnología Xbox Series X

Definiendo la próxima generación: un glosario de tecnología Xbox Series X

Al entrar
una nueva generación de juegos de consola con Xbox Series X, hemos creado una serie de tecnologías
avances en hardware y software que llevarán su experiencia de juego
al siguiente nivel Hemos creado la siguiente guía para ayudarlo a familiarizarse con
algunos de los nuevos términos que presentamos para describir la tecnología y la funcionalidad
de Xbox Series X.

Bajo automático
Modo de latencia (ALLM)

– Como parte del compromiso de respuesta para la próxima generación de consolas
juegos, Xbox Series X es compatible con el modo de baja latencia automática (ALLM) con capacidad
muestra. ALLM activa automáticamente el modo de latencia más baja de su pantalla cuando
Empiezas a jugar. Esta funcionalidad existe hoy en las consolas Xbox One

Hacia atrás
Compatibilidad
– A
Xbox, hemos prometido compatibilidad: puedes esperar miles de tus juegos favoritos en
cuatro generaciones de juegos, tus accesorios para juegos Xbox One, tus juegos Xbox
servicios heredados y líderes en la industria como Xbox Game Pass para trabajar
Xbox Series X. Los juegos compatibles con versiones anteriores se beneficiarán de la potencia y el rendimiento
de Xbox Series X, lo que resulta en velocidades de fotogramas más estables, tiempos de carga más rápidos, mejorado
resolución y fidelidad visual. Los fanáticos y los creadores de juegos pueden sentirse seguros de que
podrá jugar y crear la mejor versión de sus juegos en Xbox
Serie X.

DirectML – Compatible con Xbox Series X
Aprendizaje automático para juegos con DirectML, un componente de DirectX. DirectML
aprovecha el rendimiento de hardware sin precedentes en una consola, beneficiándose de más
24 TFLOPS de rendimiento flotante de 16 bits y más de 97 TOPS (billones de operaciones por
segundo) de rendimiento entero de 4 bits en Xbox Series X. Machine Learning puede
mejorar una amplia gama de áreas, como hacer que los NPC sean mucho más inteligentes, proporcionando
Animación mucho más realista y una gran mejora de la calidad visual.

DirectStorage
– DirectStorage es
Un nuevo sistema de E / S diseñado específicamente para juegos para liberar al máximo
rendimiento del SSD y descompresión de hardware. Es uno de los componentes
que comprenden la arquitectura Xbox Velocity. Los juegos modernos realizan activos
transmisión en segundo plano para cargar continuamente las siguientes partes del mundo
mientras juegas, y DirectStorage puede reducir la sobrecarga de la CPU para estas E / S
operaciones desde múltiples núcleos hasta tomar solo una pequeña fracción de un solo núcleo;
liberando así una considerable potencia de CPU para que el juego gaste en áreas como
mejor física o más NPC en una escena. Este nuevo miembro de DirectX
la familia se está presentando con Xbox Series X y planeamos llevarlo a
Windows también.

Dinámica
Entrada de latencia (DLI)

–Otra innovación que estamos haciendo para reducir la latencia para Xbox Series X es dinámica
Entrada de latencia (DLI). Con DLI, los desarrolladores pueden sincronizar con mayor precisión el
La entrada del jugador con la simulación del juego y el bucle de renderizado, aún más
reduciendo la latencia de entrada mientras se juega el juego.

GPU trabajo
Creación
– Xbox
La serie X agrega soporte de hardware, firmware y compilador de sombreadores para el trabajo de GPU
creación que proporciona capacidades poderosas para que la GPU maneje eficientemente
nuevas cargas de trabajo sin asistencia de CPU. Esto proporciona más flexibilidad y
rendimiento para que los desarrolladores entreguen sus visiones gráficas.

Hardware acelerado
DirectX Raytracing (DXR)
– Desde iluminación mejorada, sombras y reflejos, así como más
acústica realista y audio espacial, el trazado de rayos permite a los desarrolladores crear
mundos más precisos físicamente. Por primera vez en una consola de juegos,
Xbox Series X incluye soporte para alto rendimiento, hardware acelerado
trazado de rayos. Xbox Series X utiliza una GPU de diseño personalizado que aprovecha lo último
innovación de nuestros socios en AMD y construida en colaboración con el mismo
equipo que desarrolló DirectX Raytracing. Los desarrolladores podrán entregar
experiencias visuales y de audio increíblemente inmersivas utilizando las mismas técnicas en
PC y más allá.

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Descompresión de hardware – La descompresión de hardware es un
componente de hardware dedicado introducido con Xbox Series X para permitir que los juegos
Consume el menor espacio posible en el SSD mientras elimina toda la CPU
gastos generales típicamente asociados con la descompresión en tiempo de ejecución. Reduce el
sobrecarga de software de descompresión cuando se opera a pleno rendimiento de SSD desde
más de tres núcleos de CPU a cero, liberando así una considerable potencia de CPU para
el juego para gastar en áreas como una mejor jugabilidad y mejores cuadros por segundo.
La descompresión de hardware es uno de los componentes de Xbox Velocity.
Arquitectura.

