Cinco de los mejores: Ahorre puntos • Eurogamer.net
Five of the Best es una serie semanal sobre los juegos que pasamos por alto. Estoy hablando de manos, mapas, gatos, pantallas de inicio, cosas que ignoramos en ese momento pero que podemos recordar años después porque, resulta que son parte integral de nuestra memoria del juego. ¡Ahora es el momento de celebrarlos!
Funciona así. Varios escritores de Eurogamer compartirán sus recuerdos en el artículo y luego, probablemente indignado de que no hayamos incluido lo que estás pensando, puedes compartir lo que estás pensando en los comentarios a continuación. Hemos tenido algunas buenas discusiones en nuestras otras cinco de las mejores piezas. Entonces, ¿qué estás esperando? ¡Vamos!
Apenas noto los puntos guardados en estos días. Han sido limpiados. Hay una interrupción cortés al comienzo del juego para decir que el pequeño logotipo que estás viendo significa que el juego se está guardando, y listo, para no pensarlo nunca más. Si fallas en alguna parte del juego, recargas cerca. Qué práctico, qué aerodinámico.
Pero no todos los juegos lo hacen de esta manera. Algunos hacen una característica de ahorro, sabiendo cuán precioso es el progreso. Así que aquí hay puntos de guardado memorables: aquí hay cinco de los mejores.
ICO
Cuando pienso en Ico, pienso en el viento y la luz fría, en estar en lo alto y expuesto en un afloramiento rocoso en un día frío a principios de la primavera. Me encantan días como este: el brillo y la claridad, los volúmenes acuosos de luz, pero no son acogedores. Afuera no hay refugio. Guantes y una bufanda mate!
El juego es igual de rápido, como habría dicho mi nan. Estás en un castillo en ruinas encaramado en el borde del mundo. Hay fantasmas y fuerzas malvadas, pero todo lo demás se descuida. Largas gotas Piedra pesada. ¡El frío de la larga ausencia!
Entonces, ¿cómo ahorras? Bellamente, ahorras usando el mismo dispositivo en el que probablemente estés sentado mientras juegas. Ahorras en un sofá, aunque sea un sofá fantasmal que solo tú puedes ver. Aún así, un objeto doméstico suave y familiar cayó en este extraño y distante juego. Un toque encantador. Y uno cálido.
-Christian Donlan
Almas oscuras
La hoguera de Dark Souls es una idea brillante. Este mundo de peligro en el que limpias un área a la vez, y luego hay un punto de guardado que debes alcanzar físicamente, tienes que encontrarlo en el mundo y descubrir cómo volver a hacerlo en el futuro. Pero antes de sentarse y guardar, esa opción: su salud se renovará, pero todos los enemigos que haya matado también volverán. La hoguera plantea un dilema maravillosamente duro.
Todo eso es genial. Y creo que es brillante cómo lentamente te permiten comprar en este mundo mortal e involucrado a medida que crece tu red de fogatas. ¡Todo eso lo aprecio mucho! ¡Pero lo que adoro es que estas son hogueras! La realidad real de la cosa, un paisaje crepitante, humeante y parpadeante para sentarse y descansar antes, una cosa en Lordran para llamarla tuya. Magia.
-Christian Donlan
Residente demoníaco
Los juegos de terror de supervivencia tienen que ver con la gestión de los recursos tanto como con los golpes y los sustos, y la plantilla excepcional de Capcom para el género lo llevó al extremo. En el clásico Resident Evil, no solo las balas son escasas, incluso en este mundo ahorra puede ser difícil de encontrar, ya que el jugador no puede guardar el progreso a menos que esté en posesión de una cinta de tinta que luego es consumida por una máquina de escribir. Es absurdo la forma en que los videojuegos clásicos son tan a menudo, y es una parte vital del tejido de Resident Evil.
-Martin Robinson
Transfarring
Esto probablemente debería haber encontrado su camino en nuestra lista reciente de palabras inventadas, pero aquí pertenece con la misma comodidad. Antes de que el juego multiplataforma fuera realmente una cosa, y unos años antes de que Switch nos permitiera pasar de la pantalla grande a jugar en movimiento, Hideo Kojima presentó un concepto similar con la familia de consolas PlayStation para Metal Gear Solid: HD Colección. Y siendo Kojima Kojima, no podría hacerlo sin una pizca de absurdo al darle al sistema el nombre francamente horrible de transfronterizo. Es, si se está preguntando, un resumen de las palabras que se transfieren y comparten, y tiene casi cero sentido, incluso si es un concepto que es más común hoy en día.
-Martin Robinson
Nintendo World Cup
No recuerdo cuál fue el peor equipo en la Nintendo World Cup, un juego cuyo único elemento realmente memorable era que podías usar súper patadas para matar a los jugadores rivales. Pero había un peor equipo, y estaban desesperados. Y sin embargo, los llevé a la final muchas veces.
Todo esto a pesar de ser un jugador verdaderamente sin talento. El secreto era el sistema de guardado, que usaba códigos de acceso para regresar a un estado anterior en el juego. Fue una serie de números, quiero decir cinco o seis. Y puedes jugarlo. No podía simplemente escribir números aleatorios, pero si conseguía un equipo para la final, un buen equipo, podía experimentar, cambiar un número aquí y allá y ver qué le daba.
Me encanta guardar sistemas como este. Montones de juegos solían tenerlos. Fue como ver una brecha en la pared y el código del juego apareciendo. Nintendo World Cup me permitió ganar como los últimos perdedores. ¡Y Wonder Boy 3! Mi amigo y yo encontramos un código secreto al intentar ingresar lo que equivalía a un código trampa en el sistema de guardado. El código de trucos te llevó al final del juego con un montón de equipo y dinero en efectivo. Nuestro código secreto nos llevó … a medio camino. Y abrió algunas posibilidades extrañas. En realidad, atorníllelo: si tiene Wonder Boy 3, incluso el remake, ¡todavía funciona! – escriba WEST111111 en la pantalla de guardado. Ese es el código secreto que encontramos. El código de trucos adecuado es WESTONE, que creo que era el nombre del desarrollador.
-Christian Donlan