Criatura en el pozo rebota en PS4 el 31 de marzo – PlayStation.Blog latam
¡Hola, fanáticos de PlayStation! Mi nombre es Adam Volker de Flight School Studio. A través de nuestra asociación de publicación con MWM Interactive, estamos trayendo nuestro título indie pequeño pero poderoso, Creature in the Well, a PS4 el 31 de marzo. Para celebrarlo, tenemos un trailer completamente nuevo que celebra algunas de las cosas increíblemente bonitas la gente ha dicho sobre el juego. ¡Alcance!
En Creature in the Well, juegas como Bot-C, el último ingeniero robot restante que tiene la tarea de mantener una máquina meteorológica antigua. La máquina en lo profundo de la montaña fue construida para proteger la ciudad de Mirage. Pero, ha estado latente durante siglos, gracias a una criatura siniestra. Distribuido en ocho mazmorras, el juego es un rastreador de mazmorras de hack-and-slash con un giro. Lo pensamos como pinball con espadas Cargas orbes de energía, luego rebotas y rebotas para desbloquear habitaciones en cada mazmorra.
Inspirado artísticamente
Debido a que la jugabilidad inspirada en pinball de Creature in the Well se vuelve frenética y agitada, necesitábamos un estilo visual que no solo fuera llamativo sino también lo suficientemente simple como para que el jugador pudiera seguir fácilmente la jugabilidad. Entonces, buscamos inspiración en los cómics, como Hellboy, de Mike Mignola, para el mundo de las criaturas. Es uno de mis favoritos de todos los tiempos y tiene una comprensión magistral del estado de ánimo y la atmósfera.
Hemos escuchado muchas cosas buenas sobre el estilo artístico de los jugadores y, como artista, realmente es conmovedor escuchar que las personas están respondiendo al arte. Recientemente, nos sentimos honrados de saber que estamos nominados para un Premio IGF a la excelencia en artes visuales. ¡Insano!
Herramientas para el trabajo
La Criatura puede tener docenas de brazos, pero usted, como Bot-C, tiene mucho corazón, coraje y más de 20 artículos únicos para ayudar en el camino, incluidas herramientas de ataque, herramientas de carga y capas realmente geniales. Diseñamos las herramientas para alentarlo a encontrar su propio estilo de juego, tratando de asegurarnos de que cada uno se sienta diferente el uno del otro. Por ejemplo, mi favorito personal es el hacha de borde doblado, que esencialmente crea un escenario de múltiples bolas, dividiendo la bola en orbes de energía adicionales. Gobierna.
¿Que sigue?
Tenemos algunas cosas muy interesantes para Creature in the Well, como un libro digital de «arte de» con 70 páginas de arte hechas por usted y un lanzamiento de banda sonora con el hermoso trabajo de nuestro compositor, Jim Fowler. Incluso estamos trabajando en una hermosa versión física del juego de edición de coleccionista con iam8bit.
En preparación para este próximo lanzamiento, mi co-creador, Bohdon Sayre, y yo hemos jugado mucho de Creature in the Well usando el controlador DualShock 4 y realmente amo la forma en que el juego juega con él. Esto es un poco específico, pero los botones de cara plana y los suaves clics en los botones de los hombros realmente se ajustan a mi estilo de juego. Y yo soy no Solo digo eso. Es una gran razón por la que estamos SO HYPE para lanzar para PlayStation 4 el 31 de marzo.