Inteligente
Entrega
– de Microsoft
Desarrollador frente a la tecnología para reducir el tamaño de las instalaciones del juego. Inteligente
La entrega permite a los desarrolladores instalar solo las piezas del juego que necesitas,
minimizando así la cantidad de contenido que necesita ser instalado o
descargado a la SSD.

Latencia – La latencia se refiere a la capacidad de respuesta.
de la consola y el controlador, incluido el tiempo que tarda su entrada en ser
registrado por su consola y luego se muestra en su pantalla. Reducción de latencia
da como resultado una experiencia más conectada e inmersiva. Xbox Series X será nuestro
La consola más receptiva con latencia ultra baja con avanzada
Tecnología que minimiza la latencia en cada etapa de la cartera de juegos para que
instantáneamente ves el impacto de tus acciones en la pantalla.

Sombreado de malla – El sombreado de malla permitirá
desarrolladores para mejorar drásticamente el rendimiento y la calidad de imagen cuando
renderizando un número sustancial de objetos complejos en una escena. Como ejemplo,
los sombreadores de malla podrían permitir al jugador experimentar cinturones de asteroides y campos de
florece con un detalle más prístino sin ver una pérdida de rendimiento.

Nativo
Resolución
– Nativo
La resolución es una mejora de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox Series X para ciertas Xbox
Un juego que les permite renderizar en 4K nativo incluso si no lo fueran
Originalmente diseñado para 4K.

Optimizado
para Xbox Series X –
Juegos creados con el kit de desarrollo Xbox Series X y diseñados para
aproveche las capacidades únicas de la Xbox Series X. Estas incluyen nuevas
títulos creados de forma nativa utilizando el entorno de desarrollo Xbox Series X también
como títulos lanzados anteriormente que se han reconstruido específicamente para Xbox
Serie X. Exhibirán tiempos de carga, visuales y capacidad de respuesta incomparables
y velocidades de cuadro de hasta 120 fps.

Paralelo
Arquitectura de enfriamiento

– Parallel Cooling Architecture es el nombre del diseño innovador del sistema utilizado
para enfriar Xbox Series X. Construir una consola que ofrece cuatro veces el
potencia de procesamiento de Xbox One X de la manera más silenciosa y eficiente: algo
eso es críticamente importante con todo el poder extra de nuestra próxima generación
consola – llevado a su diseño vertical único.

Proyecto
Acústica
– Incubado sobre
una década por Microsoft Research, Proyecto Acústica
modela con precisión la física de la propagación del sonido en realidad mixta y juegos,
empleado por muchas experiencias AAA hoy. Es único en la simulación de efectos de onda.
como difracción en geometrías de escenas complejas sin forzar la CPU, lo que permite un
Experiencia auditiva mucho más inmersiva y realista. Soporte de complemento para ambos
los motores de juego Unity y Unreal potencian al diseñador de sonido con expresividad
controles para moldear la realidad. Los desarrolladores podrán aprovechar fácilmente Project
Acústica con Xbox Series X mediante la adición de un nuevo audio personalizado
bloque de hardware

Rápido
Currículum
– Un nuevo
característica impulsada por las capacidades técnicas y la innovadora Xbox Velocity
Arquitectura en Xbox Series X, Quick Resume permite a los jugadores sin problemas
cambiar entre múltiples títulos y reanudar instantáneamente desde donde te fuiste por última vez
apagado.

RDNA 2 – El procesador de diseño personalizado en el
Xbox Series X aprovecha RDNA 2, los últimos gráficos de última generación
arquitectura de nuestros socios en AMD. RDNA 2 proporciona un significativo
avance en rendimiento y eficiencia, así como gráficos de próxima generación
características como el trazado de rayos acelerado por hardware y el sombreado de velocidad variable.

Dechado
Streaming de comentarios (SFS)
– Un componente de la arquitectura Xbox Velocity, SFS es una característica de
Hardware de la serie X de Xbox que permite que los juegos se carguen en la memoria, con
granularidad, solo las porciones de texturas que la GPU necesita para una escena, como
lo necesita Esto permite una mejor utilización de la memoria para las texturas, que es
importante dado que cada textura 4K consume 8MB de memoria. Porque evita
el desperdicio de cargar en la memoria las porciones de texturas que nunca son
es necesario, es un multiplicador efectivo 2x o 3x (o superior) en ambas cantidades físicas
Rendimiento de memoria y SSD.

DEG a
Conversión HDR
– Con
Xbox Series X, juegos existentes de Xbox, incluidos los títulos recientes dentro de ID @ Xbox
programa, que aún no tiene soporte HDR nativo obtendrá la próxima generación
tratamiento. Xbox Series X es capaz de aprovechar una innovadora técnica de reconstrucción HDR
para mejorar los juegos SDR existentes sin trabajo de los desarrolladores y sin impacto en
CPU disponible, GPU o recursos de memoria.

