Civ 6: Tormenta de recolección: fecha de lanzamiento, nuevas civilizaciones, cambio climático y Congreso Mundial

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Todo lo que sabemos sobre las nuevas civilizaciones y sistemas que vienen a Civilization VI.

Revelado en noviembre con un nuevo tráiler y una ronda de entrevistas, Gathering Storm es la próxima expansión de Civ6. Se lanzará a mediados de febrero del próximo año y, al igual que su predecesor, Rise and Fall, se puede esperar un goteo constante.  , goteo de nueva civilización y contenido revelado en las semanas intermedias.

Cuando ocurran esas revelaciones, las dejaremos aquí, junto con todo lo que sabemos hasta ahora sobre lo que el desarrollador Firaxis llama “la expansión más grande jamás desarrollada para la serie”. Hemos rastreado Internet para ofrecerle lo último sobre nuevas civilizaciones, nuevos sistemas de juegos y nuevo contenido global, es decir, nuevas unidades, maravillas, distritos y más.

Tormenta de recolección tiene un tema ecológico, agrega desastres naturales, emisiones de carbono a través de centrales eléctricas que queman carbón y modela su impacto en el clima de nuestro planeta. A menos que planee usar los nuevos proyectos de ingeniería que modifican los mapas para mitigar dichos impactos, se necesita la cooperación internacional. De este modo, el Congreso Mundial da la bienvenida y, con él, la victoria diplomática. Siga leyendo para conocer todos los detalles sobre cómo funcionará esto.

CIV 6 TORMENTA DE RECOLECCIÓN FECHA DE LANZAMIENTO

La fecha de lanzamiento de Civilization VI: Gathering Storm es el 14 de febrero de 2019. Costará $ 39.99, € 39.99 o £ 34.99.

CIV 6 TORMENTA DE RECOLECCIÓN NUEVOS CIVS

Gathering Storm agregará nueve nuevos líderes y ocho nuevas civilizaciones a Civilization VI, y las revelaciones oficiales han comenzado.

CIV 6 TORMENTA DE RECOLECCION FENICIA

  • Líder: Dido
  • Líder de la UA:  Fundador de Cartago: le   permite mover su capital a cualquier ciudad con un Cothon al completar un proyecto de ciudad único. Además, Dido obtiene una ruta comercial adicional para el distrito de Government Plaza y cada uno de sus edificios, así como un 50% de producción hacia todos los distritos de la ciudad donde se encuentra la Plaza.
  • Civ UA: Colonias mediterráneas: otorga más de 2 movimientos y rango de visión a los colonos embarcados, y significa que todas las ciudades costeras en el mismo continente que tu capital siempre serán 100% leales. Para marcar la invención de Phoenicia del alfabeto, comienzan con el momento de Eureka para la escritura, lo que le ahorra algunos puntos de investigación iniciales.
  • Unidades únicas:  Bireme:  Reemplaza la Galera y es más rápido y más fuerte que ella. Además, los comerciantes dentro de las cuatro fichas de un Bireme no pueden ser saqueados.
  • Edificio exclusivo:  Cothon:  Reemplaza el puerto, se puede construir en cualquier lago o loseta costera, otorga un + 50% de producción a todas las unidades navales y colonos, y permite que las unidades navales dentro de los límites de la ciudad se curen completamente en un solo turno.

CIV 6 TORMENTA DE TORMENTA OTOMANAS

  • Líder: Suleiman
  • Líder UA:  Gran visir:   Desbloquea a un Gobernador único llamado Ibrahim, que tiene un árbol de promoción a medida y es el único Gobernador que puede establecerse en otra Civilización.
  • Civ UA: Great Turkish Bombard:  + 50% de producción hacia todas las unidades de asedio y les da +5 a la fuerza de combate contra las defensas del distrito. Las ciudades que conquistas no perderán población, e incluso obtendrán bonificaciones por servicios y lealtad mientras estén bajo el control otomano.
  • Unidades únicas: Corsario de Berbería:  Reemplaza al corsario, se puede construir antes, realizar incursiones costeras no cuesta ningún punto de movimiento y permanece invisible a menos que las unidades enemigas estén adyacentes a él. Janissary:  un reemplazo de Mosquetero que es más fuerte, más barato y comienza con una promoción gratuita. sin embargo, los jenízaros consumirán una unidad de población en la ciudad en la que están construidos, a menos que estén entrenados en una ciudad conquistada.
  • Edificio exclusivo:  Gran Bazar:  este reemplaza al Banco en el Centro Comercial, pero a diferencia del Banco, contribuye a los puntos de servicio y aporta la cantidad de recursos estratégicos clave de su ciudad.

