Crean una Game Boy sin batería que funciona con energía solar

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La consola Game Boy de Nintendo fue uno de los primeros dispositivos de videojuegos portátiles. Fue un modelo que marcó una época con su distintiva pantalla monocromática y los juegos del recordado Tetris. Como ocurre con cualquier otro juguete o dispositivo electrónico, su funcionamiento se basó en el uso de pilas AA. Este fue un aporte esencial para todos los jugadores de la época que disfrutaban de este equipo.

Muchos años después, investigadores de la Northwestern University en los Estados Unidos junto con la Delft University of Technology en los Países Bajos recordaron esas limitaciones técnicas. Estos eran típicos de la época y desarrollaron una Game Boy que no requiere baterías ni baterías. “Es el primer dispositivo interactivo autónomo que funciona con la energía proporcionada por paneles solares. Así como por el movimiento que hace el usuario al presionar los botones ”, dijo Josiah Hester, uno de los investigadores que participó en el desarrollo.

Este clon de la exitosa consola de Nintendo utiliza una plataforma llamada ENGAGE, que respeta el diseño y formato de la Game Boy original. Sin embargo, va acompañado de una serie de paneles solares ubicados en la parte frontal de la carcasa. A su vez, los movimientos de presión sobre los botones del dispositivo generan una segunda fuente de energía para el funcionamiento del equipo.

Este prototipo, que admite el uso de los cartuchos originales de Game Boy, tuvo que rediseñar el sistema de administración de energía para aprovechar al máximo la fuente proporcionada por los paneles. Además, el propio movimiento de los botones. Al mismo tiempo, los investigadores crearon un modo de guardado automático, que es una prueba de las interrupciones imprevistas por falta de energía, ya que las sesiones no suelen ser demasiado largas. Se requiere una buena exposición al sol para que no se interrumpa un segundo cada diez segundos de ajedrez, solitario o juego de Tetris.

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Limitaciones técnicas

Más allá de estas limitaciones técnicas, como una pantalla muy pequeña y la ausencia de sonido, los investigadores pretenden demostrar la utilidad de un dispositivo de muy bajo consumo. Para ello, utilizan fuentes alternativas de energía bajo la modalidad conocida como computación intermitente.

De esta forma, la evolución de esta plataforma permitirá una menor dependencia del uso de baterías recargables. Esto reducirá el impacto energético y de residuos electrónicos que generan las consolas de videojuegos.

De esta forma, los investigadores buscan desarrollar una tecnología alternativa sin depender del uso de baterías. Además de darles una vida útil limitada, tienden a terminar en un vertedero cuando son reemplazados, según un comunicado publicado por la Universidad Northwestern.

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Angélica Cambron

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