No tenemos demasiados dispositivos Android antiguos, pero tenemos un iPhone 6S de la era de 2015, por lo que descargamos Wild Rift para ver cómo funciona Mobile Battlefield (MOBA) en el extremo inferior del espectro de compatibilidad de iPhone. ¿Tu competidor? Más reciente IPhone 12 Pro Lo que supera los resultados de Geekbench 5 en teléfonos Samsung Galaxy S21 Ultra Y el Asus ROG 5 Ultimate .
Aunque nos gustaría tener una comparación similar de Android pronto, esto es útil para cualquiera que todavía se aferre al envejecimiento, pero sigue siendo un dispositivo Apple de muy buen rendimiento. Y la respuesta corta es: su iPhone 6S funciona bien con Wild Rift. Afortunadamente, Wild Rift está bien optimizado para ejecutarse en teléfonos más antiguos sin una diferencia notable en la calidad del juego, logrando lo que Trent Campbell, Director Técnico Senior de Producto de Wild Rift, le dijo a TechRadar:
“Queremos asegurarnos de que los jugadores tengan una buena experiencia jugando Wild Rift en todos los dispositivos compatibles, y creemos que es muy importante que Wild Rift admita una amplia gama de ellos. Para los jugadores que usan dispositivos de alta gama como el iPhone 12, queremos deslumbrarlos con imágenes y animaciones impresionantes, pero también garantizamos la posibilidad de acceder al juego tanto como sea posible para aquellos que no tienen acceso a teléfonos de alta gama. , Dijo Campbell. .
Pero hay diferencias: esto es lo que pierde si aún no se ha actualizado a un iPhone más nuevo.
Wild Rift en el iPhone 12 Pro (Crédito de la imagen: futuro)
La buena noticia es que el rendimiento no difirió mucho entre el iPhone 12 Pro (que alimenta el chipset Apple A14 Bionic con 6GB de RAM) y el iPhone 6S (el A9 Bionic con 2GB de RAM). Hubo cero (y quiero decir cero) contratiempos o ralentizaciones para el teléfono antiguo que causaron actividad en la pantalla.
La única desaceleración ocurrió cuando encontramos una señal baja, y sucedió en ambos teléfonos. Probamos ambos teléfonos con señal / anclaje y Wi-Fi, con una buena configuración de señal (85 Mbps) y terrible (menos de 5 Mbps). Incluso con picos de retraso ocasionales (aunque notables) en el extremo inferior del espectro de la señal, pudimos jugar partidos completos, aunque menos de 2 Mbps los obtuvieron cada minuto más o menos.
(Crédito de la imagen: futuro)
Los desarrolladores de Wild Rift se han dado cuenta de que adaptar el juego a los dispositivos móviles significa lidiar con las señales fluctuantes, lo que probablemente sea una batalla continua, por lo que monitorean constantemente y “buscan formas de brindar un servicio confiable y estable mientras mantienen a los ISP y al servicio móvil proveedores Dawer Jung, comercio en vivo en Wild Rift, dijo a TechRadar por correo electrónico.
“Es difícil comparar las velocidades de conexión con un solo número porque la situación de todos es diferente (puede vivir solo con Wi-Fi o con otras 5 personas), pero optimizamos Wild Rift hasta el punto en que las conexiones de ancho de banda son muy bajas. «, Dijo Jung. Tenemos jugadores que juegan con éxito en viejas redes 2G, por ejemplo».
Gráficamente, el iPhone 12 Pro anima patrones personales y estilos globales más fluidos. Muy similar Prueba previa Al comparar los gráficos de Marvel Realm of Champions en iPhones antiguos y nuevos, los modelos de Wild Rift Champions tienen bordes granulosos y sin píxeles al jugar en el iPhone 6S.
(Crédito de la imagen: Riot Games)
Pero dado el pequeño tamaño de todo en la pantalla del juego Wild Rift (muchos minions, héroes, torres enemigas y en el fragor de la batalla, tantos efectos de habilidad de colores brillantes), no hay un corte gráfico efectivo mientras se juega con el iPhone 6S en un juego. En el mejor de los casos, notará estos bordes pixelados al examinar los modelos de personajes en 3D en las pantallas de héroes seleccionadas.
Este es un testimonio tanto del hardware duradero de Apple como del juego en sí: Riot ha pasado más de una década optimizando League of Legends trabajando en máquinas de baja especificación (y desarrollando un estilo artístico en el que cada elemento y héroe es único), por lo que No es de extrañar ver la cosa. Lo mismo con Wild Rift. Campbell dijo que es un equilibrio entre los jugadores deslumbrantes en dispositivos de gama alta como el iPhone 12 Pro mientras se mantiene el juego en el iPhone 6S, con cuadros estables que se acercan a los 30 cuadros por segundo en este último.
“Optimizamos el juego siempre que es posible; por ejemplo, optimizamos las capas de material hero en dispositivos de baja especificación para garantizar la estabilidad de la velocidad de fotogramas. También sabemos que en un juego como Wild Rift, el rendimiento es el factor más importante cuando estás en medio de un partido de equipo frenético «, dijo Campbell.» Usamos ciertas configuraciones de gráficos por defecto, como VFX, FPS y resoluciones de pantalla en dispositivos más antiguos, con algunas configuraciones que no se pueden cambiar según el grado del dispositivo «.