CIV 6 RECOGIENDO TORMENTA SUECIA

  • Líder: Kristina
  • Líder UA: Minerva del Norte: le   permite a Kristina construir el edificio de Bibliotheque de la Reina en la Plaza del Gobierno, y los edificios con al menos tres ranuras de Gran Obra y Wonders con al menos dos ranuras de Gran Obra tienen una temática automática cuando se llenan todas sus ranuras.
  • Civ UA: Premio Nobel:  al ganar una gran persona, Suecia recibe un favor diplomático adicional. Suecia obtiene puntos adicionales de Gran Ingeniero de las Fábricas y puntos adicionales de Gran Científico de las Universidades. Desbloquea tres competiciones únicas del Congreso Mundial en la Era Industrial si Suecia está en el juego.
  • Unidad única: Carolean : Unidad  anti-caballería desbloqueada en la era del Renacimiento. Reemplaza el Pike y el Disparo, tiene un movimiento más rápido y recibe Fuerza de Combate adicional por cada punto de Movimiento no utilizado.
  • Edificio exclusivo: Queen’s Bibliotheque:  Construido como un edificio de segundo nivel dentro de la Plaza del Gobierno, donde ofrece dos ranuras de Grandes Obras de Escritura, Música y cualquier tipo de Arte. Otorga un título de gobernador una vez completado.

CIVI 6 REUNIENDO TORMENTA MALI

  • Líder: Mansa Musa
  • Líder UA: Sahel Merchants:  International Trade Routes otorga Oro por cada ficha plana del Desierto dentro de los límites de la ciudad de origen, y Sahel Merchants desbloquea un espacio adicional de Trader cada vez que Mali entra en la Edad de Oro.
  • Civ UA: Songs of the Jeli:  Brinda a los centros de la ciudad fe y comida adicionales para cada mosaico adyacente de Desert y Desert Hills. Las minas proporcionan menos producción a la ciudad, pero otorgan una producción adicional de oro. Mali puede comprar los edificios del distrito de Commercial Hub con Faith, pero sufre una multa general de producción al construir edificios o unidades de capacitación.
  • Unidad única: Caballería de Mandekalu:  esta unidad de la era medieval reemplaza al Caballero y evita que las unidades de Mali Trader sean saqueadas, siempre que estén en una loseta de tierra dentro de las cuatro baldosas de una unidad de Caballería de Mandekalu . Las victorias de combate proporcionan oro igual a la fuerza de combate base de la unidad.
  • Distrito exclusivo: Suguba:  este reemplazo para el centro comercial le permite a Mali comprar Unidades, Edificios y Distritos a un costo reducido, ya sea con Oro o Fe. También proporciona oro adicional para los sitios sagrados adyacentes, fichas con un borde del río y oro adicional por cada dos fichas del distrito adyacentes.

CIV 6 RECOLECTANDO TORMENTA INCA

  • Líder:  Pachacuti
  • Líder UA: Qhapaq Ñan  las rutas comerciales nacionales generan +1 alimentos para cada montaña en la ciudad de origen. Qhapaq Ñan también es una mejora que los constructores pueden colocar en las montañas, y permite el teletransporte entre las mejoras de Qhapaq Ñan a través de la cordillera.
  • Civ UA: Mit’a : los  ciudadanos pueden trabajar baldosas de montaña. Las montañas proporcionan +2 de producción.
  • Unidad única: Warak’aq : unidad de reconocimiento de la época medieval. Puede atacar dos veces si no ha gastado todo su movimiento.
  • Mejoras únicas: Terrace Farm  solo se puede colocar en colinas. Proporciona +1 comida y +1 comida por cada montaña adyacente. Proporciona +2 de producción para acueductos adyacentes y agua dulce para la ciudad local.

