Corepunk: el 60% del juego será contenido del juego final – IGN Expo

«Eso es un problema para los MMO modernos: muy poco contenido de alta gama. Básicamente, el 40% de nuestro juego es para que llegues al nivel de límite, y después de eso, el 60% del juego es contenido de alto nivel. Es un mundo abierto , es un vasto desierto donde puedes encontrar monstruos raros, jefes mundiales raros. Eso son mazmorras: mazmorras generadas al azar y mazmorras personalizadas. También hay incursiones, arenas, campos de batalla, solo muchas cosas que hacer «.
Sin embargo, una de las principales diferencias del juego con los MMO clásicos es la niebla de guerra. La característica, más tradicional en los juegos de estrategia en tiempo real, está diseñada para hacer que el juego se sienta más sorprendente, permitiendo a los jugadores planear o ser sorprendidos por emboscadas, mientras que la exploración se vuelve más sorprendente.
Hay mucha más información sobre el próximo juego en la entrevista anterior. Si te gusta lo que oyes, puedes Regístrese para una próxima beta cerrada ahora.
Hay mucho, mucho más que ver en la IGN Expo de hoy, y llevaremos a cabo el Summer of Gaming a lo largo de junio: aquí está el horario completo del Summer of Gaming. Todo el mes, estamos apoyando algunas causas increíblemente importantes, la Organización Mundial de la Salud y el Proyecto de Fianza, si puede, ayúdenos a apoyarlos también en donate.ign.com.
Joe Skrebels es editor ejecutivo de noticias de IGN. Sígalo en Gorjeo.