Cinco de los mejores: tormentas • Eurogamer.net

Cinco de los mejores: tormentas • Eurogamer.net

Five of the Best es una serie semanal sobre los juegos que pasamos por alto. Estoy hablando de manos, mapas, gatos, pantallas de inicio, cosas que ignoramos en ese momento pero que podemos recordar años después porque, resulta que son parte integral de nuestra memoria del juego. ¡Ahora es el momento de celebrarlos!

Funciona así. Varios escritores de Eurogamer compartirán sus recuerdos en el artículo y luego, probablemente indignado de que no hayamos incluido lo que estás pensando, puedes compartir lo que estás pensando en los comentarios a continuación. Hemos tenido algunas buenas discusiones en nuestras otras cinco de las mejores piezas. Entonces, ¿qué estás esperando? ¡Vamos!

¿Sabía que el Reino Unido tiene la próxima docena de tormentas ya resueltas? Después del “Dennis” bastante mundano estarán Ellen, luego Francis y luego Gerda, ¡que es un gran nombre! También hay algunos otros golpeadores allí: Iris (¡imagina los juegos de palabras!), Noah (reencarnado irónicamente como la tormenta) y Willow (genial verla trabajando de nuevo después de Buffy).

Los nombres fueron de crowdsourcing el otoño pasado, pero todavía hay espacios en blanco. Las letras Q, U, X, Y y Z aún carecen de nombres asociados, y no son las más fáciles de trabajar. ¿Algunas ideas?

Mientras tanto, y más al punto, aquí hay cinco de las mejores tormentas en los juegos. Rabia en!

Operaciones especiales

Es imposible ignorar la tormenta en Spec Ops: The Line, principalmente porque una muy grande está destrozando Dubai. Es el telón de fondo para un descenso al caos, cortando la comunicación con el mundo exterior y canalizando a los personajes hacia el centro de la ciudad, donde el orden social y las nociones de heroísmo se eliminan para revelar tendencias humanas violentas debajo. Tanto para el protagonista como para el jugador.

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La arena se infiltra en casi todos los aspectos de Spec Ops, incluida la jugabilidad. Los enemigos pueden ser enterrados con avalanchas de arena o cegados temporalmente por arena si una granada explota frente a ellos. La arena, como la situación general, se convierte en una herramienta que los humanos pueden manipular para ejercer poder y matar.

En niveles donde la tormenta de arena azota, pinta un paisaje rojo infernal a través del cual emergen figuras sombrías en las alucinaciones alimentadas por el TEPT de los personajes principales. Y en los momentos en que se despeja la tormenta de arena, se revela una verdad subyacente.

-Emma Kent

Fortnite

La tormenta de Fortnite es maravillosamente radiactiva. Incluso antes de comenzar a perder salud, no es un buen lugar para estar. Esta tierra de nadie púrpura y chisporroteante que se extiende por el mapa transformando el día en … ¿qué es exactamente?

Extrañamente, es la reciente incorporación de fortalezas de agentes secretos lo que realmente ha enfocado la tormenta en mí. Y esto se debe a que te anima a olvidarlo todo hasta que sea demasiado tarde. Cuando juegas a Vanilla Fortnite, estás jugando a la tormenta, siempre es parte de tu pensamiento. Pero estos pequeños cuarteles generales para infiltrarse y robar hacen que te olvides de todo. Hasta que sea muy tarde.

Ayer finalmente entré en la bóveda de Shark, mi favorito de los escondites de los agentes secretos. La bóveda es tu razón para visitar estos lugares, y había jugado tan mal que entré justo cuando la tormenta me alcanzó. Todo este tesoro a mi alrededor y luego este muro radiactivo púrpura crujió en el aire y me di cuenta de que tenía que seguir adelante. Magia.

-Christian Donlan

Mar de ladrones

La tormenta de Sea of ​​Thieves es un compañero constante y siempre cambiante, que persiste amenazadoramente en el horizonte en todo momento. Sin embargo, a pesar de su trayectoria lánguida y su presencia imperceptible, tiene una habilidad astuta para estar exactamente en el lugar correcto exactamente en el momento equivocado, lloviendo tormentos a cualquiera lo suficientemente tonto como para bajar la guardia.

Pero aun así, no es una amenaza en el sentido habitual; en el peor de los casos, es una arruga en tus planes cuidadosamente diseñados, en el mejor de los casos es una invitación a la aventura. Te abrazarás alegremente en su áspero abrazo como una artimaña astuta para perder a un perseguidor particularmente persistente, o con un abandono arrogante cuando simplemente no puedes molestarte en navegar por el camino largo, o, a veces, incluso solo para deleitarte con el impresionante Rare. obra audiovisual y el puro esplendor cinematográfico de todo.

En sus bordes de llovizna, la tormenta no hará mucho más que deslizar tu cubierta y despeinar tu cabello; empuja hacia adentro, sin embargo, y te espera un infierno. El cielo se oscurece, los cielos se abren, y con una repentina y frenética estocada, todo el océano se aleja, su bote azotado por la lluvia se agita incesantemente sobre enormes olas agitadas. Rocía moscas, relámpagos, gemidos de madera y astillas, y todo mientras luchas para recuperar el control de la rueda giratoria de tu nave. No es necesario decir que cuando las aguas finalmente se calman lo suficiente como para que te atrevas a respirar, y la niebla se separa una vez más en un ardiente sol caribeño, es difícil resistir la tentación de dar la vuelta para otro glorioso paseo.

-Matt Wales (que nos navega a través de una tormenta en el video a continuación)


La vida es extraña

Imagine estar sentado en su escritorio en un día largo y aburrido y de repente tener una visión del futuro cercano donde se produce un tornado apocalíptico, del tipo capaz de barrer casas enteras, que solo se obtienen en películas de desastres y también en The Wizard of Oz – Está a punto de destruir toda tu ciudad. Extraño, ¿eh? Y luego te despiertas. ¿Viste el futuro o solo lo soñaste? Y si fuera el futuro, ¿no deberías estar saliendo de tu trasero para hacer algo al respecto?

Hay mucho más en el dramático drama de la escuela secundaria de Life is Strange que un posible tornado futuro, pero su sueño inicial establece las apuestas y sugiere cómo las pequeñas decisiones que comienzas a tomar pueden, como el batir de las alas de una mariposa. – Eventualmente causar una tormenta.

-Tom Phillips

Frostpunk

La tormenta es el jefe final de Frostpunk. Se anuncia mucho antes de llegar, acechando como una marejada de avalancha en el horizonte, retumbando lentamente más cerca. Todo lo que haces desde el momento en que aparece se convierte en prepararse para ello. Las leyes que antes te sentías moralmente incapaces de pasar se convierten en posibilidades, y los límites éticos se erosionan. ¿Estás seguro de que has hecho lo suficiente?

Cuando la tormenta finalmente se estrella, hace que todo lo que vino antes, todas las temperaturas extremadamente frías, se vea positivamente templado. El termómetro se hunde a menos 70 grados centígrados, menos 80 grados centígrados, hacia abajo y hacia abajo hasta que no pueda creer sus ojos, francamente (probablemente porque se han congelado). E incluso con el corazón generador de su ciudad acelerado, las cosas comienzan a detenerse y a congelarse.

La tormenta trae tensión y emoción, un aferramiento a la vida querida, que nunca antes había experimentado en un juego de construcción de ciudades. Es estimulante

-Bertie

Esto es increíble: ¡alguien hizo un rap completo sobre Frostpunk!

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