CIV 6 GATHERING STORM CANADA

  • Líder: Wilfrid Laurier
  • Leader UA: The Last Best West  te permite construir granjas en tundra y tundra hills después de la ingeniería civil. Los azulejos de nieve y tundra producen recursos consumibles dobles y se pueden comprar por menos.
  • Civ UA: Cuatro caras de la paz :  Canadá no puede declarar guerras en ciudades-estado, y no puede declarar, o ser blanco de ellas, guerras sorpresa. Obtenga un + 100% del favor diplomático al completar emergencias o competiciones en el Congreso Mundial, y obtenga un favor diplomático por cada 100 turistas.
  • Unidad única: Mountie  caballería ligera que puede establecer parques nacionales. Obtiene una bonificación de combate cuando lucha cerca de parques nacionales, que es más fuerte si son propiedad de Canadá.
  • Mejora única: pista de hockey sobre hielo  solo se puede construir en tundra o nieve, y solo una vez por ciudad. Proporciona atractivo, y comodidades, además de cultura basada en las baldosas adyacentes de nieve y tundra. Ofrece turismo después del vuelo, y producción y comida después del deporte profesional. Proporciona cultura si es adyacente a un estadio.

CIV 6 RECOGIENDO TORMENTA MAORÍ

  • Líder: Kupe 
  • Líder UA: El viaje de Kupe  empiezas en el mar. Para evitar que se quede atrás, obtiene ciencia y cultura de bonificación hasta que establezca su primera ciudad, que generará un constructor gratuito y ganará población, viviendas y servicios adicionales.
  • Civ UA: Mana :  obtienes los técnicos de navegación y construcción naval desde el inicio del juego, además de movimientos de bonificación y fuerza de combate para las unidades embarcadas. También obtienes producción adicional en bosques y selvas tropicales, y alimentos adicionales de barcos de pesca.
  • Unidad única: Toa  Unidad de cuerpo a cuerpo de la era clásica que puede construir el  Pa,  una estructura defensiva que otorga bonificaciones de combate a los aliados que la ocupan. Toa también debilita la fuerza de combate de los enemigos adyacentes.
  • Edificio singular: Marae  sustituye al anfiteatro. Proporciona cultura y fe a las baldosas cercanas con características aceptables, así como también el turismo una vez que has investigado el vuelo.

CIVING 6 RECOGIENDO TORMENTA HUNGRÍA

  • Líder:  Matthias Corvinus
  • Líder UA:  El Rey del Cuervo:  premia a dos enviados cuando recaudan tropas de un estado de la ciudad, las tropas recaudadas obtienen un movimiento extra y fuerza de combate, y pueden ser mejoradas sin costo de oro ni recursos. También otorga una segunda unidad única,  el Ejército Negro,  la caballería ligera que gana fuerza extra de los impuestos adyacentes.
  • UA Cívica:  Perla del Danubio: los distritos y edificios se construyen más rápido si se cruza un río desde el centro de la ciudad.
  • Unidad única:  Huzsar:  caballería ligera de la era industrial que obtiene una bonificación de combate por cada alianza activa.
  • Edificio singular:  Baños termales:  sustituye al zoológico. Ofrece servicios y producción a cada centro de la ciudad en su gama, así como servicios adicionales y turismo con una fisura geotérmica en las fronteras de la ciudad.

Esas son todas las revelaciones formales por ahora, pero hay otras pistas. Algunos activos que estaban bastante claramente de la nueva expansión se filtraron a Reddit a principios de noviembre, mientras que otro tramoafirmó haber revelado todas las nuevas civilizaciones. Todas las revelaciones hasta el momento se han contabilizado con esta segunda filtración, por lo que parece haber sido acusado.

CIV 6 CONGRESO MUNDIAL TORMENTA DE RECOLECCIÓN

El Congreso Mundial, una característica tradicional de Civilización que ha estado ausente de Civ 6 hasta ahora, finalmente regresa en Gathering Storm. Este es el foro para discutir asuntos globales con otros líderes, y tiene el poder de cambiar las reglas del juego al aprobar resoluciones. Firaxis dice que desea agregar más flexibilidad esta vez, por lo que aunque debería esperar un número similar de resoluciones a Civ 5, hay más posibilidades de modificarlas.