“Hemos realizado pruebas exhaustivas de lo que puede admitir el hardware para personalizar la configuración predeterminada y obtener la mejor experiencia. A partir de ahí, los jugadores pueden ajustar otras configuraciones para que se adapten a sus preferencias para lograr el equilibrio óptimo entre rendimiento y calidad. «Dijo Campbell.
(Crédito de la imagen: Riot Games)
Las grandes diferencias: la pantalla y la batería
Como puedes imaginar, una de las mayores diferencias en el juego es el tamaño de la pantalla, pero jugar en la gran pantalla de bisel del iPhone 6S no es tan ajustado como podrías pensar.
Para ser claros, jugará con menos espacio en la pantalla en la pantalla LCD HD de 4.7 pulgadas (1334 x 750) para el iPhone 6S (1334 x 750) en comparación con el iPhone 12 con OLED Full HD Plus de 6.1 pulgadas ( 2532 x 1170). ) Pro. Sin embargo, no jugó un papel tan importante en el juego como la habilidad y la memoria muscular; no presioné accidentalmente el botón equivocado porque estaban muy juntos, y el reconocimiento táctil de Wild Rift fue impresionante al reconocer lo que estaba tratando de hacer. presionar.
(¿Presioné el botón incorrecto antes? Sí, pero eso fue solo porque estaba cambiando de teléfono y la diferencia en el tamaño de la pantalla hizo que un botón se disparara demasiado o menos, lo que no es un problema que la mayoría de los jugadores encontrarán).
Por supuesto, este espacio de visualización adicional es un lujo, especialmente para poder ver más de lo que está sucediendo. Dado que el diseño gráfico del juego es proporcional al tamaño de la pantalla, no es como si tuvieras una vista periférica más grande de una función del juego; En cambio, todo era un poco más grande, lo que me permitió escanear más Inicio y Mini-mapa simultáneamente, los cuales podrían llenarse rápidamente con íconos, barras de salud y efectos.
Es decir, jugar en la pantalla de 6.1 pulgadas del iPhone 12 Pro fue mejor que en la pantalla de 4.7 pulgadas del iPhone 6S, pero jugar en la pantalla Asus ROG 5 de 6.8 pulgadas fue mejor (abajo).
Wild Rift y Asus ROG 5 (Crédito de la imagen: futuro)
Afortunadamente, esa diferencia en la resolución (crudamente, nitidez de la imagen) no fue significativa, y cada detalle y texto se replicaron casi de manera idéntica en las especificaciones más altas y más bajas (aparte de los gráficos más suaves antes mencionados en los teléfonos de gama alta). No estarás en desventaja jugando a este juego con sus especificaciones mínimas.
La gran diferencia entre los dos, más que cualquier otra cosa que hayamos visto, es la batería.
(Crédito de la imagen: futuro)
El iPhone 6S tiene una batería de 1715 mAh, mientras que el iPhone 12 Pro tiene una batería de 2815 mAh. Esta diferencia de capacidad se ve aún más influenciada por la eficiencia de su último teléfono para renderizar gráficos o ver medios.
Jugar un juego completo en el iPhone 6S resultó en al menos un 20% de duración de la batería, que está en las mejores condiciones. Cuando nos estábamos conectando (para enlazar a una señal 5G rápida enrutada a través de otro teléfono), comenzamos el juego al 35% y bajamos al 1% en aproximadamente 20 minutos de juego, lo que nos obligó a buscar una batería para seguir jugando. Esto es lamentable para cualquiera que esté en movimiento.
Por otro lado, el iPhone 12 Pro cayó un 3-4% durante un juego de 16 minutos, la misma tasa de consumo de batería en un juego de 10 minutos para Call of Duty: Mobile.
Obviamente, se está produciendo mucho más que una pequeña diferencia en la capacidad, incluida la eficiencia en el teléfono más nuevo y el software más nuevo sintonizado con el hardware más reciente. El Model 6S también lo probamos Alcalde Con esa cantidad de millas en su batería (88% de capacidad máxima, según las lecturas del estado de la batería), es posible que un nuevo 6S no esté disponible de fábrica.
La capacidad y la eficiencia de la batería del iPhone varían de un teléfono a otro, pero en general, los modelos más nuevos consumirán menos energía con cada coincidencia. Hay formas de evitar esto, por supuesto, con paquetes de baterías recargables extraíbles que no son un gran problema en un entorno de apagado donde muchas personas se acercan a la casa (y se enchufan). Lo más importante para los jugadores que mantienen iPhones viejos: su experiencia de juego no diferirá mucho de la de aquellos que pagaron el precio más alto por teléfonos nuevos.
En otras palabras, jugar juegos en el iPhone 6S no es la causa de una pérdida continua. Créalo de nosotros, perdemos mucho con el iPhone 12 Pro.