Inteligente
Entrega
– Inteligente
La entrega es una nueva tecnología introducida con Xbox Series X que te garantizará
siempre juega la mejor versión de los juegos que posees para tu consola, a través de
generaciones. Todos los títulos de Xbox Game Studios que están optimizados para Xbox Series X,
incluyendo «Halo Infinite» admitirá Smart Delivery, proporcionando lo mejor
versión disponible para la consola que elija para jugar. Por ejemplo, esto
significa que si compra la versión Xbox One de un título compatible, lo haremos
identifique y entregue la mejor versión de su Xbox One, como de costumbre. Si tu
decide saltar a la próxima generación con Xbox Series X, lo haremos
proporcionar automáticamente la versión optimizada del juego para Xbox Series X en ningún momento
costo adicional si y cuando esté disponible. Smart Delivery está disponible
a todos los desarrolladores de Xbox.

Espacial
Audio
– espacial
El audio ofrece un audio profundamente inmersivo que permite al jugador más
localizar objetos con precisión en un espacio de juego en 3D. Con soporte completo para Dolby
Atmos, DTS: X y Windows Sonic, Xbox Series X tiene hardware de audio personalizado para
descargue el procesamiento de audio de la CPU, mejorando drásticamente la accesibilidad,
Calidad y rendimiento de estas experiencias inmersivas.

TFLOPS
(Teraflops) –
TFLOPS (o «teraflops») significa
Trillón de operaciones de punto flotante por segundo y es una medida de crudo
Rendimiento matemático de una GPU. Mientras que Xbox Series X ofrece 12 TFLOPS de
Rendimiento flotante de 32 bits, dos veces mayor que el de Xbox One X, la arquitectura
mejoras de eficiencia aportadas por la arquitectura RDNA 2 de AMD más nuestro próximo
características de generación como sombreado de velocidad variable (VRS) y hardware
DirectX Raytracing acelerado significa que Xbox Series X entregará más de
el doble del rendimiento gráfico efectivo de Xbox One X para juegos.

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Variable
Sombreado de velocidad (VRS)

El sombreado de velocidad variable aumenta la eficiencia de la GPU al
concentrando el trabajo del sombreador donde más se necesita y reduciendo el trabajo del sombreador en áreas
donde no se notará Con un mínimo esfuerzo del desarrollador, VRS significativamente
mejora el rendimiento de la GPU dando como resultado resoluciones más estables y más altas y
velocidades de cuadro sin pérdida perceptible en calidad visual.

Variable
Frecuencia de actualización (VRR)

La frecuencia de actualización variable es una nueva adición a HDMI 2.1 que permite
se visualiza para actualizarse tan rápido como la consola puede procesar imágenes, por lo tanto
elimina el desgarro, aumenta la suavidad y reduce la latencia. Hemos sido
trabajando con los principales fabricantes de televisores de la industria para garantizar la visualización
ecosistema está listo para las funciones que traemos con Xbox Series X.

Tarjeta de expansión de almacenamiento Xbox Series X – Construido en sociedad
con Seagate, esta solución de almacenamiento personalizada de 1 TB amplía la capacidad de almacenamiento de
Xbox Series X con toda la velocidad y el rendimiento de Xbox Velocity
Arquitectura Los títulos de Xbox de la generación anterior pueden
aún se puede reproducir directamente desde discos duros externos USB 3.2. Sin embargo, para recibir
Todos los beneficios de la arquitectura Xbox Velocity y un rendimiento óptimo, Xbox
Serie X, los juegos optimizados se deben jugar desde el SSD interno o la serie Xbox
X Tarjeta de expansión de almacenamiento.

Arquitectura Xbox Velocity – los
Xbox Velocity Architecture es la nueva arquitectura que hemos creado para Xbox
Serie X para desbloquear nuevas capacidades nunca antes vistas en el desarrollo de consolas.
Consta de cuatro componentes: nuestro SSD NVMe personalizado, un hardware dedicado
bloque de descompresión, la nueva API de DirectStorage y Comentarios de muestra
Streaming (SFS). Esta combinación de hardware personalizado y software profundo
la integración permite a los desarrolladores mejorar radicalmente la transmisión de activos y
multiplique efectivamente la memoria disponible. Permitirá más rico y más dinámico.
mundos vivos como nunca antes visto. También elimina efectivamente
tiempos de carga, y hace que los sistemas de viaje rápidos sean eso: rápido.

Protocolo inalámbrico Xbox
Uno de los primeros puntos para reducir la latencia es la comunicación entre
tu controlador y tu consola. Al traer nuestro ancho de banda alto existente,
protocolo inalámbrico de baja latencia en la familia de dispositivos Xbox One para la serie Xbox
X, no solo podemos reducir la latencia en tu experiencia de juego, sino también
asegúrese de que todos sus accesorios para juegos Xbox One existentes sean compatibles con
Xbox Series X.

Zen 2 – El procesador de diseño personalizado en el
Xbox Series X aprovecha la última arquitectura de CPU Zen 2 de AMD. Zen 2 proporciona un
avance significativo en el rendimiento de la CPU que ofrece más de 4 veces el
rendimiento de una Xbox One X.

120 FPS – Con soporte para
Hasta 120 fotogramas por segundo (FPS), Xbox Series X permite a los desarrolladores superar el
60 FPS más tradicionales a favor del realismo realzado y más precisos
controles para acción de ritmo rápido.

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