Cada resolución tiene un aspecto positivo y otro negativo. El tratado de deforestación, por ejemplo, puede castigarte o recompensarte por explotar las selvas tropicales del planeta. También tendrá una mayor variedad de objetivos: qué lujos prohibir, qué ciudades-estados embargará, qué Gran Gente cultivar, etc. (aunque los primeros dos de estos puntos también estaban en Civ 5).

El sistema de emergencias de Rise and Fall también se ha incorporado al Congreso Mundial. Mientras que las sesiones “normales” del Congreso Mundial se reunirán periódicamente para resolver resoluciones como la anterior, se convocará una sesión extraordinaria cada vez que ocurra un evento de emergencia. El congreso luego votará sobre si activar o no la acción de emergencia relevante. Esto significa que potencialmente puede rechazar una emergencia que de otra manera lo castigaría por seguir su estrategia de, por ejemplo, molestar a todos, pero para rechazar una emergencia, necesita favor.

El favor diplomático es un nuevo rendimiento y la moneda del nuevo Congreso Mundial, al igual que los delegados en Civ 5. Hay muchas fuentes: cumplir promesas diplomáticas, civilizar a las ciudades y las ciudades-estado, y se puede negociar en la mesa de operaciones. También obtendrás un favor por turno si eres el Suzerain de una ciudad-estado, así que en lugar de obtener a todos sus delegados de una vez simplemente comprándolos antes de una gran votación, tendrás que cultivar tu relación con ellos a través de hora.

CIV 6 RECOLECTANDO TORMENTA VICTORIA DIPLOMÁTICA

Junto con el Congreso Mundial, la Victoria Diplomática también está de vuelta en la próxima expansión de Civ. Una vez más, deberás convencer al congreso para que te declare Líder mundial (o un título similar, no sabemos si cambiará en Civ 6).

La diferencia esta vez es que el voto del Líder mundial no se gana de una vez, sino que tendrás que ganar  varias  mociones, cada una de las cuales te dará una cierta cantidad de puntos hacia la victoria diplomática, al igual que otros logros prestigiosos. , como ser sede de los Juegos Mundiales. Pero, dado que cada moción en el congreso ahora tiene una versión negativa, la otra cara de la propuesta del Líder Mundial le permite a otros líderes acoplar sus puntos si se comporta de forma no diplomática entre las sesiones.

La propuesta del líder mundial se desbloquea en la era moderna y se votará en “la mayoría de las sesiones” del congreso, probablemente además de otras propuestas. A partir de ese momento, deberá mostrar un liderazgo diplomático sostenido para ganar puntos (y no perder ninguno) hasta que finalmente cruce el umbral de victorias. Luego haces clic en ‘un turno más’ y matas a todos.

CIV 6 RECOGIENDO TORMENTAS NATURALES DESASTRES

Una serie de desastres naturales se están agregando al juego para destruir tus ciudades. Hasta el momento se confirman  volcanes, inundaciones, sequías  y cuatro tipos de tormentas que variarán según el entorno, incluidos  huracanes, ventiscas y tormentas de arena.

Desconfiando de lo molesto que puede ser cuando los juegos te lanzan contratiempos que están fuera de tu control, Firaxis dice que no quiere que estos desastres se sientan demasiado arbitrarios. La interfaz de usuario dejará en claro cuando existe un riesgo de desastre en un área (obviamente, las baldosas de llanuras de inundación son propensas a inundaciones) y es su elección completamente construir una ciudad en las laderas de un volcán. También podrá mitigar algunos de estos riesgos con nuevos proyectos de ingeniería y cuidando el planeta (ver más abajo).

Y hay algo al alza. Tanto los volcanes como las inundaciones dejarán un terreno fresco y fértil a su paso, pero si desea utilizarlo para cultivar alimentos, obviamente corre el riesgo de que el desastre vuelva a ocurrir.

CIV 6 REUNIENDO EL PODER DE STORM CITY.

Gathering Storm introducirá el concepto de electricidad en tus ciudades. En la era industrial, podrá agregar una planta de energía de carbón a sus zonas industriales, y muchos de los edificios más poderosos de los últimos juegos a partir de ese momento en adelante, como el Laboratorio de Investigación, se beneficiarán de la energía.

