Bungie desactiva el poder de artefacto de Destiny 2 para Trials of Osiris, Iron Banner

Bungie desactiva el poder de artefacto de Destiny 2 para Trials of Osiris, Iron Banner

El 12 de marzo marcó el regreso del amado modo de juego PvP Trials of Osiris en Destino 2. Pero durante el primer fin de semana, Bungie no pudo desactivar el poder de los artefactos de los jugadores a tiempo, lo que resultó en que algunos jugadores que tuvieron tiempo de derrotar a Destiny antes del fin de semana tenían una gran ventaja en PvP. Pero a partir de un hotfix el jueves por la mañana, El poder de artefacto ahora está desactivado en Trials of Osiris y Destiny 2El modo de juego Iron Banner.

Las pruebas de Osiris y Iron Banner tienen en cuenta el poder, cuán bueno es el equipo de un Guardián, en cuánto daño infligen o reciben los jugadores. Normalmente esto no sería un gran problema. Mientras los jugadores jueguen a Destiny, están ganando poder y no deberían luchar demasiado contra jugadores ligeramente nivelados.

Sin embargo, el sistema Artifact introducido en el otoño pasado Shadowkeep La expansión permite a los jugadores cultivar el poder indefinidamente. El equipo tiene un límite: por ejemplo, los jugadores solo pueden alcanzar el poder 1,010 esta temporada. Pero al entregar recompensas o realizar actividades de Destiny, los jugadores dedicados podrían lograr una bonificación de 20 o más poder al final de la temporada. Sin desactivar esta habilidad, las Pruebas se convertirían rápidamente en una batalla por quién tiene más tiempo, en lugar de qué equipo tiene los jugadores más hábiles.

Durante el debut de la semana pasada, personalmente me encontré con varios equipos con Guardianes con un poder de 1,015-1,020. A pesar de trabajar durante toda la semana (solo en uno de mis tres personajes), me encontré con menos de 1,000 en mis carreras de Trials. El modo fue mayormente correcto, pero fue frustrante enfrentarse a un equipo con tres Guardianes a más de 1,000 puntos de luz. Podía contar la cantidad de balas adicionales que necesitaba para matarlos, y cuánto más rápido podrían matarme. Fue notable, e hizo que al menos algunas de mis pérdidas en el modo de alta intensidad fueran mucho más frustrantes.

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Pero con la revisión 2.8.0.1, que se produce un día antes de que comience el segundo fin de semana de Trials, los jugadores solo podrán confiar en su nivel de equipo, no en el poder infinito de Artifact. ¿El único lado malo? Ahora los jugadores que no pudieron ir sin defectos (siete victorias y ninguna derrota) el fin de semana pasado, como yo, no tienen excusas para la segunda ronda.

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