Tenga en cuenta que decimos ‘beneficio’, no ‘requerimiento’; Firaxis dice que estos edificios aún ofrecerán rendimientos si sus ciudades no tienen energía, pero serán mucho más débiles de lo que son ahora.

Potenciar sus ciudades es, por lo tanto, un requisito si desea seguir siendo competitivo, pero una modificación de los recursos estratégicos hará que esto sea un desafío. Algunas centrales eléctricas ahora consumirán una cantidad de tales recursos  cada turno. Eso sería bastante duro bajo el sistema actual, donde simplemente tener acceso a un recurso desbloquea una unidad. Gathering Storm tratará una vez más los recursos como reservas: “en realidad vas a contar los números en términos de hierro, caballos, carbón, petróleo, etc.”, dice Firaxis, pero el sistema es “incluso más granular” que Civ 5 ya que las plantas de energía se quemarán activamente a través de sus reservas. Las centrales eléctricas de carbón y petróleo están confirmadas, y parece muy probable que una planta nuclear que se alimenta de uranio.

Si prefiere guardar ese uranio para armas nucleares, algunas centrales eléctricas ofrecen energía renovable. Las capturas de pantalla han confirmado esencialmente parques eólicos, plantas de energía solar, represas hidroeléctricas y posiblemente otras. La mayoría de estos son distritos o mejoras de teselas, en lugar de edificios agregados a la zona Industrial, lo que significa que competirán por el espacio de mapa ya disputadamente disputado alrededor de sus ciudades al final del juego.

Como otro incentivo, la energía renovable también tiende a ser  limpia. Porque la contaminación y las emisiones están a punto de convertirse en una consideración.

CIV 6 RECOGIENDO TORMENTA CAMBIO CLIMÁTICO

Tormenta de recolección modelará el cambio climático. Las centrales eléctricas de carbón mencionadas anteriormente arrojarán carbono a la atmósfera, y podrá realizar un seguimiento de las emisiones globales a través de una nueva pantalla climática. A medida que esto continúe, la acumulación de CO2 causará un efecto invernadero y calentará el planeta, lo que tiene amplias implicaciones.

El riesgo de ciertos desastres naturales, como inundaciones y huracanes, aumentará. Deja que las cosas se pongan realmente mal y que los casquetes de hielo se derritan, lo que lleva a un aumento del nivel del mar (los jugadores veteranos de la civilización pueden recordar esto del Alfa Centauri de Sid Meier).

El cambio climático sigue siendo políticamente polémico (lamentable, dado que no es científicamente  polémico, pero ahí estamos), pero Firaxis dice que no está enviando un mensaje aquí. Estratégicamente, el aumento del nivel del mar puede adaptarse a ti, si un poder rival se ha asentado cerca de la costa cuando no lo has hecho.

Sin embargo, si decide que cuidar de su planeta  es  de su interés, entonces querrá actualizar sus plantas de energía lo más rápido posible. Las plantas de carbón emiten la mayor cantidad de CO2, mientras que las plantas petroleras ofrecen solo una leve mejora. Suponemos que la mayoría de las plantas renovables serán neutrales al carbono, y Firaxis dice que la nueva era Futura (ver a continuación) ofrecerá tecnología de captura de carbono que puede extraer CO2 de la atmósfera de forma activa.

CIV 6 SE ACUMULA TORMENTA ERA FUTURA

Para modelar completamente los efectos del cambio climático, Firaxis dice que tuvo que extender el juego hasta “al menos” 2050. En consecuencia, hay una nueva era del Futuro después de la era de la Información, y puedes probar su prístina estética blanca en el Fin del trailer revelado.

La era del futuro incluirá tecnologías “especulativas”, como la recaptura de carbono y el comportamiento en el mar, moviendo a parte de su población a los hábitats marinos, que puede ver en algunas de las primeras capturas de pantalla. Para simular la incertidumbre de los descubrimientos futuros, Firaxis dice que la ubicación de los técnicos de la era Futura es aleatoria y variará según el juego. Esto agrega un poco de incertidumbre si está persiguiendo a los últimos técnicos para la victoria científica, ya que tendrá que revisar el árbol y planificar sus prioridades cada vez.

Hablando de eso, las victorias de la ciencia y la cultura han sido modificadas para que se agoten hasta el 2050 y sean aproximadamente tan difíciles como las otras (pero todavía estás persiguiendo a los turistas y las partes de la nave espacial). Al ser tímido, Firaxis agrega que ha usado la era del Futuro para considerar cómo se verían los gobiernos y las fuerzas militares en 30 años. Un flujo reciente de desarrolladores reveló que los Robots de la Muerte Gigantes volverán a Civ 6 Gathering Storm como una unidad de juego tardío. Estos mecánicos masivos cuentan con algunos trucos además de ser ridículamente poderosos en combate, por ejemplo, saltando sobre montañas de lagos.

CIV 6 REUNIENDO CANALES DE TORMENTAS Y PROYECTOS DE INGENIERÍA.

Podremos alterar el mapa del mundo en más formas que solo elevando los niveles del mar y derritiendo las capas de hielo, y algunos de estos nuevos proyectos de ingeniería le permitirán mitigar el impacto de tales desastres naturales.

Lo que realmente entusiasma a los fanáticos de Civ son los  canales,  con los cuales, según confirma Firaxis, podrás crear canales para que tus unidades navales puedan atravesar las masas de tierra. En las situaciones adecuadas, esto tendrá enormes ventajas estratégicas para las expediciones comerciales y militares: piense en lo que Panamá y Suez ofrecen en el mundo real. ¡No más asentarse en ciudades inútiles en la única ficha que une dos enormes océanos!

También sabemos que podremos construir  represas  tan pronto como en la era Clásica, y que ayudarán a defender sus ciudades contra las inundaciones. Más adelante en el juego, las ciudades con represas podrán construir centrales hidroeléctricas, ofreciendo una fuente de energía limpia.

Otros proyectos de ingeniería confirmados por Firaxis o visibles en estas capturas de pantalla iniciales incluyen puentes y túneles , que permiten que su infraestructura pueda superar montañas y ríos, y el retorno de los ferrocarriles , que deberían reducir los tiempos de viaje dentro de su imperio si funcionan de la misma manera que se utilizaron. a.

CIV 6 TORMENTA DE RECOLECCIÓN NUEVAS UNIDADES, MARAVILLAS, DISTRITOS Y MÁS

Firaxis afirma que Gathering Storm será la “mayor expansión jamás desarrollada para la serie”, agregando toneladas de nuevo contenido global. Eso incluirá:

  • 15 unidades nuevas (en comparación con solo cuatro en subida y caída)
  • Nueve edificios nuevos
  • Cinco nuevos distritos
  • Dos nuevos conjuntos de la ciudad.
  • Nueve nuevas tecnicas
  • Diez nuevas civicas
  • Siete nuevas maravillas del mundo
  • Siete nuevas maravillas naturales

Podemos hacer algunas suposiciones acerca de algunos de estos elementos: los que se basan en las capturas de pantalla iniciales que verás a lo largo de este artículo son, obviamente, bastante seguros, mientras que los que se basan en el arte clave y el avance son menos claros en el juego. Indicaremos si y cuándo se anunciarán oficialmente, pero por ahora, estos son en su mayoría especulativos.

CIV 6 RECOGIENDO DISTRITOS DE TORMENTA O MEJORAS

  • Canal – visible en una captura de pantalla
  • Presa  – visible en una captura de pantalla
  • Barrera de inundación – visible en una captura de pantalla
  • Estación de esquí  – visible en una captura de pantalla
  • Planta de energía solar  – visible en una captura de pantalla
  • Parque eólico  : las capturas de pantalla muestran versiones tanto terrestres como marinas

CIV 6 TORMENTA DE RECOLECCIÓN NUEVO MUNDO MARAVILLAS

  • Cahokia  – un poco de conjetura basada en una captura de pantalla
  • Chocolate Hills  – conjetura basada en el arte clave
  • Delta Works  – una serie de defensas contra inundaciones holandesas, visibles en el trailer
  • Puente Golden Gate  : visible en una captura de pantalla y el arte clave
  • Machu Picchu  – en el trailer
  • Canal de Panamá  – desde el trailer, y el canal largo en una captura de pantalla

Eso es sobre el alcance de nuestro conocimiento cierto (o semi-certero) hasta el momento, aunque hay muchas más especulaciones sobre el subreddit Civ.

Fuente: PCGamesN

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